2d ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² unity
ΠΡΠ½ΠΎΠ²Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ 2D ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² Unity 3D 4.3. Π§Π°ΡΡΡ 2: Π±Π΅Π³ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ
ΠΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Ρ. ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»ΠΎ, Π½Π°ΡΠ°ΡΠΎΠ΅ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ. Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ Ρ Π½Π°Ρ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ° ΠΈ ΡΡΠΎΡΡΠΈΠΉ Π½Π° Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ. ΠΠ°ΡΡΠ°Π»ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π½Π°ΡΡΠΈΡΡ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π±Π΅Π³Π°ΡΡ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ-Π²Π»Π΅Π²ΠΎ ΠΏΠΎ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅.
ΠΠ°Π³ΡΡΠ·ΠΈΠΌ ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ· ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ. ΠΠ°ΠΏΠΎΠΌΠ½Ρ, ΡΡΠΎ Π² ΠΏΡΠΎΡΠ»ΡΠΉ ΡΠ°Π· ΠΌΡ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠΎΠ² Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Assets β Sprites. ΠΠ° Π²ΡΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠ»ΡΡΠ°ΠΉ, Π²Π½ΠΈΠ·Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ° Π΅ΡΠ΅ ΡΠ°Π· ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Π΄Ρ ΡΡΡΠ»ΠΊΡ Π½Π° ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ. Π‘ΡΠ΅Π΄ΠΈ Π½ΠΈΡ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Run. ΠΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π±Π΅Π³Π°. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π½Π°ΠΌ Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΠ΅ ΠΆΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΏΡΠ΅Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΠ° Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π΅ΠΊΡΠΈΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ. ΠΠΊΡΠ°ΡΡΠ΅ Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½Ρ: Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡ, Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Inspector ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²ΠΎ Sprite Mode ΠΊΠ°ΠΊ Multiple, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ΅ Sprite Editor, Π½Π°ΡΠ΅Π·Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠ΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Grid ΠΈΠ»ΠΈ Automatic.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Hierarchy Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Character ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Animation. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠΎΠ»Π΅ Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Idle ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Create New Clip, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±Π΅Π³Π°. Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ» Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Assets β Animations ΠΏΠΎΠ΄ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅ΠΌ Run.
ΠΠΎΠ²Π°Ρ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½Π°Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Run ΡΡΠ°Π»Π° ΡΠ΅ΠΊΡΡΠ΅ΠΉ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Animation. Π Π°Π·Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡ Run Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Project, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π»Ρ Run_0β¦ Run_9 ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Animation. Π£ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Sample ΡΠ°Π²Π½ΠΎΠ΅ 24.
ΠΡΠ΅ ΡΡΠΎ ΠΌΡ ΡΠΆΠ΅ Π΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ, Π° ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π΅ΡΡΠΎ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ΅. ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Animator. Π‘Π΅ΠΉΡΠ°Ρ ΡΠ°ΠΌ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½Ρ ΡΡΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ: Any State, Idle ΠΈ Run. ΠΠ°ΠΌ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΠΎΠΈΡ Π·Π°Π΄Π°ΡΡ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ· Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Idle Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Run, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΈΠ· ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ Π² ΡΠΎΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠ΅ Π±Π΅Π³Π°. Π Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ ΡΠ³Π»Ρ Π΅ΡΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Parameters. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ»ΡΡΠΈΠΊ, Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Float ΠΈ Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Speed. Π’Π΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌΡΠΌ ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠΈΠΏΠ° ΡΠΈΡΠ»ΠΎ Ρ ΠΏΠ»Π°Π²Π°ΡΡΠ΅ΠΉ Π·Π°ΠΏΡΡΠΎΠΉ, ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°ΡΡΠΈΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π² Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±Π΅Π³Π°. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Idle, Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Make Transition ΠΈ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡΡΠΈ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Run. ΠΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π»ΠΈΠ½ΠΈΡ ΡΠΎ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ. ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΠ΅ ΠΌΡΡΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡΡΠΌΠΎΡΠ³ΠΎΠ»ΡΠ½ΠΈΠΊΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΎ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ. ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅ΠΌ ΠΏΠΎ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ ΡΠΎ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΊΠΎΠΉ. Π ΠΎΠΊΠ½Π΅ Inspector ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΡΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ. ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΠΌ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½ΠΈΠ· ΠΎΠΊΠ½Π°, Π² ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π» Conditions. ΠΠ»ΠΈΠΊΠ½Π΅ΠΌ Π½Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Exit Time ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° Speed. ΠΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Greater ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π±Π΅Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ, Π° Π² ΡΡΠ΅ΡΡΠ΅ΠΌ Π²Π²Π΅Π΄Π΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 0.01. ΠΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π»ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΈΠ· Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Π±Π΅Π³Π° β ΠΎΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡΡ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π½ΡΠ»Ρ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ β ΠΈΠ· Run Π² Idle. ΠΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ Ρ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΡ: Make Transition ΠΎΡ Run ΠΊ Idle, Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄, Π² Conditions ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Speed β Less β 0.01.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Ρ Π½Π°Ρ Π΅ΡΡΡ Π΄Π²Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π½ΠΈΠΌΠΈ. ΠΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½ΠΈΡΠ΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ, ΠΏΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΎ ΠΌΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π»ΠΈ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Β«ΠΎΠΆΠΈΠ²ΠΈΡΡΒ» ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°. ΠΠ°Π²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄Π΅ΠΌ Π² ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Project ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠ΅ Assets ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Scripts. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π² Π½Π΅Π΅ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ C# Script, Π½Π°Π·ΠΎΠ²Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ CharacterControllerScript ΠΈ ΠΎΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅.
Π― ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Π΄Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ Π»ΠΈΡΡΠΈΠ½Π³ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½ΡΠΌΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ, Π° Π½ΠΈΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ½Ρ, ΡΡΠΎ Π² Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ.
ΠΡΠ°ΠΊ, ΠΌΡ Π·Π°Π²Π΅Π»ΠΈ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ : Π΄Π»Ρ Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, Π΄Π»Ρ ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ (Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ/Π²Π»Π΅Π²ΠΎ) ΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠΎΠΌ Animator. ΠΠΎΡΡΠΈ Π²ΡΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΡΡ Π² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ FixedUpdate. Π Π½Π΅ΠΌ ΠΌΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠ°Π΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠΈ Π₯, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ A-D (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΠ»ΠΈ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°!). ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ Speed ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ° Animator. ΠΠ±ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅, ΡΡΠΎ ΠΌΡ Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° Mathf.Abs, ΡΠ°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄Π° ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡΠΌΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ ΠΈ Π±Π΅Π³Π° ΠΌΡ ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ° Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠΈΡΠ»ΠΎΠΌ 0.01. ΠΠ°ΠΌ Π·Π΄Π΅ΡΡ Π½Π΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ. ΠΠ°ΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈΡΡ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Π° Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ°Π»Π΅Π΅ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Π₯ Π² ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΠΈ ΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ. Π, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅ΠΌ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ, ΠΈ Π² ΠΊΠ°ΠΊΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΠΎΠ½ Π² ΡΡΠΎΡ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Π±Π΅ΠΆΠΈΡ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ, Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΡΡ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ β ΡΠ°Π·Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΅Π³ΠΎ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Π₯. Π Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡΠΎΡ. ΠΡΠΈΠΌ Π½Π΅Ρ ΠΈΡΡΡΠΌ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠΌ ΠΌΡ ΠΈΠ·Π±Π°Π²ΠΈΠ»ΠΈΡΡ ΠΎΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π΄Π²Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ: Π΄Π»Ρ Π±Π΅Π³Π° Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ ΠΈ Π΄Π»Ρ Π±Π΅Π³Π° Π²Π»Π΅Π²ΠΎ.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ. Π Unity ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π½Π° Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Character Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Hierarchy. ΠΠ°ΠΏΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ ΠΈΠ³ΡΡ, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ-Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ A-D.
ΠΠ°ΠΏΠΈΡΠ°Π½ ΠΠΎΠ³ΠΎΡΡ ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠΌΠ΅Π΅Ρ Π±Π΅Π³Π°ΡΡ! Π‘ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»Π°ΡΡ Π±ΡΡΡΡΠΎΠ²Π°ΡΠΎΠΉ. ΠΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡΡ ΠΏΡΡΠ΅ΠΌ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Sample Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Animation Π΄Π»Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ Run (Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 12 Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ). ΠΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΉ Ρ Π²Π°Ρ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Animator, ΡΠΎ Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΠΎΠΊΠΎΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Idle (Π±Π΅Π³Π°Π΅Ρ ΡΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ΅ΡΡΠ±Π°Ρ), Π° Π²ΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ Π±Π΅Π³Π° ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ Π½Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΡ Run, ΠΈ, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΠ½Π°.
ΠΠ° ΡΡΠΎΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²ΡΠ΅. ΠΠ°ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°ΠΌΠΈβ¦ ΠΈ ΡΠ·Π½Π°ΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠΎΠΌ Π΅ΡΠ΅ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π½ΠΎΠ²ΡΡ
Π²Π΅ΡΠ΅ΠΉ!
Π‘ΡΡΠ»ΠΊΠ° Π½Π° ΡΠΏΡΠ°ΠΉΡΡ.
ΠΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ Unity Character Controller (ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°)?
ΠΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° Unity3D Π·Π°Π±ΠΎΡΠΈΡΡΡ ΠΎ ΡΡΠ΄ΠΎΠ²ΡΡ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΡΡ ΠΈ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠ°Ρ ΠΈΠ³Ρ. ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π² Unity Π±ΡΠ»Π° Π²Π²Π΅Π΄Π΅Π½Π° ΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°, Π½Π°Π·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΎΠ½Π° β Character Controller, Π° ΠΏΠΎ ΡΡΡΡΠΊΠΈ β ΠΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. Π§ΡΠΎ ΠΆΠ΅ ΠΎΠ½Π° Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ ΠΈ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅ Π½ΡΠΆΠ½Π°? Π ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ½Π° ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΡ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠ΅ΡΡΠ΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡΠ° Π±Π΅Π· ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ Rigidbody.
ΠΡΠ°ΠΊ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π½Π°ΠΌ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΡΠ΅Π½Ρ. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Terrain, ΠΠ΅Π½Ρ GameObject>3d Object>Terrain
Π ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΡ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠΏΡΡΡ, ΠΠ΅Π½Ρ GameObject>Create Empty ΠΈ Π½Π°Π·ΠΎΠ²Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Player. ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΡΠ΅ΡΠ½Π΅ΠΉ Π½Π°ΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠ²Π΅ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌΡ Player.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠ»Π΅Π΅ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Character Controller. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ° Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ Add Component ΠΈ Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ΅ Π² ΠΏΡΠ½ΠΊΡΠ΅ Physics Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Π½Π° Character Controller.
ΠΠΎΠ³Π΄Π° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ Π·Π°Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ΅, ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ΄ΡΠΎΠ±Π½Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»Ρ Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠ΅ΠΊ.
Slope Limit: ΡΡΠΎΡ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Π²Π·Π±ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ Π½Π° ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΡΠΎΠΈΡ ΡΠΈΡΠ»ΠΎ 45, ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ³ΠΎΠ» ΠΏΡΠ΅ΠΏΡΡΡΡΠ²ΠΈΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ 45 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ², ΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ.
Step Offset: ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π»Π΅ΡΡΠ½ΠΈΡΠ΅, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅, ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
Skin width: 2 ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ Π½Π° Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ, ΡΠ°Π²Π½ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Skin Width.
Min Move Distance: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΡΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΡΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΎΠ½ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ Π²ΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅.
Center: ΡΠ΄Π²ΠΈΠ³ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°.
Radius: ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°. ΠΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΡΠ΅Ρ, Π½Π°ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΆΠΈΡΠ½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ»ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ.
Height: Π²ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°. ΠΡ ΠΈ, ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, Π²ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΡΡΠ΅ Π²ΡΡΠΎΡΡ Π΄Π²Π΅ΡΠ½ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΌΠΎΠ², ΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ Π·Π°ΡΡΡΡΠ½Π΅Ρ Π² Π½ΠΈΡ .
ΠΠΎΠΊΠ° Π²ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ. Π Π΄Π°Π»ΡΠ½Π΅ΠΉΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΈΡ Π΄Π»Ρ Π»ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠ°. Π ΠΊΠ°ΠΊ, ΡΡΠΎ Π½Π΅ ΡΡΡΠ°Π½Π½ΠΎ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π°. ΠΠ°ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΎΡΡ Π½Π°ΠΏΠΈΡΠ°ΡΡ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠΎΠΉ ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Π»Π΅ΡΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ².
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΠΎΠ΄ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Player. ΠΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Π½Π°ΠΌ Π½ΡΠΆΠ΅Π½ Π΄Π»Ρ ΠΎΡΠ΄Π°ΡΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ CharacterController, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΈ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΈΡ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡΡ, Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΈ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅ Π½Π°ΠΆΠΌΠ΅ΠΌ Add Component. ΠΠ°Π»Π΅Π΅, Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅Π³ΠΎΡΡ ΡΠΏΠΈΡΠΊΠ°, Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ New Script, Π² ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΠ²ΡΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ°, Π² Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ β Player.
ΠΠ°Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΡΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠ΅ β ΡΡΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ° Create and Add. ΠΠ°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ! ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎ, ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ!
ΠΡΠΊΡΠΎΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΡΠ² ΠΏΠΎ Π΅Π³ΠΎ ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈ Π΄Π²Π° ΡΠ°Π·Π°.
Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ΅ Π½Π°ΠΌ Π½Π°Π΄ΠΎ ΠΎΠ±ΡΡΠ²ΠΈΡΡ ΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠ΅. ΠΠ΅ΡΠ²Π°Ρ β ΡΡΠΎ ΡΡΡΠ»ΠΊΠ° Π½Π° CharaΡterController. ΠΡΠΎΡΠ°Ρ β ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π’ΡΠ΅ΡΡΡ-ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠΎΡΠ°. Π ΡΠΊΠ°ΠΆΠ΅ΠΌ ΠΈΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ 1 ΠΈ 3 ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ.
Π ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ Start, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ Π·Π½Π°Π΅ΠΌ, Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Ρ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ Π½Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ CharacterController ΠΊ Π½Π°ΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ. ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ ΠΆΠ΅, ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΠΈ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ ΠΏΡΠΈΡΡΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ GameObject ΡΡΠΎ ΠΈ Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ Update. ΠΡΠΎΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ. Π Π½Π΅Π³ΠΎ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΡΡΡΠΎΠΊΡ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠ°Ρ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π²ΠΎΠΊΡΡΠ³ ΠΎΡΠΈ Y, ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡ leftArrow ΠΈ RightArrow.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ Π·Π°Π΄Π°Π΅ΠΌ, ΠΊΡΠ΄Π° Π½Π°ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ. Π’ΠΎΡΠ½Π΅Π΅ β Π²Π΅ΠΊΡΠΎΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ½ Ρ Π½Π°Ρ forward ΠΈΠ»ΠΈ z.
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΡ ΡΡΡΠ°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ. Π Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ ΠΎΡ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊΠ°Ρ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡΠ° Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠ°, ΠΎΠ½Π° ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ. Π’ΠΎ Π΅ΡΡΡ Π²ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΈ Π½Π°Π·Π°Π΄.
Π Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ, ΡΠΎΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ ΡΡΠΎ Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°Π΅ΠΌ Π½Π° Character Controller.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² Unity. ΠΠ° Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ½ΠΎ Π±ΡΡΡ Π΄Π²Π° ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ° Charaster Controller ΠΈ Player.
ΠΠΌΠ΅ΠΌ Play ΠΈ ΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΠ΅ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. Π£ΡΠ°Π°Π°, ΠΏΠΎΠ±Π΅ΠΆΠ°Π»ΠΈ!
ΠΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Π΅ΠΌ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½Π°Ρ Unity for dummies ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Ρ.
ΠΠΎΠ»Π½ΡΠ΅ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠ΄Π° Π±ΡΠ΄ΡΡ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΠ°.
ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π½Π΅ Π² ΠΊΡΡΡΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ ΡΠΊΠΈ ΠΆΠΈΠ·Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΈΠΊΠ»Π° Π² Unity, Π²Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΎΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠΌΠΈΡΡΡΡ Ρ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΡΠΉ.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π² ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ² C# cΠΊΡΠΈΠΏΡ PlayerBehaviour, ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΈΡ ΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² ΠΏΠ°ΠΏΠΊΡ Scripts (Π΅Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ Π² ΡΠΎΠΉ ΠΆΠ΅ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°ΡΡΠ΅ΡΠΎΠ²).
ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Player ΡΠ»Π΅Π²Π°, Π² ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ, ΠΈ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡ (ΠΌΠ΅Π½Ρ ΡΠΏΡΠ°Π²Π°), Π½Π°ΠΆΠ°Π² Π½Π° Π·Π°ΠΌΠΎΠΊ Π² Π²Π΅ΡΡ Π½Π΅ΠΌ ΠΏΡΠ°Π²ΠΎΠΌ ΡΠ³Π»Ρ.
ΠΠΎΠΊΠ° Π·Π°ΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π²ΡΠ΅ Π½Π΅Π½ΡΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΡ (Box Collider 2D, etc), Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Ρ Π½Π° ΡΡΡΠ΅Π»ΠΎΡΠΊΡ Ρ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ .
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡ, ΠΈ ΠΎΠ½ ΠΏΡΠΈΠΊΡΠ΅ΠΏΠ»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Player (Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Π½Π΅ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΠ΄ΡΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠ½ΠΊΡ Ρ Π·Π°ΠΊΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½Ρ, ΡΠΎ Π²Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅).
ΠΡΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΉΡΠΈ Π² Edit => Project Settings => Input Manager, ΡΠΎ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΡΠΌ ΡΠ²ΠΈΠ΄Π΅ΡΡ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ. ΠΠ°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΠΏΡΡΠΆΠΎΠΊ (Jump) Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ Π½Π° ΠΏΡΠΎΠ±Π΅Π», Π² ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΠΈ Π½Π°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΎ Π½Π° a, d, β,β.
ΠΠ°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΠΌ ΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅ (Π½Π°Π·Π²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ½ΠΏΡΡΠΎΠ² Jump, Horizontal).
ΠΠΎΡΠ° ΠΏΠΎΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΡ. ΠΠ²Π° ΡΠ°Π·Π° Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ PlayerBehaviour, ΠΈ Unity ΠΎΡΠ΄Π°ΡΡ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΡΠΊΠΈ Visual Studio.
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΉΠ», ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΠ½ΠΎ Π² Unity. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Unity ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠ΄ (Π»ΠΈΠ½ΡΠΈΠ½Π³, ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ, ΠΏΡΡΡΡΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠ΅). ΠΡΠ»ΠΈ ΡΡΠΎ ΡΠΎ Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ, ΡΠΎ Π²Ρ ΡΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ± ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ΅.
ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄, ΠΈ ΡΡΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠ΅ Π±ΡΠΊΠ²Ρ ΠΈΡΡΠ΅Π·Π°ΡΡ. ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ, ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ.
ΠΠ½Π΅ Π½Π΅ Π½ΡΠ°Π²ΠΈΡΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ. ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠΌ.
ΠΠ°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡ, ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Rigidbody2D ΠΈ ΡΡΠ°Π²ΠΈΠΌ Π³Π°Π»ΠΎΡΠΊΡ Π½Π° Freeze Rotation Z.
ΠΡΡΡ Π΄Π²Π° ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½ΡΡ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π° Π½Π°ΡΡΠΈΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ Π·Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ.
1. ΠΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π²Π½ΡΡΡΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ½Π° Π±ΡΠ»Π° Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ Π² ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·Π°ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΌΠ΅Π½Ρ ΠΈΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΈ.
2. ΠΠ°Π΄Π°ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π·Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠ½ΠΎ.
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ CameraBehaviour, ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Main Camera (Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡ).
ΠΡΠΊΡΡΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π°Ρ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ, ΠΈ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ΄ΠΈΡΡ (Π΄Π°, ΠΌΠ½Π΅ Π½Π° ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Π½Π΅ Ρ Π²Π°ΡΠ°Π΅Ρ, ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°Ρ ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅).
Π€ΠΈΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ Π½Π° Π·Π°ΠΌΠΎΠΊ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅, ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ°ΡΠΊΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌ Π½Π°Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Player Π² GameObject.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΡΡΡ Π·Π° ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠΎΠΌ.
ΠΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΠΎ Π²ΡΠ»Π΅Π·Π°Π΅Ρ Π·Π° ΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠΎΠ²Π½Ρ, ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Ρ ΡΠΈΠ½ΠΈΠΉ ΡΠΎΠ½.
Π― Π½Π΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅. ΠΡΠ΄Ρ ΡΠ°Π΄, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΊΡΠΎ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌΠΈ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΡΡ.
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π² Π½Π°Ρ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ CameraBehaviour ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΉ ΠΊΠΎΠ΄:
ΠΠ²ΠΈΠ³Π°Π΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ, ΠΈ ΡΠ½ΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ.
ΠΠ° ΡΠΊΡΠΈΠ½Π΅ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΡΡΠΎΠΈΡ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΌ Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΌ ΡΠ³Π»Ρ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
ΠΡΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ½ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π΄Π»Ρ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ (ΠΌΠΎΠΈ ΠΈ Π²Π°ΡΠΈ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ).
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΠΌ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ UpdateCameraPosition Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠ΅ CameraBehaviour
ΠΡΠ»ΠΈΡΠ½ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΠ°Π»Π° «Π³ΡΠ»ΡΡΡ». Π Π°Π±ΠΎΡΠ°Π΅ΠΌ Π΄Π°Π»ΡΡΠ΅.
ΠΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π½Π°Ρ Foreground, ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ ‘Ground’ Π² ΠΈΠ½ΡΠΏΠ΅ΠΊΡΠΎΡΠ΅.
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΡΡΠΊΠ°Π΅ΠΌ Π½Π° Foreground, ΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°Π΅ΠΌ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Layer Π½Π°Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΡΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ.
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π² PlayerBehaviour ΡΠ°ΠΊΡΡ ΡΡΡΠΎΡΠΊΡ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ΅ Player ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ Π½Π°Ρ ΡΠ²Π΅ΠΆΠ΅ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠΉ.
ΠΠ±Π½ΠΎΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½Π°Ρ PlayerBehaviour. ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ (rigidBody ΠΌΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Π»ΠΈ ΡΠ°Π½Π΅Π΅).
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ updatePlayerPosition
ΠΠ΅ΡΠ°ΡΡ ΠΌΡ ΡΠ°Π·ΡΡΠΈΠ»ΠΈΡΡ, Π° ΠΏΠΎ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ Π½Π΅ ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠ·ΠΈΠΌ. ΠΠΎΠ±Π΅Π΄Π°!
Π― Π½Π΅ ΡΠ²Π΅ΡΠ΅Π½, ΡΡΠΎ ΠΌΠΎΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠ΅. ΠΡΠ΄Ρ ΡΠ°Π΄, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΊΡΠΎ-Π½ΠΈΠ±ΡΠ΄Ρ ΠΏΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΡΡ ΡΠ²ΠΎΠΈΠΌΠΈ ΡΠΎΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ Π½Π° Π΄Π°Π½Π½ΡΠΉ ΡΡΡΡ
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ.
Π―, ΠΊΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, Π΄ΠΎΡ
ΡΡ Π²ΠΎΠ²ΡΠ΅ΠΌΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Ρ ΡΠ΅Π±Ρ ΡΠΆΠ΅ ΠΏΡΡΡ ΡΡΠ°ΡΠ΅ΠΉ ΠΈ ΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠΎΡΠΈΠ½Π³, Π½ΠΎ Π²ΠΎΡ ΡΠ°Ρ ΠΈΠ΄Ρ Π·Π° ΡΠΎΠ±ΠΎΠΉ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²ΠΎΡ Π½Π° ΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΡΠ΅.
ΠΠΎΡΠΎΡΠ΅, Π² Π°ΡΡΠ΅Ρ-ΡΡΠΎΡΠ΅ Π΅ΡΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ 2D Game Kit ΠΎΡ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΠ² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°. Π’Π°ΠΌ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ΄Π΅Π»Π°Π½ΠΎ Π±ΡΠΊΠ²Π°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠΈΠΌ ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠΌ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠ½Ρ (Π΄Π°Π²Π½ΠΎ ΠΎΡΠΊΡΡΠ²Π°Π»). Π£ΡΠΎΠ²Π΅Π½Ρ Π·Π°Π²ΡΡΠ½ΡΡ Π² ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ, Π΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ Π½Π° ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ΅. Π‘ΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΠΎ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΎΠ½Π° ΠΎ Π½Π΅Π³ΠΎ ΡΡΡΠΊΠ°Π΅ΡΡΡ, ΡΠΎ ΡΠ°ΡΡΠ»Π°Π±Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈ Π½Π΅ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Π΅ΡΡΡ. Π Π΅ΡΡ ΡΠ°ΠΌ ΡΠ³Π°ΡΠ½ΡΠΉ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ°-Π»Π°Π³ ΡΡΠΎΠΈΡ, ΡΡΠΎΠ± ΠΊΠ°ΠΌΠ΅ΡΠ° Π½Π΅ ΠΆΡΡΡΠΊΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Π»Π° Π·Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ, Π° ΠΊΠ°ΠΊ Π±Ρ Π·Π° Π²Π΅ΡΡΠ²ΠΎΡΠΊΡ.
ΠΡΠΈΠ²Π΅Ρ.
ΠΠ°, Ρ ΠΈΠ·Π½Π°ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΡΠ°ΠΊ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±ΠΎΠ²Π°Π».
ΠΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ, ΠΏΠΎΡΠ΅ΠΌΡ-ΡΠΎ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΡΡΡ ΠΈΡΡΠ΅Π·Π°Π΅Ρ ΠΏΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΈΠ³ΡΡ.
ΠΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΡ ΡΠ°Π΄ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠ΅ΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΠ° Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ.
Character Controller
Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²Π°
Π‘Π²ΠΎΠΉΡΡΠ²ΠΎ: | Π€ΡΠ½ΠΊΡΠΈΡ: |
---|---|
Slope Limit | ΠΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ Π²Π·Π±ΠΈΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ ΡΠΊΠ»ΠΎΠ½Π°ΠΌ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎ ΡΠΊΠ»ΠΎΠ½Π°ΠΌ ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. |
Step Offset | ΠΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΠΏΠΈΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ, ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½Π° Π±Π»ΠΈΠΆΠ΅ ΠΊ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅, ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅. |
Skin width | 2 ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ Π½Π° Π³Π»ΡΠ±ΠΈΠ½Ρ, ΡΠ°Π²Π½ΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Skin Width. ΠΠΎΠ»ΡΡΠ΅Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡ ΡΡΠ΅ΠΏΠ΅Π½Ρ ΡΡΡΡΠΊΠΈ. Π‘Π»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π²ΡΠ·Π²Π°ΡΡ Π·Π°ΡΡΡΠ΅Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ°ΠΈΠ»ΡΡΡΠΈΠΌ Π²Π°ΡΠΈΠ°Π½ΡΠΎΠΌ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ 10% ΠΎΡ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡΠ°. |
Min Move Distance | ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅Ρ ΡΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡΡΡΡΡ Π½ΠΈΠΆΠ΅ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΠΎΠΉ Π²Π΅Π»ΠΈΡΠΈΠ½Ρ, ΡΠΎ ΠΎΠ½ Π½Π΅ ΡΠ΄Π²ΠΈΠ½Π΅ΡΡΡ. ΠΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π±ΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠΈΡΡ ΡΡΡΡΠΊΡ. Π Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ½ΡΡΠ²Π΅ ΡΠΈΡΡΠ°ΡΠΈΠΉ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΡΠΎΠΈΡ ΠΎΡΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ Π½ΡΠ»Ρ(0). |
Center | Π‘Π΄Π²ΠΈΠ³ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Π² ΠΌΠΈΡΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΡΠ²Π΅ Π±Π΅Π· Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ Π½Π° ΡΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ. |
Radius | ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°. ΠΠΎ ΡΡΡΠΈ Π΄Π΅Π»Π°, ΡΡΠΎ ΡΠΈΡΠΈΠ½Π° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ°. |
Height | ΠΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° Capsule Collider ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΅Ρ ΡΠ°ΡΡΡΠ½Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ Π²Π΄ΠΎΠ»Ρ ΠΎΡΠΈ X Π² ΠΎΠ±Π° Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ. |
ΠΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ Character Controller
ΠΠ΅ΡΠ°Π»ΠΈ
Controller Π½Π΅ ΡΠ΅Π°Π³ΠΈΡΡΠ΅Ρ Π½Π° ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠ°ΠΌ ΠΏΠΎ ΡΠ΅Π±Π΅ ΠΈ Π½Π΅ ΠΎΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°Π΅Ρ Rigidbody ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ.
Π‘ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΉ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ Ρ ΠΎΡΠΈΡΠ΅, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅ΡΠ³Π°Π»ΡΡ Π²Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ ΡΠΈΠ·ΠΈΠΊΡ, ΡΠΎ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π²Π°ΠΌ Π±ΡΠ»ΠΎ Π±Ρ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Rigidbody Π²ΠΌΠ΅ΡΡΠΎ Character Controller.
ΠΠ°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π΄ΠΎ ΠΆΠ΅Π»Π°Π΅ΠΌΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ°
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Height ΠΈ Radius Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΌΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ»Ρ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠΎΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΉ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΡΠΎΡΡ ΠΎΠΊΠΎΠ»ΠΎ 2-Ρ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ². ΠΡ ΡΠ°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ ΡΠ΅Π½ΡΡ ( Center ) ΠΊΠ°ΠΏΡΡΠ»Ρ Π² ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΡΠΎΡΠΊΠ° Π²ΡΠ°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ (pivot) Π½Π΅ ΡΠΎΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΠΌΡ ΡΠ΅Π½ΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΠ½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Step Offset ΡΠΎΠΆΠ΅ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ΅, ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΡΠΎ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π² Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Π΅ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ 0.1 ΠΈ 0.4 Π΄Π»Ρ 2-Ρ ΠΌΠ΅ΡΡΠΎΠ²ΡΡ Π³ΡΠΌΠ°Π½ΠΎΠΈΠ΄ΠΎΠ².
Slope Limit ΡΠΎΠΆΠ΅ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±ΡΡΡ Π½Π΅ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΠΌ. ΠΠ°ΡΠ°ΡΡΡΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Π² 90 Π³ΡΠ°Π΄ΡΡΠΎΠ² ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡ Π»ΡΡΡΠ΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ. Character Controller Π½Π΅ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΠ»Π·Π°ΡΡ ΠΏΠΎ ΡΡΠ΅Π½Π° Π² Π²ΠΈΠ΄Ρ ΡΠΎΡΠΌΡ ΠΊΠ°ΠΏΡΡΠ»Ρ.
ΠΠ°ΠΊ Π½Π΅ Π·Π°ΡΡΡΡΡΡ
Skin Width ΠΎΠ΄Π½ΠΎ ΠΈΠ· ΡΠ°ΠΌΡΡ ΠΊΡΠΈΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΡΠ²ΠΎΠΉΡΡΠ² Π΄Π»Ρ Π²Π΅ΡΠ½ΠΎΠΉ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Character Controller. ΠΡΠ»ΠΈ Π²Π°ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π·Π°ΡΡΡΡΠ», ΡΠΎ ΡΠΊΠΎΡΠ΅Π΅ Π²ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π°ΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Skin Width ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΠΌΠ°Π»ΠΎ. Skin Width ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠ°ΠΌ ΡΠ»Π΅Π³ΠΊΠ° ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡΡ Controller, Π½ΠΎ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅Ρ ΡΡΡΡΠΊΡ ΠΈ Π·Π°ΡΠΈΡΠ°Π΅Ρ ΠΎΡ Π·Π°ΡΡΡΠ΅Π²Π°Π½ΠΈΡ.
ΠΠΎΡΡΠ°ΡΠΎΡΠ½ΠΎ Π½Π΅ΠΏΠ»ΠΎΡ ΠΎΠΉ ΠΏΡΠ°ΠΊΡΠΈΠΊΠΎΠΉ ΡΠ²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΡ Skin Width ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΌ 0.01 ΠΈ ΠΈ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΠΌ 10% ΡΠ°Π΄ΠΈΡΡΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ( Radius ).
ΠΡ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΠΌ ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Min Move Distance ΡΠ°Π²Π½ΡΠΌ 0.
Π‘ΠΌ. ΡΠΏΡΠ°Π²ΠΊΡ ΠΏΠΎ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡΠΈΠ½Π³Ρ Character Controller Π·Π΄Π΅ΡΡ
ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΊΠ°ΡΠ°ΡΡ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ-ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡΡΠΈΡΡΡΡΠΈΠΉ ΠΏΡΠ΅Π΄ΡΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½ΡΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΡΡΠΈΡ ΡΡ Character ControllerβΠΎΠ², Ρ Π½Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ Π²Π΅Π±ΡΠ°ΠΉΡΠ° Π·Π΄Π΅ΡΡ Resources
Π‘ΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π² 2D ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅ΡΠ°Ρ
ΠΠΎΠ½Π΅ΡΠ½ΠΎ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ Π³ΠΎΠ²ΠΎΡΠΈΠΌ ΠΎ ΠΆΠ°Π½ΡΠ΅ ΠΏΠ»Π°ΡΡΠΎΡΠΌΠ΅Ρ, ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π² 2D ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ , ΡΠΎ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΠ΄ΠΎΠΊ ΠΏΡΠΎΡΠ΅, ΡΠ΅ΠΌ Π² Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΡ 3D ΠΈΠ³ΡΠ°Ρ , ΠΊ ΡΠΎΠΌΡ ΠΆΠ΅, Unity ΠΏΡΠ΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΡΠΆΠ΅ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΡΠ΅, ΡΡΠΎ Π²Π°ΠΌ ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ β ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎ ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ.
ΠΡΠ»ΠΈ Π½Π° ΠΠ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅Π°Π»ΠΈΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π·Π° ΡΡΠ΅Ρ ΠΌΡΡΠΈ ΠΈ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°ΡΡΡΡ, ΡΠΎ Ρ ΡΠ΅Π½ΡΠΎΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΠΊΡΠ°Π½Π°ΠΌΠΈ Π²ΡΠ΅ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠΆΠΊΠΎ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π΅Π΅. ΠΠ° ΡΠΊΡΠ°Π½Π΅ Π½Π΅ ΡΠ°ΡΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΏΡΠΈΡ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΏΡΠΈΠ±Π΅Π³Π°ΡΡ ΠΊ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌ ΠΎΡΠ»Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ.
Π ΡΡΠΎΠΉ ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠ΅ΡΡ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΡΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ.
Π ΡΠ°ΠΊ, Π½Π°ΡΠ½Π΅ΠΌ Ρ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΎΠΉ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ, Π° ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ β Ρ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠΉΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ° ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
Π‘ΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄
Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠΈΡΠ»Π΅Π½ΠΈΡΠΌΠΈ ActionType Π² ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠΌ Π±ΡΠ΄ΡΡ Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
ΠΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π² ΡΡΠΎΡ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄, ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Π±ΡΠ΄ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΏΠ°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ.
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅.
ΠΠ°Π»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΈΠ΄Π°Π΅ΠΌ ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Character Π½Π° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅ ΠΈ Π²ΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ ΠΊ ΠΊΠ°Π½Π²Π°ΡΡ, Π³Π΄Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ Π½Π°ΡΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ.
Π’Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ Π½Π΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Button ΠΏΠΎ ΠΏΡΠΈΡΠΈΠ½Π΅ ΡΠΎΠ³ΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΠΎΡΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΠ΅ Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΡ, ΠΌΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ Π½Π°ΡΡΡΠ°ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ EventTrigger, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΠΎΡΠ»Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡ ΠΊΡΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΡ ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡΡ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ.
ΠΠΎΡΡΠΎΠΌΡ Π½Π°ΠΆΠΈΠΌΠ°Π΅ΠΌ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ AddNewEventType Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½ΡΠ΅ EventTrigger ΠΈ ΠΈΡΠ΅ΠΌ ΡΡΠΈ ΡΠΎΠ±ΡΡΠΈΡ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ ΠΈΡ .
ΠΠΎΡΠΎΠΌΡ ΡΡΠΎ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠΊΠ° Π²Ρ β Π·Π°ΠΆΠ°Π»ΠΈ β ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π΅Π΅ ΠΎΡΠΏΡΡΠΊΠ°Π½ΠΈΡ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π²ΡΠ·Π²Π°ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΊΠΈ, ΡΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΎΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ»ΡΡ.
ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π² ΡΠΏΠΈΡΠΎΠΊ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠ·ΠΎΠ² ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅, Π½Π°ΠΆΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΌ Π½Π° ΡΠ°Π·Π½ΡΠ΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ.
ΠΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ° ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½ΡΠΈΠ»ΠΈ Ρ Π²ΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΡΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ, ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠ΅ ΠΏΠΎΡΡΡΠΏΠΈΠ²ΡΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄.
ΠΠΎΠ·Π²ΡΠ°ΡΠ°Π΅ΠΌΡΡ Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ Character, Π³Π΄Π΅ Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠ°Π»Π° Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ : ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ directionRight, ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠ»ΡΡΠ°ΡΠ΅Π»ΠΈ onMoving ΠΈ onMakeJump Π΄Π»Ρ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌ ΠΊ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ OnDoAction, Π³Π΄Π΅ ΡΠ°Π·Π±Π΅ΡΠ΅ΠΌ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΠΏΠΎΡΡΡΠΏΠΈΠ²ΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ.
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΡ ΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ, ΡΡΠΎΠΈΡ Π»ΠΈ Π½Π° β Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅ β Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ BoxCollider2D ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ ΠΈ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΈΠΌ Π΅Π³ΠΎ.
Π ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ CheckGround Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΡ, Π½Π°Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡΡ Π»ΠΈ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΠΌ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π½Π° ΡΠΎΠΏΡΠΈΠΊΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ Π·Π΅ΠΌΠ»Π΅ΠΉ.
ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ point ΠΈ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ size ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΠ°Π»Π΅Π΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Physics2D.OverlapBox ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΠΌ Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ β Π½ΠΎΠ³Π°ΠΌΠΈ β.
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΡΡ ΠΏΠΎΡΡΡΠΏΠ°ΡΡΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΎΡ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°, ΡΠ΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ ΠΊΠΎ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΡΠ°ΡΡΠΈ β ΠΊ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π°ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
Π€ΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Unity β ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡΠΎΡΡΠ΅Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ° ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΈ ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² Π±ΡΠ΄Π΅Ρ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Π΅? ΡΠ΅ΠΌ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΡΡΠΎΠ² ΡΠΉΠ΄Π΅Ρ Π½Π° ΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΡ, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π΄Π»Ρ Π»ΡΡΡΠ΅ΠΉ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΠ΅Ρ ΠΌΠ°ΠΊΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ»-Π²ΠΎ.
ΠΠ»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Π²ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠΌ Π΅Π³ΠΎ Π³Π»Π°Π²Π½ΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ: ΠΎΠ½ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΡΠ΅ΡΠΊΠΎ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΎΠ²Π°ΡΡ Ρ ΠΎΠΊΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, ΠΊΠΎΡΠΎΡΠΎΠ΅ ΡΠΎΡΡΠΎΠΈΡ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠ², Π² ΠΏΠ΅ΡΠ²ΡΡ ΠΎΡΠ΅ΡΠ΅Π΄Ρ ΡΡΠΎ ΠΏΠΎΠ» ΠΈ ΡΡΠ΅Π½Ρ.
Π‘Π°ΠΌΠΎΠ΅ Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅, Ρ ΡΠ΅Π³ΠΎ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π½Π°ΡΠ°ΡΡ, ΡΠ°ΠΊ ΡΡΠΎ Π²ΡΠ±ΡΠ°ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°.
ΠΠ΅ΡΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ
ΠΠ»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π²ΡΡ ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΡΠΈΠΏΠΎΠ² ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ( Transform ΠΈ Rigidbody ) ΡΡΡΠ΅ΡΡΠ²ΡΠ΅Ρ Π΄Π²Π° ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° Update ΠΈ FixedUpdate β ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠ΅ΡΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ²ΠΎΠΈΡ ΡΠ΅Π»Π΅ΠΉ.
ΠΠ±ΡΠ΅Π΅ Ρ ΡΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ΠΎΠ² ΡΠΎ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΎΠ±Π° Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°ΡΡΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ Π²ΡΠ΅ΠΌΡ, Update β ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ, Π° FixedUpdate β ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΠΊ Π²ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.
Π ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Update Π²ΡΠ·ΡΠ²Π°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ°Π·, ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΠ΅Ρ ΡΠ°ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Π² ΠΈΠ³ΡΠ΅, ΡΠΎ Π΅ΡΡΡ Π΅ΡΠ»ΠΈ Ρ Π²Π°Ρ ΡΠ°ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅ΡΡ 60 ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Π² 1 ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ, Π·Π½Π°ΡΠΈΡ, ΡΡΠΎ ΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ Update ΡΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ 60 ΡΠ°Π· Π·Π° 1 ΡΠ΅ΠΊΡΠ½Π΄Ρ.
ΠΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ°Π±ΠΎΡΡΠΈΠΊΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ Ρ Rigidbody Π² ΡΠ°Π·Π½ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π°Ρ : ΡΡΠΊΠΎΡΡΡΡ, Π·Π°ΠΌΠ΅Π΄Π»ΡΡΡ ΠΈΡ , ΠΏΡΠΈΠ΄Π°ΡΡ ΠΈΠΌ ΠΈΠΌΠΏΡΠ»ΡΡΡ, Π±ΡΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΡΠ°ΠΊ Π΄Π°Π»Π΅Π΅. ΠΠΎ Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠ΅Π»Π°ΠΌΠΈ ΡΠ΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄ΡΠ΅ΡΡΡ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ Π² ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ FixedUpdat. ΠΠ°ΠΆΠ΅ Π΅ΡΠ»ΠΈ Π²Ρ 10 ΡΠ°Π· ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΡ ΡΠ΅Π»Π° Rigidbody Π² ΡΠΎΠΌ ΠΆΠ΅ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅ Update ΠΈΠ»ΠΈ Π² Π»ΡΠ±ΠΎΠΌ Π΄ΡΡΠ³ΠΎΠΌ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π΅, ΡΠΎ Π²ΡΠ΅ ΡΠ°Π²Π½ΠΎ ΡΡΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΡΡΠΏΡΡ Π² ΡΠΈΠ»Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ Π²ΡΠ·ΠΎΠ²Π° ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄Π° FixedUpdate, ΠΊΠ°ΠΊΠ°Ρ ΡΠ°ΡΡΠΎΡΠ° ΠΊΠ°Π΄ΡΠΎΠ² Ρ Π²Π°Ρ Π±Ρ Π½ΠΈ Π±ΡΠ»Π°.
Π ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ TransformβΠ° Ρ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π»Π° Rigidbody Π΅ΡΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ.
ΠΠ²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΡ Π²ΡΠ±ΡΠ°Π½Π½ΡΠΉ ΡΠΈΠΏ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Π΄Π»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Π²Π΅ΡΠ½Π΅ΠΌΡΡ Π² ΡΠΊΡΠΈΠΏΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ° Character, Π³Π΄Π΅ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π΄ΠΈΠΌ Π½ΠΎΠ²ΡΠΉ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ FixedUpdate ΠΈ ΠΏΠ°ΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ: moveSpeed Π΄Π»Ρ ΡΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ jumpForce Π΄Π»Ρ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°.
Π‘Π½Π°ΡΠ°Π»Π° ΠΎΠΏΡΠ΅Π΄Π΅Π»ΠΈΠΌ, Π² ΠΊΠ°ΠΊΡΡ ΡΡΠΎΡΠΎΠ½Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ°ΡΡ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ X. ΠΠ»Ρ ΡΡΠΎΠ³ΠΎ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ directionRight ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΠΌ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°, Π΅ΡΠ»ΠΈ Π΅Π΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ true, Π·Π½Π°ΡΠΈΡ ΡΡΠΊΠΎΡΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ Π²ΠΏΡΠ°Π²ΠΎ Ρ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ false, ΡΠΎ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΡΠΊΠΎΡΡΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ Ρ ΠΎΡΡΠΈΡΠ°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΠΌ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ.
ΠΠ΄Π΅ΡΡ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΎΡΠΈ Y ΠΎΡΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΠΌ Π½Π΅ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π½ΡΠΌ β ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΠ°ΠΌ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°Π΅Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΡΠ½ΠΎΠ΅ ΡΡΠΊΠΎΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅.
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΏΡΠΎΠ΄Π΅Π»Π°Π½Π½ΡΡ Π΄Π΅ΠΉΡΡΠ²ΠΈΠΉ Π½Π°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°ΡΡΡΡ ΠΏΠΎ Π³ΠΎΡΠΈΠ·ΠΎΠ½ΡΠ°Π»ΠΈ ΡΡΠΈΡΡΠ²Π°Ρ ΡΠΈΠ»Ρ ΠΏΡΠΈΡΡΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΠΌ Π½Π° ΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡ Ρ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠΎΠΌ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΌ Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΡΠ±Π΅Π΄ΠΈΡΡΡΡ, ΡΡΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°Π΅Ρ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠ½ΠΎ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π°ΠΌ.
ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌ ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π» Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Material ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅ΡΠ° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΈ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° ΡΠ΅ΡΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌ.
ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ ΠΊΠΎΡΡΡΠΈΡΠΈΠ΅Π½Ρ ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ Friction ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡΡΡΡ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°ΡΠ° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ.
ΠΠΌΠΏΡΠ»ΡΡ
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π·Π°ΠΉΠΌΠ΅ΠΌΡΡ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ°. ΠΠ°ΠΊ Π±ΡΠ»ΠΎ ΡΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π²ΡΡΠ΅, Π΄Π»Ρ ΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ° ΡΠΈΠ·ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ, Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ΄ AddForce ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ ΠΏΡΠΈΠ΄Π°ΡΡ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈΠΌΠΏΡΠ»ΡΡ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈ.
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΡΠ½ΠΎΠ²Π° Π²Π΅ΡΠ½Π΅ΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ onMakeJump ΠΈΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ false Π΄Π»Ρ ΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΡΠΆΠΊΠ°. ΠΠ°Ρ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΡΡΠ³Π°ΡΡ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΠΌ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π·Π°ΠΏΡΡΡΠΈΡΡ ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
Π‘Π½ΠΎΠ²Π° ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΠΌ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
ΠΠ°ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΠΎΡ ΡΠ°ΠΊ Π»Π΅Π³ΠΊΠΎ ΠΈ ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡΡ ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ΅ΠΌ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊΠ°. Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ Π²Ρ Π·Π°ΠΏΡΠΎΡΡΠΎ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΡ ΠΊ Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΎΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΡΠΎΠ½Π°ΠΆΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ Π² ΠΈΠ³ΡΡ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅ΠΊΡΡ.