анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Π£Ρ€ΠΎΠΊ 10. ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠ½Π°Ρ анимация

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ β€” ΠΎΠ΄Π½Π° ΠΈΠ· самых слоТных Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ.

НСсмотря Π½Π° это, ΠΎΠ½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Π΅Ρ‚ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅, ΠΎΠ΄Π½Π°ΠΊΠΎ, часто Π½Π΅ Π² силах Π΅Π΅ ΠΎΡΠ²ΠΎΠΈΡ‚ΡŒ.

Π’ этом ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ΅ создадим ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉΡˆΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ с участиСм Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа. Π’ качСствС ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π±ΡƒΠ΄Π΅ΠΌ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ стандартныС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Ρ‹ 3ds max 7.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create (Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ, Π² свиткС Object Type (Π’ΠΈΠΏ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°) ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Systems (Π”ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ инструмСнты) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ). Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ (рис. 4.59).

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.59. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ) Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ

Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡ‚Π΅ Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) (рис. 4.60). ВыровняйтС Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π½ΠΎΠ³ΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π» кости Π½ΠΎΠ³ΠΈ пСрсонаТа (рис. 4.61). Π—Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Π° Height Segments (ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ сСгмСнтов ΠΏΠΎ высотС) установитС Ρ€Π°Π²Π½Ρ‹ΠΌ 13.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.60. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) Π² сцСнС

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.61. РасполоТСниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) Π½Π° пСрсонаТС

ΠšΠ»ΠΎΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) ΠΈ размСститС ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ совпадал со Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π½ΠΎΠ³ΠΎΠΉ скСлСта. Аналогичным ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ создайтС Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Ρ‹ для Ρ€ΡƒΠΊ пСрсонаТа ΠΈ совмСститС ΠΈΡ… со скСлСтом (рис. 4.62). Π‘ΠΎΠ²ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ со скСлСтом пСрсонаТа Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ с максимальной Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.62. ΠžΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Cylinder (Π¦ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€) Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½Ρ‹ Π½Π° Ρ€ΡƒΠΊΠ°Ρ… ΠΈ Π½ΠΎΠ³Π°Ρ… скСлСта

Π’ свиткС Physique (ВСлослоТСниС) настроСк ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Attach to Node (ΠŸΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅) (рис. 4.63) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ элСмСнт скСлСта, Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π² Ρ‚ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ костСй, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ надСваСтся внСшняя ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°.

На экранС появится ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Physique Initialization (Условия составлСния тСлослоТСния) (рис. 4.64).

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.63. Кнопка Attach to Node(ΠŸΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅) Π² настройках ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Physique (ВСлослоТСниС)

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.64. Окно Physique Initialization (Условия составлСния тСлослоТСния)

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.65. Окно Select Objects (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²)

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.66. Кнопка Load File (Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ„Π°ΠΉΠ») Π² свиткС настроСк Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ)

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.67. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° walk_start.bip

ПослС Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠΈ Ρ„Π°ΠΉΠ»Π° Π²Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ скСлСт ΠΈ присоСдинСнная ΠΊ Π½Π΅ΠΌΡƒ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° измСнят своС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² сцСнС.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.68. Кнопка In Place Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Β«Π½Π° мСстС») Π² Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… настройках свитка Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ)

Π’Ρ‹ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ воспроизвСсти Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ пСрсонаТа ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Biped Playback (ВоспроизвСдСниС Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ), которая находится Π² свиткС Biped (Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠΉ) Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠΈ Motion (Π”Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅). Однако Π² этом случаС Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ схСматично нарисованный пСрсонаТ, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Play Animation (ВоспроизвСдСниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ) Π²ΠΈΠ΄Π½Π° вся анимация Π±Π΅Π· упрощСния.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.69. Π”Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ пСрсонаТа Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.70. ΠžΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π½Π° шкалС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° 3ds max 7

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° ΠΌΡ‹ ΡƒΠ±Π΅Π΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ скСлСт совмСщСн с Ρ‡Π°ΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ присоСдинСния для всСх частСй ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ. Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Figure Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹) Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ (Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½ΠΎΠ³Ρƒ), ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Modifier List (Бписок ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ²) ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Physique (ВСлослоТСниС). Π’ свиткС Physique (ВСлослоТСниС) настроСк ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΈΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Attach to Node (ΠŸΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅) ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ элСмСнт скСлСта, Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π² Ρ‚ΠΎΠΉ Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅ костСй, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ надСваСтся внСшняя ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ°.

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ элСмСнт скСлСта являСтся основным Π² Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠ΅, Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ Select Objects (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Displace Subtree (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ) (рис. 4.71).

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис.4.71.Окно Select Objects (Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²) c Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠΎΠΌ Display Subtree (ΠžΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡŽ)

На экранС Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½Π΅Ρ‚ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Physique Initialization (Условия составлСния тСлослоТСния) (см.рис. 4.64). НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Initialize (Π‘ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ). Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ элСмСнт Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ присоСдинСн ΠΊ систСмС костСй пСрсонаТа, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΈ полоТСния костСй ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠ° Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ. Π’Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΠ² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Figure Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹) ΠΈ просмотрСв Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ, насколько ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π½ΠΎ Π²Ρ‹ совмСстили ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ со скСлСтом. Π•ΡΡ‚ΡŒ большая Π²Π΅Ρ€ΠΎΡΡ‚Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠΏΠ°Π΄ΡƒΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄ дСйствиС ΠΎΠ³ΠΈΠ±Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ повСрхности, поэтому Π½Π° экранС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ° ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ сильно исказится (рис. 4.72). Π’Π°ΠΊΠΎΠ΅ Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ смСщСниС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ происходит ΠΈΠ·-Π·Π° Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² процСссС присоСдинСния ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ пСрсонаТа ΠΊ систСмС костСй Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ»ΠΈ Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ связи.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.72. ИскаТСниС Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ этот нСдостаток, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ΅ плюса Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ названия ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Physique (ВСлослоТСниС). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°). ΠŸΡ€ΠΈ этом Π½Π° Π½ΠΎΠ³Π΅ отобразятся всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ (рис. 4.73).

Π’ свиткС Link-Assignment (НазначСниС связи) настроСк Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Select (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² сцСнС Π½Π΅ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ (рис. 4.74).

НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Assign to Link (ΠΠ°Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ связь) ΠΈ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅, Π½Π° ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ кости Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½Ρ‹ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ своС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (рис. 4.75).

Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Π½Π°ΠΆΠ°Π² ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Play Animation (ВоспроизвСдСниС Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ). ΠŸΡ€ΠΈ этом прослСдитС, Π½Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π»ΠΎΡΡŒ Π»ΠΈ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠΉ кости. Если всС Π² порядкС (рис. 4.76), ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊ ΠΏΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ€ΡƒΠΊ.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.73. Π’ΠΈΠ΄ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°) ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Physique (ВСлослоТСниС)

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.74. Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ располоТСнных Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.75. Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.76. ΠŸΡ€ΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ пСрсонаТа Π² ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π½Π΅Ρ‚ Π²Ρ‹ΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½

Π’ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Figure Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹) ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠΏΠΈΡΠ°Π½Π½ΡƒΡŽ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ присоСдинСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΊ скСлСту ΠΏΠΎΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€Π°. Если Π²Ρ‹ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ Figure Mode (Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹) ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ‚ΠΎ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΈΠ΄Π½ΠΎ, насколько ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π½ΠΎ Π²Ρ‹ совмСстили ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ со скСлСтом. ΠœΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° потрСбуСтся ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ связи, установлСнныС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΎΠΉ ΠΈ костями. Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΈΡΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ этот нСдостаток, Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΡƒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΊΠ΅ «плюс» Π²ΠΎΠ·Π»Π΅ названия ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° Physique (ВСлослоТСниС). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ рСдактирования ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°). ΠŸΡ€ΠΈ этом Π½Π° Π½ΠΎΠ³Π΅ отобразятся всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ. Π’ свиткС Link-Assignment (НазначСниС связи) настроСк Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² Vertex (Π’Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°) Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Select (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ) ΠΈ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ Π² сцСнС Π½Π΅ΡƒΠ΄Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹. НаТмитС ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Remove from Link (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ связь) (рис. 4.77) ΠΈ ΡƒΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ элСмСнт скСлСта, с ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΡƒΠ΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ связи. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ»ΠΈ своС ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.77. Кнопка Remove from Link (Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡ‚ΡŒ связь) Π² свиткС Link-Assignment (НазначСниС связи)

Когда присоСдинСниС ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΊ скСлСту Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΎ, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ скСлСт. Для этого ΠΏΠΎΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π΅Π΄Π½ΠΎ Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ элСмСнт ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, ΠΊ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ Π±Ρ‹Π» ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ Physique (ВСлослоТСниС). ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Modify (ИзмСнСниС) ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π² свиткС Physique Level of Detail (Π£Ρ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ) настроСк ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° установитС Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Hide Attached Nodes (Π‘ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ присоСдинСнныС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹).

ΠŸΡ€ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡Π΅ΠΊ пСрсонаТа, содСрТащих большоС количСство ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ², Π±Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ. По этой ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π΅ Ρ‚Π΅ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Π² ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Π²Ρ‹ ΡƒΠ²Π΅Ρ€Π΅Π½Ρ‹, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ. Для этого Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Select (Π’Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ) Π² свиткС Link-Assignment (НазначСниС связи) настроСк Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° рСдактирования Vertex (Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π°) ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π½Π° ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Hide (Π‘ΠΏΡ€ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ). Если Π²Π°ΠΌ снова понадобится ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ всС Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Π½Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΡƒ Unhide All (ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚ΡŒ всС).

ΠŸΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ±ΡƒΠΉΡ‚Π΅, взяв Π·Π° основу этот ΡƒΡ€ΠΎΠΊ, ΡΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρƒ ΠΈ Ρ‚ΡƒΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ‰Π΅ пСрсонаТа. Π’ качСствС ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ для Π³ΠΎΠ»ΠΎΠ²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ, Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ стандартный ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ² Teapot (Π§Π°ΠΉΠ½ΠΈΠΊ), Π° Π² качСствС ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ для Ρ‚ΡƒΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ‰Π°β€” Ρ†ΠΈΠ»ΠΈΠ½Π΄Ρ€ с большим радиусом, Ρ‡Π΅ΠΌ Ρ‚ΠΎΡ‚, Π½Π° основС ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π±Ρ‹Π»ΠΈ смодСлированы Π½ΠΎΠ³ΠΈ ΠΈ Ρ€ΡƒΠΊΠΈ. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ пСрсонаТ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π²Ρ‹Π³Π»ΡΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ‚Π°ΠΊ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π°Π½ΠΎ Π½Π° рис. 4.78.

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

Рис. 4.78. Π“ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ пСрсонаТ, ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ присоСдинСния скСлСта ΠΊ частям ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ

ПодвСдСм ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΈ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ° β€” Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΠ² Π΅Π³ΠΎ, Π²Ρ‹ Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ:

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π–ΠΈΠ·Π½ΡŒ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Ρ‹ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² 3DS Max

анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds maxанимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π‘ΠΌΠΎΡ‚Ρ€Π΅Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max. Π€ΠΎΡ‚ΠΎ анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² autodesk 3ds max

МногиС Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ игростроСвцы, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΡ€ΠΈΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΡŽΡ‚ ΠΊ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ 3 DS Max, часто ΠΏΠΎΠ»Π°Π³Π°ΡŽΡ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ слоТнСС всСго Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ конструкции (Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΡƒ, Π³ΡƒΠΌΠ°Π½ΠΎΠΈΠ΄ΠΎΠ², Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ сооруТСния), совсСм забывая ΠΏΡ€ΠΎ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Мол, Π³Π»Π°Π²Π½ΠΎΠ΅ модСль ΡΠ΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ, Π° ΡƒΠΆ с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΊΠ°ΠΊ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ разбСрСмся.

ΠŸΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ Π² ΠΊΠΎΡ€Π½Π΅ Π½Π΅Π²Π΅Ρ€Π΅Π½. Π”Π°, ΡΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ красивоС Π·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅, ΡΠ»Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ пСрвостатСйноС Π°Π²Ρ‚ΠΎ достаточно слоТно. Но ΠΊΡƒΠ΄Π° слоТнСС Π²Π΄ΠΎΡ…Π½ΡƒΡ‚ΡŒ Тизнь Π² созданныС ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ‹ β€” Π½Π°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… рСалистично ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ.

Π’Π΅Π΄ΡŒ для создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ пСрсонаТа ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ сначала Π½Π°ΡΠ°Π΄ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Π΅Π»ΠΎ 3D-гСроя Π½Π° Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ скСлСт, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π΅Π³ΠΎ частСй. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ срСди Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… (Π΄Π° ΠΈ срСди ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ…) ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π»Π΅Ρ€ΠΎΠ² Π² Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ€Π°ΡŽΡ‚ΡΡ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ†Ρ‹.

Π’ сСгодняшнСй ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅ ΠΌΡ‹ научимся ΠΎΠΆΠΈΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π² «МаксС», познакомимся с ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉΡˆΠΈΠΌ Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ β€” ΠΏΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌ.

ВрСмя, врСмя, врСмя.

Но для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° нСбольшоС отступлСниС. ΠŸΡ€ΠΈ создании любой Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ особоС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ удСляСтся Ρ‚Π°ΠΊΠΎΠΌΡƒ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎΠΌΡƒ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρƒ, ΠΊΠ°ΠΊ врСмя. Π‘Π°Π½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ· ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ β€” Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ спокойно ΠΏΡ€ΠΎΡ…Π°ΠΆΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎ ΡƒΠ»ΠΈΡ†Π΅, Ссли Π½ΠΈΠΊΡƒΠ΄Π° Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΏΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒΡΡ быстрым шагом, Π΄Π°Π±Ρ‹ Π½Π΅ ΠΎΠΏΠΎΠ·Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π½Π° Π²Π°ΠΆΠ½ΡƒΡŽ встрСчу ΠΈΠ»ΠΈ совСщаниС. Π’ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ быстрый шаг ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚ Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ Π·Π°Π½ΡΡ‚ΠΎΡΡ‚ΡŒ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°, Π² Ρ‚ΠΎ врСмя ΠΊΠ°ΠΊ мСдлСнная, нСспСшная Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π° β€” спокойствиС.

Ну ΠΈ какая здСсь связь с ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ, спроситС Π²Ρ‹? ΠŸΡ€ΠΈ Β«ΠΎΠΆΠΈΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈΒ» 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ, ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ затягивая ΠΈΠ»ΠΈ, Π½Π°ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΠΎΡ‚, ускоряя Ρ‚Π΅ΠΌΠΏ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ дСйствия, Π²Ρ‹ ΠΊΠΎΡ€Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ смысл происходящСго Π½Π° экранС.

ВрСмя Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ опрСдСляСтся числом ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π² сСкунду. По ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽ Π² 3DS Max установлСна частота 30 ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² Π² сСкунду, Ρ‡Ρ‚ΠΎ соотвСтствуСт сСвСроамСриканскому Ρ‚Π΅Π»Π΅Π²ΠΈΠ·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌΡƒ стандарту NTSC. ΠžΡ‡Π΅Π½ΡŒ Π²Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ³Π»Π°ΡΠΎΠ²Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π²ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ΠΠ°ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ этому вовсС Π½Π΅ слоТно β€” ΠΏΠ°Ρ€Π°-Ρ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… сцСн, ΠΈ Π²ΠΎΡ‚ Π²Ρ‹ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½ΠΎ Π·Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Π² ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΌ мСстС ΠΈ стоит Π»ΠΈ Π²ΠΎΠΎΠ±Ρ‰Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚.

БкСлСтная анимация ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠ΅Ρ‚ΡΡ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Ρ‚ΠΎΠ³Π΄Π°, ΠΊΠΎΠ³Π΄Π° Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ Β«ΠΎΠΆΠΈΠ²ΠΈΡ‚ΡŒΒ» ΠΊΠ°ΠΊΡƒΡŽ-Π½ΠΈΠ±ΡƒΠ΄ΡŒ 3D-модСль пСрсонаТа. Π’ этом случаС Ρ‚Π΅Π»ΠΎ NPC Π½Π°ΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ Π½Π° Ρ‚Π°ΠΊ Π½Π°Π·Ρ‹Π²Π°Π΅ΠΌΡ‹ΠΉ Π±ΠΈΠΏΠ΅Π΄ ΠΈΠ»ΠΈ скСлСт (Π½Π° ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ΅, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΠΎ, сначала ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΡŽΡ‚ скСлСт, Π° лишь послС Π½Π°ΠΆΠΈΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ Π½Π° Π½Π΅Π³ΠΎ модСль, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π·Π°Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡƒΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ пСрсонаТа), послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΡŽΡ‚ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… костСй скСлСта.

Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ пСрсонаТ ΠΏΡ€ΠΈΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ максимально Π½Π°ΠΏΠΎΠΌΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… людСй ΠΈ ΠΆΠΈΠ²ΠΎΡ‚Π½Ρ‹Ρ…. ЀактичСски скСлСтная анимация прСдставляСт собой частный случай Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΈ участвуСт Π½Π΅ сам ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚, Π° лишь части Π΅Π³ΠΎ скСлСта. Если эта Ρ‚Π΅ΠΌΠ° вас заинтСрСсовала, ΠΏΠΈΡˆΠΈΡ‚Π΅ β€” ΠΈ ΠΌΡ‹ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ расскаТСм ΠΎ скСлСтной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… статСй Π½Π° DVD, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°, Π»ΠΈΠ±ΠΎ Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… игростроСвской «ГорячСй Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈΒ».

ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚ΠΎΡ‚Π° спасСт ΠΌΠΈΡ€

ΠŸΠΎΠΆΠ°Π»ΡƒΠΉ, самым простым Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠΌ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² 3DS Max являСтся кСйфрСймовая, ΠΈΠ»ΠΈ анимация ΠΏΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌ. Π’ процСссС Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… фиксируСтся ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ полоТСния Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ траСктория Π΅Π³ΠΎ двиТСния. ΠšΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ Π² «МаксС» обозначаСтся Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠΎΠΌ.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ элСмСнты, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ для ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

Рассмотрим процСсс создания ΠΏΡ€ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉΡˆΠ΅ΠΉ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½ΠΎΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ β€” ΠΎΠ±Ρ‹Π³Ρ€Π°Π΅ΠΌ Π½Π΅ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ сцСнку падСния мяча Π½Π° зСмлю послС Π΅Π³ΠΎ столкновСния со стСной. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ Π΄Π΅Π»ΠΎΠΌ создайтС ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ². Для этого Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ инструмСнтов (Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π°) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π²ΠΎ Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΡƒ Create\ Geometry ΠΈ Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· прСдставлСнного списка строку Standard Primitives.

Π’ свиткС Object Type Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Plane ΠΈ создайтС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ Π½Π° ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· Π²ΠΈΠ΄ΠΎΠ². Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ помСститС Π½Π° сцСну ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° Box (ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ±ΠΊΠ°) ΠΈ Sphere (сфСра) ΠΈΠ· ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π³ΠΎΡ€ΠΈΠΈ стандартных ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ². ПослС этого затСкстурируйтС созданныС конструкции Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ сСрая ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ, скаТСм, Π² травяной массив, сфСра β€” Π² мяч, Π° бокс β€” Π² ΠΊΠΈΡ€ΠΏΠΈΡ‡Π½ΡƒΡŽ стСну.

Π’Ρ‹Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚Π΅ сфСру ΠΈ Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Auto Key Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΊΠ½Π° «Макса». Π“Ρ€Π°Π½ΠΈΡ†Π° ΠΎΠΊΠ½Π° Π²ΠΈΠ΄Π°, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΌΡ‹ Π½Π°Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠ»ΠΈΡΡŒ Π΄ΠΎ наТатия ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΈ Auto Key, ΠΈ врСмСнная шкала станут красными. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π°Π΅Ρ‚, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ всС измСнСния полоТСния ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠ³ΠΎ-Π»ΠΈΠ±ΠΎ элСмСнта сцСны Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ Ρ€Π΅Π³ΠΈΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ для создания Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ ΡˆΠΊΠ°Π»Ρ‹ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (располагаСтся Π½Π°Π΄ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ Auto Key), ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ сфСрС ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΈ Π² контСкстном мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Properties. Π”Π°Π»Π΅Π΅ Π² ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²ΡˆΠ΅ΠΌΡΡ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² сфСры ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ Π² ΠΏΠΎΠ»Π΅ Display ΠΈ ΠΏΠΎΡΡ‚Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Ρ„Π»Π°ΠΆΠΎΠΊ Π½Π°ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ² коммСнтария Trajectory β€” Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·Π° Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ двиТСния сфСры Π²ΠΎ всСх ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠΊΠ½Π°Ρ…. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Ok, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ измСнСния ΠΈ Π·Π°ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ свойств ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π°.

ДвиТСмся дальшС. Π©Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Select and Move (Π·Π½Π°Ρ‡ΠΎΠΊ с ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΡΠ΅ΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ стрСлок) Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов ΠΈΠ»ΠΈ ΠΆΠ΅ Π²ΠΎΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ горячСй клавишСй W для Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° пСрСмСщСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ². ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ мячик (сфСру) ΠΊ Π²Π΅Ρ€Ρ…Π½Π΅ΠΉ части стСны. ΠŸΠΎΠ΄Ρ‚ΡΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π±Π΅Π³ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ сначала Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ, Π° ΠΏΠΎΡ‚ΠΎΠΌ Π½Π° Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΄Ρ†Π°Ρ‚Ρ‹ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€. Если Π²Ρ‹ всС сдСлали ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ сфСра Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎ прямой Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, Π° Π½Π° Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ шкалС появятся Π΄Π²Π° красных ΠΏΡ€ΡΠΌΠΎΡƒΠ³ΠΎΠ»ΡŒΠ½ΠΈΠΊΠ°. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΈ Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρ‹ созданной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. ИмСнно Π² Π½ΠΈΡ… Π±Ρ‹Π»ΠΎ зарСгистрировано ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ сфСры.

ВраСктория двиТСния

Анимация Π² самом Ρ€Π°Π·Π³Π°Ρ€Π΅.

ΠŸΠΎΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΡƒ настоящий мяч Π½Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠ³Π°Ρ‚ΡŒΡΡ ΠΏΠΎ Π°Π±ΡΠΎΠ»ΡŽΡ‚Π½ΠΎ Ρ€ΠΎΠ²Π½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚Π°. ΠŸΠΎΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ Π±Π΅Π³ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π½Π° 15-ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΈ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Select and Move (клавиша W) пСрСмСститС мяч Π½Π° нСсколько Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΏΠΎ оси Z, Π΄Π°Π±Ρ‹ траСктория двиТСния приняла Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΅ΡΡ‚Π΅ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ β€” ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΠΎΠ½ΠΈΠ»Π°ΡΡŒ ΠΎΡ‚ прямой. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΉΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ ΠΊ 45-ΠΌΡƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ мяча Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΎΠ½ коснулся плоскости.

Если Π²Ρ‹ просмотритС ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ, Ρ‚ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎ Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Π°ΠΌ Ρ„ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠΈ мячик Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Π» ΠΎΡ‚ΡΠΊΠΎΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΡ‚ плоскости. Π£ΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ это досадноС Π½Π΅Π΄ΠΎΡ€Π°Π·ΡƒΠΌΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ.

ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ»Π·ΡƒΠ½ΠΎΠΊ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ Π½Π° 55-ΠΉ ΠΊΠ°Π΄Ρ€ ΠΈ пСрСмСститС сфСру Π½Π° нСсколько Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ Π²Π²Π΅Ρ€Ρ… ΠΈ Π²Π»Π΅Π²ΠΎ. ПослС этого ΠΏΠΎ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Ρ‰Π΅ ΠΏΠ°Ρ€Ρƒ-Ρ‚Ρ€ΠΎΠΉΠΊΡƒ отскоков сфСры ΠΎΡ‚ плоскости, учитывая, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈΠ· Π½ΠΈΡ… Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ мСньшС ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π³ΠΎ β€” Π·Π°Ρ‚ΡƒΡ…Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ колСбания. Когда Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅ процСсс ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ измСнСния полоТСния сфСры, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Auto Key Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π½ΠΈΠΆΠ½Π΅ΠΉ части ΠΎΠΊΠ½Π° 3DS Max.

Для воспроизвСдСния созданной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Play. Если Π²Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈΠ³Π»ΡΠ΄ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ, Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ мячика ΠΏΠΎ сцСнС выглядит Π½Π΅ совсСм СстСствСнно: мяч Π½Π΅ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΎ отскакиваСт ΠΎΡ‚ плоскости, Π° ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΠΎ удаляСтся ΠΎΡ‚ Π½Π΅Π΅. Π£ΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ нСдостаток ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… β€” модуля Curve Editor. Для Π΅Π³ΠΎ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π° Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΏΠΎ сфСрС ΠΈ Π² Π²Ρ‹ΠΏΠ°Π΄Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌ мСню Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ Curve Editor. ΠŸΠΎΡΠ²ΠΈΡ‚ΡΡ новая Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°, Π½Π° ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ содСрТатся Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΈ поля для рСдактирования ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ сами Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΈ, отвСтствСнныС Π·Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ сфСры ΠΏΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΌ осям: красным Ρ†Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ΠΎ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ оси X, Π·Π΅Π»Π΅Π½Ρ‹ΠΌ β€” ΠΏΠΎ оси Y, синим β€” ΠΏΠΎ оси Z.

ΠšΡ€Π°ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚ΠΈΡ€Π½ΠΎΠΉ Π»ΠΈΠ½ΠΈΠ΅ΠΉ Π½Π° сцСнС ΠΎΠ±ΠΎΠ·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½Π° Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ траСктория ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚Π° мяча.

Для Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Π΄Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сфСры ΠΏΠΎ оси абсцисс (X) Π² 30-ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π΅, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π΅Π΅ соприкосновСния со стСной. На ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… Π²Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка строку Sphere/ XPosition. Π’ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠΉ останСтся лишь кривая красного Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°, отвСтствСнная Π·Π° Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ двиТСния мячика ΠΏΠΎ оси X. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠΌΡƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€ 30, располоТСнному Π½Π° Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ. Π’Ρ‹ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄ΠΈΡ‚Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π² Π²Ρ‹Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ΅ появятся ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΊΠ°ΡΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ…, ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΈ Π½ΡƒΠΆΠ½ΠΎ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ.

Π—Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Shift Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ½ΡŒΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€, располоТСнный с Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ стороны ΠΎΡ‚ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½Ρ‹, Π²Π½ΠΈΠ·, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ Π΅Π³ΠΎ вдоль ΠΊΡ€ΠΈΠ²ΠΎΠΉ, ΠΈΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΉ Π΄ΠΎ 30-Π³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°. ИзмСнСниС ΠΊΠ°ΡΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π΄Π΅Ρ‚ ΠΊ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ€Π΅Π·ΠΊΠΎΠ³ΠΎ двиТСния ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π°. ПослС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ Π²Ρ‹ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΡ‚Π΅ эту ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‚Π°Ρ‰ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ€, располоТСнный ΠΏΠΎ ΠΏΡ€Π°Π²ΡƒΡŽ сторону ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°, ΠΏΠΎ Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ 45-ΠΌΡƒ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Ρƒ, Π½Π° этот Ρ€Π°Π· Π½Π΅ заТимая Shift.

Π‘ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ мяча ΠΏΠΎ оси абсцисс ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·ΠΎΠ±Ρ€Π°Π»ΠΈΡΡŒ. Π”Π°Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ слСгка ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠΌ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ сфСры ΠΏΠΎ оси Π°ΠΏΠΏΠ»ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ (Z) β€” ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡŽ отскока мяча ΠΎΡ‚ ΠΏΠΎΠ»Π°. Π’Ρ‹Π±Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΠ· списка Π² Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ части Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ… строку ZPosition, которая являСтся Π΄ΠΎΡ‡Π΅Ρ€Π½Π΅ΠΉ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ ΠΏΡƒΠ½ΠΊΡ‚Ρƒ Sphere. Π’ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…, Π² ΠΏΡ€Π°Π²ΠΎΠΉ части ΠΏΠΎΠ΄ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, появится синий Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ, ΡΠΈΠΌΠ²ΠΎΠ»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ сфСры ΠΏΠΎ оси Z.

Π—Π°ΠΆΠΌΠΈΡ‚Π΅ ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΡˆΡƒ Ctrl Π½Π° ΠΊΠ»Π°Π²ΠΈΠ°Ρ‚ΡƒΡ€Π΅, ΠΊΠ»ΠΈΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠΎΠΉ ΠΌΡ‹ΡˆΠΊΠΈ ΠΏΠΎ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌ, Π³Π΄Π΅ мяч соприкасаСтся с ΠΏΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ плоскости ΠΈ, Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ†, Ρ‰Π΅Π»ΠΊΠ½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΊΠ½ΠΎΠΏΠΊΠ΅ Set Tangents to Fast Π½Π° ΠΏΠ°Π½Π΅Π»ΠΈ инструмСнтов Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π° ΠΊΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Ρ…. Π—Π°ΠΊΡ€ΠΎΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎ Track View β€” Curve Editor ΠΈ просмотритС ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ. Анимация Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π°.

Motion Capture β€” довольно распространСнный Ρ‚ΠΈΠΏ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ нашСл ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ΅ распространСниС Π² создании соврСмСнных ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈΠ³Ρ€ ΠΈ ΠΊΠΈΠ½ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½. Π‘ΡƒΡ‚ΡŒ этой Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ состоит Π² Ρ‚ΠΎΠΌ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ° ΠΎΠ±Π²Π΅ΡˆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ Π΄Π°Ρ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Ρ„ΠΈΠΊΡΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, послС Ρ‡Π΅Π³ΠΎ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ ΡΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ тСлодвиТСния Π² просторной ΠΊΠΎΠΌΠ½Π°Ρ‚Π΅. КаТдоС дСйствиС фиксируСтся ΠΏΡ€ΠΈΠ±ΠΎΡ€Π°ΠΌΠΈ ΠΈ записываСтся Π² ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ‚Ρ€Π΅ΠΊ.

ПослС этого траСктория Π΄Π°Ρ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ² «привязываСтся» ΠΊ ΡΠΎΠΎΡ‚Π²Π΅Ρ‚ΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌ Π½Π° «скСлСтС» Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ. И вуаля β€” ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΉ пСрсонаТ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°Π΅Ρ‚ ΠΊΠΎΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ всС дСйствия Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°.

Π’ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ, Π½Π΅ всС Ρ‚Π°ΠΊ Ρ€Π°Π΄ΡƒΠΆΠ½ΠΎ. Π£ этого ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΡƒΠΌ ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ сущСствСнный нСдостаток β€” ΠΎΠ½ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ дорогостоящий. ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΠΎΡ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ для Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ стоит нСсколько сотСн тысяч, Π° ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΠΈ ΠΌΠΈΠ»Π»ΠΈΠΎΠ½ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ»Π»Π°Ρ€ΠΎΠ² (ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ систСмы для Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Π° двиТСния стоят всСго нСсколько тысяч, Π½ΠΎ для ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ подходят). Π’ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Π΅ Π½Π°Ρ‡ΠΈΠ½Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌ Π΄Π΅Π²Π΅Π»ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°ΠΌ приходится Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ всС ΠΏΠΎ старинкС β€” ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ.

БСгодня ΠΌΡ‹ рассмотрСли ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΈΠ· самых распространСнных Ρ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π² 3DS Max (ΠΏΠΎ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹ΠΌ ΠΊΠ°Π΄Ρ€Π°ΠΌ) ΠΈ сдСлали Π½Π΅ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡƒΡŽ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡƒΡŽ сцСнку. ΠžΠΏΠΈΡ€Π°ΡΡΡŒ Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», ΠΈΠ·Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΠ΅, Π²Ρ‹ смоТСтС Π·Π°Π΄Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ простого ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ‚Ρ€Π°Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ β€” Π½Π°ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€, ΡΡ‹ΠΌΠΈΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»Π΅Ρ‚ Π°Π²ΠΈΠ°Π»Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ€Π°, бросок ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ мяча, Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΏΠΎ Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ плоскости ΠΈ Π΄Π°ΠΆΠ΅ Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρƒ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ пСрсонаТа.

Π’ блиТайшСм Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌ ΠΌΡ‹ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒΡŽ ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТных способах Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Β«ΠΎΠΆΠΈΠ²Π»ΡΡ‚ΡŒΒ» Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ слоТныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Дистанционный курс «Анимация пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² Autodesk 3ds MaxΒ»

На ΠΊΠΎΠ³ΠΎ рассчитан курс «ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€»?

ΠšΡƒΡ€Ρ для Ρ‚Π΅Ρ…, ΠΊΡ‚ΠΎ ΡƒΠΆΠ΅ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ‚ Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠ΅ΠΉ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Autodesk 3ds max.

Π§Π΅ΠΌΡƒ ΠΌΡ‹ ΡƒΡ‡ΠΈΠΌ Π½Π° курсС?

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° курса пСрсонаТной Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для ΠΈΠ³Ρ€

ДистанционноС ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° курсС происходит Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈΠ· Π΄Π²ΡƒΡ… пСрсонаТСй, ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ. Π’ процСссС обучСния, пСрСходя ΠΎΡ‚ простого ΠΊ слоТному, Π²Ρ‹ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ΡΡŒ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ цикличСскиС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π±Π΅Π³, Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Π°, ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΎΠΊ ΠΈ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ ΠΈ, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, постСпСнно ΠΎΠ²Π»Π°Π΄Π΅Π΅Ρ‚Π΅ всСми Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΌΠΈ для Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹.
Для удобства обучСния курс Ρ€Π°Π·Π±ΠΈΡ‚ Π½Π° 2 части, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ, дСлая ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Ρ‹Π² ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ частями любой ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΠ² ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΠ΅Ρ€Π²ΠΎΠΉ части курса, ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠΈΡ‚ΡŒ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π», повторяя ΠΏΡ€ΠΎΠΉΠ΄Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΌ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ ΡƒΡ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ, Π° Π·Π°Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π²Ρ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ части курса.

ЧАБВЬ 1

Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅

ΠžΠ±Π·ΠΎΡ€ основных инструмСнтов Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Biped
1. Π‘ΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³ пСрсонаТа
1.1 Подгонка скСлСта ΠΏΠΎΠ΄ пСрсонаТа
1.2 Π‘ΠΊΠΈΠ½Π½ΠΈΠ½Π³ пСрсонаТа
2. Анимация Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρ‹
2.1 ВыставлСниС основных ΠΏΠΎΠ·, созданиС наброска Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2.2 ДСтализация Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
2.3 ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Ρ‹ΠΉ отсмотр, полишинг Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
3. Анимация Π°ΠΉΠ΄Π»
3.1 ВыставлСниС основных ΠΏΠΎΠ·, созданиС наброска Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
3.2 ДСтализация Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
3.3 Анализ, полишинг Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
4. Анимация Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π° Π±Π΅Π³Π°
4.1 Поиск видСорСфСрСнса. ΠŸΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ с Π½ΠΈΠΌ
4.2 ВыставлСниС основных ΠΏΠΎΠ·, созданиС наброска Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
4.3 ДСтализация Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
4.4 Анализ, полишинг Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ

ЧАБВЬ 2

5. Анимация ΠΏΡ€Ρ‹ΠΆΠΊΠ°
5.1 ВыставлСниС основных ΠΏΠΎΠ·, созданиС наброска Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
5.2 ДСтализация Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
5.3 Анализ, полишинг Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
6. Анимация Π°Ρ‚Π°ΠΊΠΈ
6.1 ВыставлСниС основных ΠΏΠΎΠ·
6.2 ДСтализация Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, созданиС наброска Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
6.3 Анализ, полишинг Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π°ΠΉΠ΄Π» Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°)
7.1 Поиск видСорСфСрСнсов
7.2 ВыставлСниС основных ΠΏΠΎΠ·, созданиС наброска Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
7.3 ДСтализация Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
7.4 Анализ, полишинг Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
8. Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ для ΠΏΠΎΡ€Ρ‚Ρ„ΠΎΠ»ΠΈΠΎ
8.1 ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ°
Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€Ρƒ
8.2 Π Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ
8.3 Композ в After Effects

Как ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ дистанционноС ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅?

Π’ΠΠ–ΠΠž! Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΡ…Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π΅ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² любоС ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ΅ врСмя Π½Π΅ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ количСство Ρ€Π°Π·.

КакиС Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π°ΡŽΡ‚ ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΏΠΎ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Π½ΠΈΠΈ обучСния?

ΠŸΡ€ΠΈ ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Π½ΠΈΠΈ обучСния Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ сСртификат ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠΈ курса Render.ru. Для этого Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ своСврСмСнно Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 85% Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΏΠΎ Ρ‚Π΅ΠΌΠ°ΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΡƒ ΠΎΡ‚ инструктора.

Π’ΠΠ–ΠΠž! Если Π²Ρ‹ Π½Π΅ успСли Π·Π°ΠΊΠΎΠ½Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² срок, ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π² Π΄ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΡ€Π΅, Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ доступа ΠΊ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ курса Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π·Π° Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρƒ.

ИмСнной сСртификат высылаСтся Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ 3-5 Π΄Π½Π΅ΠΉ послС окончания обучСния Π½Π° ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΈ поступлСнии ΡΠ»Π΅ΠΊΡ‚Ρ€ΠΎΠ½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΠΎΡ‡Ρ‚Ρƒ Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ PDF. Π£Π·Π½Π°Ρ‚ΡŒ большС ΠΎ Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ RENDER.RU Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΏΠΎ ссылкС.

ВрСбования, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡŠΡΠ²Π»ΡΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ ΠΊ ΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ:

Для ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обучСния ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ курса Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ:
— ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ доступ Π² Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚;
— Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ΠΌ ΠΊ интСнсивному освоСнию ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°;
— ΠΈΠΌΠ΅Ρ‚ΡŒ установлСнноС ПО Autodesk 3Ds Max 2016 ΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅, Vray, After Effects 2014 ΠΈ Π²Ρ‹ΡˆΠ΅.

ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ курса: 2 мСсяца

5 часов Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡƒΡ€ΠΎΠΊΠΎΠ², 8 Π΄ΠΎΠΌΠ°ΡˆΠ½ΠΈΡ… Π·Π°Π΄Π°Π½ΠΈΠΉ.

Π‘Ρ‚ΠΎΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ курса:

Π§Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π·Π°ΠΏΠΈΡΠ°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° курс:

— ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΠΉΡ‚Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡƒ Π’ΠšΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΊΡ‚Π΅;
— ΠΈΠ»ΠΈ Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅ заявку ΠΏΠΎ ссылкС;
— ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΏΡ€Π°Π²ΡŒΡ‚Π΅ письмо Π½Π° center@render.ru.

Об инструкторС:

ΠžΡΡ‚Π°Π»ΠΈΡΡŒ вопросы?

Π’Ρ‹ всСгда ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚Π΅ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΊΠ°Π½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌΡƒ Ρ‚Π΅Π»Π΅Ρ„ΠΎΠ½Ρƒ Π¦Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π° дистанционного обучСния RENDER.RU
+7 (499) 703-44-31 (Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ 315).

ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ выпускной Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹:

Выпускная Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° Π ΠΎΠΌΠ°Π½Π° Π’Π°Π»Π΅Π΅Π²Π°, курс «ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡ пСрсонаТСй для ΠΈΠ³Ρ€ Π² Autodesk 3ds Max» инструктора АлСксандра Π–ΠΈΡ€Π½ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°, ΡΠ΅Π½Ρ‚ΡΠ±Ρ€ΡŒ 2019 Π³ΠΎΠ΄Π°.

Π ΠΎΠΌΠ°Π½ Π’Π°Π»Π΅Π΅Π², 3d Generalist Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· российских студий: «ΠΠ° всю Тизнь Π·Π°ΠΏΠΎΠΌΠ½ΠΈΠ» ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½ΠΎ ΡΠΊΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊ Ρ‚ΠΎΠΌΡƒ ΠΆΠ΅ ΡƒΠ·Π½Π°Π» нСсколько Ρ„ΠΈΡˆΠ΅ΠΊ Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ самому ΡƒΠ·Π½Π°Ρ‚ΡŒ Π±Ρ‹Π»ΠΎ Π±Ρ‹ Π½Π΅ просто».

ЕвгСния Π”Ρ€ΠΎΠ·Π΄ΠΎΠ²Π°, 3D Artist Π² тСхнологичСской ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈ: «ΠšΡƒΡ€Ρ пригодился ΠΊΠ°ΠΊ Π² для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ понимания 3ds Max, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ для ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² Π°Π½Π°Ρ‚ΠΎΠΌΠΈΠΈ двиТСния ΠΈ Ρ‚ΠΎΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π³ΠΎ ΡƒΠ»ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‚ΡŒ. Π’Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ я ΠΌΠΎΠ³Ρƒ Π½Π΅ просто Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π½ΠΎ ΠΈ Π΄Π΅Π»Π°Ρ‚ΡŒ свои».

SolarID А ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΊΡƒΠΏΠΈΡ‚ΡŒ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ с курсов, послС Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΉΠ΄ΡƒΡ‚?

МигСль ΠŸΠΎΠ΄ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡ‚Π΅ поТалуйста. Π² трСбованиях ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Π½ VRay, Π° Ссли я Π² ΠΊΠΎΡ€ΠΎΠ½Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽ, Ρ‚ΠΎ ΠΌΠ½Π΅ этот курс Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚?

Василий Π›ΡŽΠ±Π΅ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ½ (ДТСкс) 3ds max ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с мая рядом Π½Π΅ валялся. Maya Π² этом ΠΏΠ»Π°Π½Π΅ Π»ΡƒΡ‚Ρ‡ΡˆΠ΅, плюс Π½Π΅ Π³Π»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ макс. Π’Π°ΠΊ ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Π² Π½Π΅ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ курс?

Василий Π›ΡŽΠ±Π΅ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ½ (ДТСкс) 3ds max ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с мая рядом Π½Π΅ валялся. Maya Π² этом ΠΏΠ»Π°Π½Π΅ Π»ΡƒΡ‚Ρ‡ΡˆΠ΅, плюс Π½Π΅ Π³Π»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ макс. Π’Π°ΠΊ ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Π² Π½Π΅ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ курс?

Василий Π›ΡŽΠ±Π΅ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ½ (ДТСкс) 3ds max ΠΏΠΎ ΡΡ€Π°Π²Π½Π΅Π½ΠΈΡŽ с мая рядом Π½Π΅ валялся. Maya Π² этом ΠΏΠ»Π°Π½Π΅ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅, плюс Π½Π΅ Π³Π»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ макс. Π’Π°ΠΊ ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ Π°Π²Ρ‚ΠΎΡ€ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ Π² Π½Π΅ΡƒΠ΄ΠΎΠ±Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ курс?

ΠŸΡ€ΠΎΡˆΠ»Π° курс, для мСня оказалось Π² самый Ρ€Π°Π· =) Π Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽ Π² основном Π² максС, Ρ…ΠΎΡ‚Π΅Π»ΠΎΡΡŒ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΠΈΡ‚ΡŒ свои познания Π² этой ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ ΠΈ ΠΎΠΆΠΈΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π°ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ† своих пСрсонаТСй, Π΄ΠΎ этого знания Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ‡Π΅Π½ΡŒ повСрхностныС.

ВСорСтичСски: Π·Π° врСмя курса удаётся ΠΏΠΎΠΉΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π½Π΅ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ²Ρ‹ΠΊΠ½ΡƒΡ‚ΡŒΡΡ с ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΠΎΠΌ дСйствий Π² создании Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ основы двиТСния Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ° ΠΈ прСдставлСниС ΠΎ Ρ‚ΠΎΠΌ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈ Π½Π° Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΎΠ±Ρ€Π°Ρ‰Π°Ρ‚ΡŒ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ с рСфСрСнсом ΠΈ исправлСнии ошибок. НСкоторыС ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ скорСС всСго ΠΈΠ΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°Ρ… ΠΈ систСмах Ρ€ΠΈΠ³Π°.

Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ

Π”ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠΉ

Π’Π°Ρˆ адрСс email Π½Π΅ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½. ΠžΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ поля ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Ρ‹ *