divinity original sin 2 крафты книг навыков
Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков
Divinity: Original Sin 2 – РПГ старой школы, поэтому разработчики очень детально проработали систему крафта, чтобы у игрока было больше возможностей и тактических инструментов, ведь именно большая вариативность – залог успеха проработанной ролевой игры. Некоторые категории и механики Divinity нуждаются в подобных руководствах, так как не всегда можно быстро разобраться в каких-то определенных аспектах игры.
Чтобы применять комбинации из книг, нужно наличие хотя бы одного из двух определенных типов магии. Очень интересным является тот факт, что игрок может соединять книги заклинаний и создавать совершенно новые способности, но вы никогда не знаете, что у вас получится в итоге. Экспериментируйте и создайте свою универсальную комбинацию из разных скилов. В начале игры очень сложно понять, где именно искать фолианты с нужными спеллами. Для крафта подходят абсолютно любые школы магии, ограничений никаких нет, поэтому можно экспериментировать в сое удовольствие.
Покупка книг с навыками
На сегодняшний день, вы можете без особого труда найти любого продавца книг с необходимыми заклинаниями и навыками. Чтобы начать крафт заклинаний вам потребуется либо найти, либо купить свою книгу с навыком. Ниже будет представлен список продавцов с первого гайда, однако дальше в игре встречаются большее количество продавцов.
Если вы убьете какого-нибудь торговца, то вы навсегда лишите себя возможности получить бонусы от комбинаций заклинаний (фолианты можно приобрести у торговца в любой момент). Также будет тяжело достать базовые навыки, так как не всегда удается хорошо разжиться книгами с заклинаниями, выполняя задания. Книг в игре не только мало, их еще и трудно найти, так как они надежно спрятаны.
Комбинации скилов первого уровня
Для создания новых интересных комбинаций игроку понадобятся книжки с двумя типами магии от разных школ. Крафт можно считать успешным, если вы соединили друг с другом как элементную, так и неэлементную магию. Таким образом, если вы соединяете между собой скиллы, которые относятся к физическим способностям, то у вас не получится создать что-то новое.
Школа Огня
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от огня, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко прокачки добавляет к базовому урону 5 процентов. Данная школа навыков насчитывает в себе большое количество мощных разрушительных заклинаний, которые способны не только уничтожить одиночного противника, но и спалить большое скопление врагов дотла. Справедливо считается самой ориентированной на урон школой из всех имеющихся в игре.
Игроку предоставляется 15 базовых навыков — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС. Сочетайте разрушительные огненные навыки с другими магическими скиллами и получайте новые боевые умения.
Школа Воздуха
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воздуха, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов. С помощью заклинаний воздуха игрок может очищать поле боя от негативных эффектов, перемещать в пространстве как своих, так и чужих персонажей (например, переместить противника на огненную поверхность), а также увеличивать показатели скорости или уклонения своих союзников.
В игре можно изучить 15 навыков данной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или трупах других НПС. Сочетайте гибкие воздушные заклинания с другими магическими скиллами и получайте новые боевые умения.
Школа Воды
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от воды, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к восстановлению здоровья и магической броне, получаемых от использования зелий и навыков. Магия воды сочетает в себе целительные и заживляющие свойства, однако кроме лечения игрок может использовать мощную силу льда для уничтожения своих противников.
В бою очень полезным навыком является магическая броня: прокачав владение школой воды до высокого уровня, можно более эффективно защищать своих союзников с помощью данной школы магии. В игре можно изучить 15 навыков водной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Земли
Пассивная способность данной школы магии заключается в повышении урона от земли, наносимого вашим персонажем. Каждое новое очко умений добавляет к базовому урону 5 процентов, а также 5 процентов к физической броне (защищает от атак ближнего боя или стрел) и эффективности используемых зелий или навыков со схожим эффектом. Магическая школа земли позволяет использовать масла и яды, а также защищать своих союзников толстым слоем брони.
В игре можно изучить 15 навыков водной школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Комбинации скилов второго уровня
Для того, чтобы использовать данные рецепты максимально полезно для себя, вам следует быть уверенным, что среди всех соединяемых между собой скилов есть магия Истока. Если данного ресурса у вас нет, то ваш персонаж получит заклинание не 2-го уровня, а первого. Для этого вы должны обладать книжкой с сиянием, и если все в норме, то на выходе вы получите навык 2 лвл.
Школа Полиморфии второго уровня
За каждое вложенное очко навыков в данную школу магии, персонаж получает 1 бесплатное очко характеристик. Данная школа позволяет изменять свое тело так, как этого захочет заклинатель. Тело можно менять абсолютно различным способом, получая при этом абсолютно различные преимущества в бою. В игре можно изучить 15 навыков этой школы — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Огня второго уровня
Школа Призыва второго уровня
Пассивная способность данной школы заключается в увеличении здоровья, а также физической и магической брони призванного заклинателем существа или тотема. Каждый следующий уровень увеличивает все вышеперечисленные показатели на 5 процентов. Данная школа является практически обязательной для прохождения, так как все способности очень полезны и эффективны в сражениях. Игру можно пройти и без призывателя в своей команде, но инкарната хорошо использовать в любых условиях боя.
Игроку предоставляется 15 базовых навыков — их можно получить за золото у торговцев, которые встречаются на протяжении всего прохождения игры, а также найти в сундуках или на трупах других НПС.
Школа Воздуха второго уровня
Школа Земли второго уровня
Школа Воды второго уровня
Сочетайте книги заклинаний разных школ магии с другими навыками и получайте интересные и необычные скиллы, которые расширят возможности вашей партии и сделают ее боле эффективной. Вы можете воспользоваться нашим гайдом, а можете пробовать комбинировать самостоятельно, что намного интереснее, так как игрок не знает наверняка, что у него получится в итоге. Приятной игры.
Divinity Original Sin 2 рецепты книг навыков. Видео
Divinity original sin 2 крафты книг навыков
Divinity: Original Sin 2
FAQ на русском по самым популярным вопросам игры, добавляется, обновляется:
рецептов очень много и. а надо ли? вот пара основных рецептов:
Полевая кухня = Кастрюля + костёр
Мука = пшеница + ступка и пестик
Скиллы,для применения которых нужны 1е уровни соответствующих навыков:
Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)
Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)
«Скиллы, для применения которых нужны 2е уровни соответствующих навыков».:
Для комбинаций нужно, чтобы из комбинируемых скиллов хотя бы один был скиллом Истока ( книжка с сиянием ). Можно использовать 2 скилла Истока, но зачем?
например «Замкнутая цепь»(требует аэро 3, Исток) + «Сонные руки»(треб убийство 2) = «Благословенное облако дыма»(треб. аэро 2, убийство 2, исток)
+
Воздух + Искуство убивать = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух + Охотник = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух + Военное дело = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух + Некромант = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)
Полиморф + Огонь = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф + Вода = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф + Воздух = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф + Земля = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)
Призыв + Земля = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв + Воздух = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв + Вода = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв + Огонь = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв + Некромант = Настой крови (возможно не работает)
Вода + Охотник = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода + Убийство = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода + Военное дело = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода + Некромантия = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)
Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут
Крафт книг навыков в Divinity Original Sin 2
Книги навыков в Divinity Original Sin 2 являются целой отдельной системой, которая является ответвлением системы скилов и навыков. В игре вам предоставляется возможность создавать совершенно новые комбинации, которые помогут вам в сражениях или же значительно упростят игровой процесс.
Чистые книги
Для того, чтобы можно было создать одну из приведенных ниже комбинаций нам потребуются так называемые Чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2. Это те книги, которые ещё не сливались и могут быть использованы для этой конкретной цели. Приобрести такие книги можно у торговце книгами. Их довольно большое количество, но каждый из них специализируется на отдельном виде. В таком случае, намного практичнее будет заранее познакомиться с местоположением:
После того, как чистые книги навыков в Divinity Original Sin 2 будут приобретены, можно перейти к следующему этапу.
Комбинации книг
Книги навыков можно покупать, находить, а также создавать самостоятельно. Для того, чтобы создать самую обычную книгу потребуется объединить свиток с этим навыков и чистую (пустую) книгу школы, соответствующей навыку. Также можно объединять книги навыков стихий с книгами навыков, которые соответствуют другому типу. Это необходимо для того, чтобы получить дополнительные навыки. Далее, в качестве компонентов, можно использовать книги с совершенно любыми навыками, которые будут подходить по тbпу, но очень важно, чтобы они не были пустыми.
Теперь предлагаем ознакомиться с рецептами книги навыков в Divinity Original Sin 2 для разных школ:
Создание книг навыков в Divinity Original Sin 2
В фентезийном мире Divinity Original Sin 2 рано или поздно наступает момент, когда нужно создавать новые навыки, чтобы усилить персонажей. Рассказываю как это сделать.
Крафт навыков 1 уровня
Комбинировать можно только магические навыки с боевыми. Для этого вам понадобятся книги и по одному очку умений в каждой из комбинируемых школ.
Комбинации со школой магии воздуха
Стихия воздуха + Некромания = Касание вакуума. Навык наносит повреждения воздухом, а еще накладывает на противника эфекты немоты и удушения.
Стихия воздуха + Мастерство охоты = Изменчивый бриз. Перемещает цель в случайное место.
Стихия воздуха + Полиморфия = Испарение. Навык снимает эффекты окаменения и заморозки.
Стихия воздуха + Военное дело = Дыхательный пузырь. Он наделяет иммунитетом к удушью и облакам яда.
Стихия воздуха + Искусство убийства = Дымовая завеса. С помощью этого навыка можно создать облако из дыма, которое скрывает персонажа.
Стихия воздуха + Призыв = Насыщение электричеством. Навык позволяет компаньону применять электрические атаки.
Комбинации со школой магии огня
Стихия огня + Полиморфия = Истечение огня. Навык превращает кровь противника в огонь, который наносит урон.
Стихия огня + Военное дело = Искристые взмахи. Во время удара из врага вылетают искры, которые наносят урон противникам неподалеку.
Стихия огня + Мастерство охоты = Взрывающиеся ловушки. Благодаря этому умению можно создать ловушки, которые врываются, когда к ним подходит противник.
Стихия огня + Призыв = Насыщение огнем. Способность изменяет боевую стихию инкарната на огненную.
Комбинации со школой магии земли
Стихия земли + Мастерство охоты = Бросок песка. Навык наносит урон противнику стихией земли и ослепляет его.
Стихия земли + Некромантия = Едкое касание. Навык поражает противника кислотой и понижает его броню.
Стихия земли + Полиморфия = Превращение в масло. Этот навык превращает воду или кровь в масло, а также снимает с союзников дебафы.
Стихия земли + Военное дело = Маслянистый панцирь. Навык повышает броню с помощью выкачивания масла, которое находится неподалеку.
Стихия земли + Призыв = Насыщение ядом. Позволяет компаньону использовать искусственные дротики.
Комбинации со школой магии воды
Стихия воды + Мастерство охоты = Криотерапия. Навык создает защиту из льда.
Стихия воды + Некромантия = Кровавый дождь. Навык заставляет врагов истечь кровью.
Стихия воды + Полиморфия = Исцеляющие слезы. Способность лечит союзников, которые находятся рядом.
Стихия воды + Мастерство убийства = Жажда вампира. Навык поглощает здоровье врага в течении двух ходов.
Стихия воды + Военное дело = Очищение ран. Способность снимает дебафы.
Стихия воды + Призыв = Насыщение водой. Позволяет компаньону использовать водную стихию.
Крафт навыков 2 уровня
Перед тем, как комбинировать навыки второго уровня, убедитесь в том, что хотя бы один из них наделен истоком.
Комбинации со школой воды 2 уровня
Стихия воды 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Массовая криотерапия. Умение создает ледяную защиту всем союзникам, которые находятся рядом.
Стихия воды 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовое очищение ран. Умение излечивает персонажа и всех его союзников, а также снимает дебафы.
Стихия воды 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Аура вампиризма. Она позволяет всем членам отряда восстанавливать здоровье за счет нанесенного урона.
Стихия воды 2 левела + Некромантия второго левела = Кровавый шторм. Навык насылает на противников различные болезни.
Комбинации со школой воздуха 2 уровня
Стихия воздуха второго левела + Мастерство охоты 2 левела = Аура уклонения. Умение улучшает уклонение на 90%, а также увеличивает скорость передвижения.
Стихия воздуха 2 левела + Военное дело второго левела = Массовые дыхательные пузыри. Навык действует на всех членов группы.
Стихия воздуха второго левела + Искусство убийства 2 левела = Благословенное облако дыма. Навык позволяет стать герою невидимым.
Стихия воздуха 2 левела = Некромантия 2 левела = Аура вакуума. Она позволяет наносить урон всем врагам, которые находятся рядом.
Комбинации со школой огня 2 уровня
Стихия огня 2 левела + Мастерство охоты 2 левела = Масса взрывающихся ловушек. Умение установить сразу много ловушек.
Стихия огня 2 левела + Военное дело 2 левела = Владыка искр. Когда члены группы наносят урон противнику, из него вылетают искры, которые поражают других врагов.
Стихия огня 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Массовый саботаж. Умение взрывает все бомбы и стрелы в сумке у противников.
Комбинации со школой земли 2 уровня
Стихия земли 2 левела + Военное дело 2 левела = Массовый маслянистый панцирь. Умение повышает защиту всего отряда.
Стихия земли 2 левела + Искусство убийства 2 левела = Ядовитая аура. Она отравляет врагов вокруг.
Стихия земли 2 левела + Некромантия 2 левела = Едкие брызги. Навык ослабляет противников.
Комбинации со школой призыва 2 левела
Призыв 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Насыщение проклятым электричеством. Умение позволяет существу наносить цепные удары электричеством.
Призыв 2 левела + Стихия воды 2 левела = Насыщение льдом. Навык позволяет призванному существу лечить себя и союзников.
Призыв 2 левела + Стихия земли 2 левела = Насыщение кислотой. Навык позволяет существу использовать ядовитые брызги.
Призыв второго левела + Стихия огня 2 левела = Насыщение некро-пламенем. Умение позволяет существу атаковать огненными шарами.
Кобминации со школой полиморфии 2 уровня
Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ядовитая кожа. Навык делает вас невосприимчивым к стихии земли.
Полиморфия 2 левела + Стихия земли 2 левела = Ледяная кожа. Умение наделяет иммунитетом к водным атакам.
Полиморфия 2 левела + Стихия воздуха 2 левела = Кожа медузу. Навык наделяет иммунитетом к электричеству.
Полиморфия 2 левела + Стихия огня 2 левела = Пылающая кожа. Навык наделяет иммунитетом к огню.
Divinity original sin 2 крафты книг навыков
Divinity: Original Sin (Classic)
Примечание 1:
Так как я использую фанатский перевод notabenoid, а не официальную локализацию (в силу того, что локализация ужасная), то некоторые предметы могут называться по разному. Например: Друданай = Дурноплющ = Drudanae Plant. Если потребуется, будет создан специальный подраздел.
Примечание 2:
Точные параметры определенных вещей могут изменяться, в зависимости от уровня игрока и уровня умений. Потому будут указаны условные величины: мал. \ сред. \ бол., что означает маленькое, среднее, большое прибавление\убавление (в зависимости от знака +\-).
Свитки и книги навыков:
При создании случайного свитка учитывается ваш уровень ремесла. Список требований к каждому из заклинанию указан в соответствующем разделе. Свиток с заклинанием всегда случайный.
Так, имея уровень 4, можно получить заклинания из списков [CR2], [CR3] и [CR4]. Имея уровень ремесла 2, можно получить свитки только из списка [CR2]. Имея уровень ремесла 5, можно получить любое заклинание.
Что касается чистых книг навыков, то тут уже вы сами выбираете, какой навык (заклинание) создать. Для этого вам необходим свиток с заклинанием, который хотите создать и иметь требуемый уровень ремесла.
Список заклинаний указан на англ. языке. Ознакомится с их описанием на русском можно в этом гайде.
[CR 0] Перо = Подушка + Нож
[CR 0] Пишущее перо = Перо + Нож
[CR 0] Перо и чернильница = Чернильница + Пишущее перо
[CR 0] Волшебные перо и чернильница = Перо и чернильница + Пыль пикси
[CR 0] Лист бумаги = Древесная труха + Печь
[CR 1] Чистый свиток земли = Лист бумаги + Эссенция земли
[CR 1] Чистый свиток земли = Пергамент + Эссенция земли
[CR 1] Чистый свиток огня = Лист бумаги + Эссенция огня
[CR 1] Чистый свиток огня = Пергамент + Эссенция огня
[CR 1] Чистый свиток воздуха = Лист бумаги + Эссенция воздуха
[CR 1] Чистый свиток воздуха = Пергамент + Эссенция воздуха
[CR 1] Чистый свиток воды = Лист бумаги + Эссенция воды
[CR 1] Чистый свиток воды = Пергамент + Эссенция воды
[CR 1] Чистый свиток колдоства = Лист бумаги + Пыль пикси
[CR 1] Чистый свиток колдоства = Пергамент + Пыль пикси
[CR 2-5] Случайный свиток земли = Чистый свиток земли + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток огня = Чистый свиток огня + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток воздуха = Чистый свиток воздуха + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток воды = Чистый свиток воды + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток колдовства = Чистый свиток колдовства + Волшебные перо и чернильница
[CR 5] Чистая книга навыка земли = Чистый свиток земли + Чистый свиток земли
[CR 5] Чистая книга навыка огня = Чистый свиток огня + Чистый свиток огня
[CR 5] Чистая книга навыка воздуха = Чистый свиток воздуха + Чистый свиток воздуха
[CR 5] Чистая книга навыка воды = Чистый свиток воды + Чистый свиток воды
[CR 5] Чистая книга навыка колдовства = Чистый свиток колдовства + Чистый свиток колдовства
[CR 2-5] Книга навыка земли (по выбору) = Чистая книга навыка земли + Свиток земли (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка огня (по выбору) = Чистая книга навыка огня + Свиток огня (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка воздуха (по выбору) = Чистая книга навыка воздуха + Свиток воздуха (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка воды (по выбору) = Чистая книга навыка воды + Свиток воды (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка колдовства (по выбору) = Чистая книга навыка колдовства + Свиток колдовства (по выбору)
[CR 5] Tenebrium Enchanted Weapon Tenebrium Effect | Any Weapon (Except Staff) + Tenebrium Bar
[CR 2] Boosted Leather Armor +Sm, Def | Any leather Armor + Mobile Kitchen
[CR 2] Boosted Metal Armor +Sm, Movement | Any metal Armor + Anvil
[CR 4] Improved Cloth Armor +Sm, Def | Leather Scraps + Any Cloth Armor
[CR 5] Improved Cloth Chest Armor +Med, Def | Metal Scraps + Any Cloth Chest Armor
[CR 5] Improved Leather Armor +Med, Def | Metal Scraps + Leather Armor
[CR 5] Improved Plate Armor +Med, Def | Plate Scraps + Plate Armor
[CR 2] Boosted Metal Weapon | Any Metal Weapon + Whetstone
Boosted Metal Weapon Upgrades
[CR 2] +Sm, DMG
[CR 5] +Med, DMG
[CR 3] Boosted Crossbow | Crossbow + Bowstring
Boosted Crossbow Upgrades
[CR 3] +Sm, DMG
[CR 5] +Med, DMG
[CR 2] Boosted Bow | Bow + Bowstring
Boosted Bow Upgrades
[CR 2] +Sm, DMG
[CR 4] +Med, DMG
[CR 2] Boosted Wooden Shield | Metal Scraps + Any Wooden Shield
Boosted Wooden Shield Upgrades
[CR 2] +Sm, Durability
[CR 3] +Sm, Blocking
[CR 4] +Med, Blocking
[CR 5] +Lg, Blocking
[BR 2] Boosted Shield | Metal Shield + Anvil
Boosted Metal Shield Upgrades
[CR 2] +Sm, Durability
[CR 3] +Sm, Blocking
[CR 4] +Med, Blocking
[CR 5] +Lg, Blocking
[CR 3] Boosted Staff +Med, Dmg | Moonstone + Staff
[CR 3] Boosted Club +Med, Dmg | Moonstone + Club
[CR 1] Boosted Value +Gold Value | Any Armor + Pearl
[CR 5] Boosted Minor Resistances (All) +Sm, RES All | Body Armor + Ruby
[CR 5] Boosted Minor Resistances (All) +Sm, RES All | Helmet + Ruby
[CR 1] Add Poison Damage +Sm, Poison DMG | Any Weapon + Poison
[CR 5] Add Water Damage +Sm, Water DMG | Any Weapon + Essence of Water
[CR 5] Add Fire Damage +Sm, Fire DMG | Any Weapon + Essence of Fire
[CR 5] Add Fire Damage +Lg, Fire DMG | Any Weapon (Except Staff) + Joshua Spice
[CR 5] Add Earth Damage +Sm, Earth DMG | Any Weapon + Essence of Earth
[CR 5] Add Air Damage +Sm, Air DMG | Any Weapon + Essence of Air
[CR 2] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Cloth Chest Armor + Essence of Water
[CR 3] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Leather Chest Armor + Essence of Water
[CR 4] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Shield + Essence of Water
[CR 5] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Metal Chest Armor + Essence of Water
[CR 2] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Cloth Chest Armor + Essence of Fire
[CR 3] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Leather Chest Armor + Essence of Fire
[CR 4] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Shield + Essence of Fire
[CR 5] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Metal Chest Armor + Essence of Fire
[CR 2] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Cloth Chest Armor + Essence of Earth
[CR 3] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Leather Chest Armor + Essence of Earth
[CR 4] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Shield + Essence of Earth
[CR 5] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Metal Chest Armor + Essence of Earth
[CR 2] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Cloth Chest Armor + Essence of Air
[CR 3] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Leather Chest Armor + Essence of Air
[CR 4] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Shield + Essence of Earth
[CR 5] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Metal Chest Armor + Essence of Air
[CR 5] + Sm, STR & Sm, DEX | Any Weapon + Tormented Soul
[CR 4] + Sm, PER & Sm, DEX | Bow + Sextant
[CR 5] + Sm, PER & Sm, DEX | Crossbow + Sextant
[CR 5] + Sm, Sneaking | Any Apparel + Void Essence
[CR X] + Immunity to Falling/Slippery | Any Footwear + Nine Inch Nails
(см. примечание)
Амулеты:
[CR 1] Амулет из пера (+Ловкость) = Нитки + Волшебное перо
[CR 1] Амулет из причудливого пера (+Ловкость, +Здоровье) = Нитки + Волшебное причудливое перо
[CR 1] Амулет третьего глаза (+Восприятие) = Нитки + Волшебный жуткий глаз
[CR 1] Амулет жуткого глаза (+Восприятие, +Поле зрения) = Нитки + Волшебный жуткий глаз
[CR 1] Амулет из кролечьей лапки (+Счастливчик) = Нитки + Волшебная кроличья лапка
[CR 3] Супер амулет из кролечьей лапки (+Счастливчик)* = Тетива + Волшебная кроличья лапка
[CR 1] Амулет из счастливой кролечьей лапки (+Передвижение, +Счастливчик) = Нитки + Волшебная счастливая кроличья лапка
[CR 3] Супер амулет из счастливой кролечьей лапки (+Передвижение, +Счастливчик)* = Тетива + Волшебная счастливая кроличья лапка
[CR 1] Амулет из куриной лапки (+инициатива) = Нитки + Волшебная куриная лапка
[CR 1] Амулет из большой куриной лапки (+инициатива) = Нитки + Волшебная большая куриная лапка
[CR 1] Амулет из длинного крысиного хвоста (+Сопр. яду) = Нитки + Волшебный длинный крысиный хвост
[CR 1] Амулет из крысиного хвоста (+Сопр. яду) = Нитки + Волшебный крысиный хвост
[CR 1] Амулет из черепа (+Интеллект) = Нитки + Волшебный череп
[CR 1] Амулет из древнего черепа (+. )* = Нитки + Волшебный древний череп
[CR 1] Амулет из татуированного черепа (+. )* = Нитки + Волшебный татуированный череп
[CR 1] Амушлет из морской звезды (+Здоровье) = Нитки + Волшебная морская звезда
[CR 1] Амушлет из сияющей морской звезды (+бол. Здоровье, +сопр. Воде)= Нитки + Волшебная сияющая морская звезда
[CR 1] Амулет из когтя (+Сила) = Нитки + Волшебный коготь
[CR 1] Амулет из острого когтя (+. ) = Нитки + Волшебный острого коготь
[CR 1] Амулет из зуба (+Харизма) = Нитки + Волшебный зуб
[CR 1] Амулет из острого зуба (+Харизма, сопр. Огню) = Нитки + Волшебный острый зуб
[CR 1] Амулет из клыка (+Знаток) = Нитки + Волшебный клык
[CR 1] Амулет из огромного клыка (+Знаток, +Интеллект, +сопр. Воздуху) = Нитки + Волшебный огромный клык
Кольца:
[CR 1] Кольцо с куриной лапкой (+Передвижение) = Волшебная куриная лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с большой куриной лапкой (+бол. Передвижение) = Волшебная большая куриная лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с черепом (+Телосложение) = Волшебный череп + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с древним черепом (+. ) = Волшебный древний череп + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с татуированным черепом (+. ) = Волшебный татуированный череп + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с клыком (+сопр. Яду) = Волшебный клык + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с огромным клыком (+интеллект, сопр. Воздуху, сопр. Яду) = Волшебный огромный клык + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Кольцо с кролечьей лапкой (+скорость) = Волшебная кроличья лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Кольцо с кролечьей лапкой (+скорость, +передвижение) = Волшебная счастливая кроличья лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Супер кольцо с кролечьей лапкой (+. ) = Супер амулет из кролечьей лапки + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Супер кольцо с счастливой кролечьей лапкой (+. ) = Супер амулет из счастливой кролечьей лапки + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный крысиный хвост + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с длинным крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный крысиный хвост + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с когтем (+Телосложение) = Волшебный коготь + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с острым когтем (+Телосложение) = Волшебный острый коготь + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с пером (+Телекинез) = Волшебное перо + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с причудливым пером (+Телекинез, +Здоровье) = Волшебное причудливое перо + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с зубом (+Харизма) = Волшебный зуб + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с острым зубом (+Харизма, +сопр. Огню) = Волшебный острый зуб + Набор ювелира: кольцо
Пояса:
[CR 1] Пояс с черепом (+Телосложение) = Волшебный череп + Верёвка
[CR 1] Пояс с древним черепом (+. ) = Волшебный древний череп + Верёвка
[CR 1] Пояс с татуированным черепом (+. ) = Волшебный татуированный череп + Верёвка
[CR 1] Пояс с кролечьей лапкой (+Счастливчик) = Волшебная кроличья лапка + Верёвка
[CR 1] Пояс с счастливой кролечьей лапкой (+. ) = Волшебная счастливая кроличья лапка + Верёвка
[CR 3] Супер пояс из кролечьей лапки (. ) = Супер амулет из кролечьей лапки + Верёвка
[CR 3] Супер пояс из счастливой кролечьей лапки (. ) = Супер амулет из счастливой кролечьей лапки + Верёвка
[CR 1] Пояс с зубом (+Харизма) = Волшебный зуб + Верёвка
[CR 1] Пояс с острым зубом (+. ) = Волшебный острый зуб + Верёвка
[CR 1] Пояс с клыком (+Стойкость) = Вошлебный клык + Верёвка
[CR 1] Пояс с огромным клыком (+. ) = Вошлебный огромный клык + Верёвка
[CR 1] Пояс с крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный крысиный хвост + Верёвка
[CR 1] Пояс с длинным крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный длинный крысиный хвост + Верёвка
[CR 1] Пояс с когтем (+Сила) = Волшебный коготь + Верёвка
[CR 1] Пояс с острым когтем (+. ) = Волшебный острый коготь + Верёвка
[CR 1] Пояс с пером (+Инициатива) = Волшебное перо + Верёвка
[CR 1] Пояс с причудливым пером (+Инициатива, +Здоровье) = Волшебное причудливое перо + Верёвка
[CR 2] Пояс с куриной лапкой (+Инициатива) = Волшебная куриная лапка + Верёвка
[CR 2] Пояс с большой куриной лапкой (+бол. Инициатива) = Волшебная куриная лапка + Верёвка