divinity original sin 2 wiki навыки

«Divinity: Original Sin 2»: ЗАКЛИНАНИЯ И УМЕНИЯ

WARFARE

Battle Stomp – Топот войны. Воин наносит урон по определённой зоне впереди себя, всем попавшим в неё врагам.

Blitz Attack – Быстрая атака. Воин наносит урон нескольким врагам, стоящим на одной линии.

Overpower – Преодоление, Пересиливание. Увы, для использования этого навыка необходимо три единицы магии источника. Учитывая, что после одного из патчей неведомо куда исчезли все «серебряные лужицы», его почти невозможно применить. Да и стоит ли?

HUNTSMAN

Marksman’s Fang – «Клык знаменосца»? Бронебойная стрела, игнорирующая физическую защиту.

First Aid – Первая помощь. Лечит и снимает некоторые неприятные эффекты. Умение особенно полезно в самом начале игры.

Ricochet – Рикошет. Выстрел наносит урон нескольким врагам, если они стоят неподалёку друг от друга.

Mark – Метка. Враг, получивший метку, ни за что не сумеет уклониться от последующего выстрела. Навык бесполезен для одинокого лучника – поставил метку, сделал один выстрел: и получай ответный урон.

Tactical Retreat – Тактическое отступление. Очень полезный навык: вместе с прыжком лучник получает ускорение и, приземлившись, быстро отдаляется от врагов. Или – приближается.

Arrow Spray – «Дождь стрел»? Требует магии источника. Я успел испытать этот навык: к моему величайшему недоумению и негодованию демон остался жив. Если уж навык требует магии источника, то он просто обязан убивать врага единственным применением. Впрочем, игра «заточена» под команду – особенно удивляться нечему: предполагалось, что спутники героя легко добьют монстра.

Это… интересно?

Между прочим, дождь стрел запросто применяют скелеты-лучники (к счастью, у них не хватает сообразительности применить его «в упор»). Где они берут магию источника?!

SCOUNDREL

Adrenaline – Адреналин. Плюс два очка действия, не потратив ни одного? Отлично!

Chloroform – Хлороформ. Уничтожает магическую защиту противника. Пожалуй, навык полезен – в команде: вор снимет защиту, маг применит заклинание. (Одиночке некогда заниматься ерундой, он обязан наносить прямой урон.)

Throwing Knife – Метательный нож. Уж очень на маленькое расстояние он метается, лучше ударить в спину.

Restoration – нет, не ресторан – Регенерация. Три раунда подряд восстанавливает здоровье в бою; действует на одного бойца.

Healing Ritual – Ритуал исцеления. Действует на всех союзников. Полезный навык.

AEROTHEURGE

Teleportation – Телепортация. Закинуть врага в огонь, уронить его с высоты, отбросить от себя подальше и сбежать, переместить напарника через пропасть к секретному месту. Книга телепортации – на втором этаже цитадели; наручи телепортации – у одного из крокодилов.

Blinding Radiance – Ослепляющее сияние.. Враги слепнут и получают урон от магии воздуха.

Favourable Wind – Благоприятный ветер. Увеличивает скорость передвижения.

Shockings Touch – Шокирующее прикосновение. Ближайшая цель обездвиживания и получает урон от магии воздуха.

Chain Lighting – Цепная молния.. Магия источника.

Closed Circuit – Замкнутый круг. Магия источника.

GEOMANCER

Contamination – Загрязнение. Лужа яда, отравляющая врагов.

Fortify – Укрепление. Увеличивает физическую защиту.

Magical Poison Dart – Отравленный магический дротик. Вполне достаточно свитков, заклинание необязательно выучивать. Если только у вас не группа.

Impalement – Пронзание. Из-под земли выскакивают шипы, наносящие урон. Применяет большая черепаха.

Acid Spores – Кислотные споры. Магия источника.

PYROKINETIC

Haste – Ускорение. Боец двигается так же быстро, как лучник после своего прыжка.

Ignition – Поджигание. Небольшой урон огнём.

Fireball – Кто же не знает Огненный шар!? Наносит большой урон огнём по площади.

Peace Of Mind – Спокойствие духа. Удаляет ослепление, испуг, очарование, сон и некоторые другие отрицательные эффекты.

Spontaneous Combustion – Внезапное воспламенение. Цель получает огненный урон.

Bleed Fire – огненное кровопускание, воспламенение крови. После получения урона под целью образуется горящая область. (То есть – сначала примени заклинание, потом – нанеси урон, и цель загорится? Не проще ли выпустить огненную стрелу или огнешар?)

Searing Daggers – Огненные кинжалы. Три кинжала наносят дистанционный урон огнём.

Epidemic of Fire – Огненная эпидемия. Магия источника.

NECROMANCER

Raining Blood – Кровавый дождь. Заливает всё вокруг кровью и вызывает кровотечение у врагов (только у живых!). Необходим для «исцеления» горящего скелета в лабиринте.

Blood Sucker – Кровосос. Очевидно, сначала требуется применить «Кровавый дождь», без него заклинание не будет эффективным. (Или просто встать в лужу крови на поле боя?)Отнимает жизнь у врагов и передаёт герою.

Mosquito Swarm – Рой москитов. Злобные комары высасывают жизнь из врагов и передают такое же количество жизненной силы герою. Проще говоря – опосредованный вампиризм.

Shackles Of Pain – Оковы боли. Цель, наносящая урон магу, будет получать такой же урон. (В общем, оба умрут.)

Infect – Заражение. Магия источника.

Эффективность всех заклинаний зависит от уровня мага и его «интеллигентности».

Заклинания двух новых классов я уже рассматривал, они здесь.

Это интересно!

Время от времени герою попадаются предметы, обладающие каким либо умением или заклинанием. Самый известный пример – наручи телепортации. Они могут быть бесполезны одиночке: нельзя использовать выученную телепортацию и следом – телепортацию из наручей; зато группе не помешают. Совершенно неясно, зачем «вставлять» в предметы заклинания, требующие магии источника. Кровожадные эльфы могут получить заклинания и умения, не изучая школ навыков и не покупая книги – просто поедая части трупов. Б-р-р-р.

Это важно!

Необходимо заранее определить, что именно вы будете использовать. Конечно, можно получить навыки всех школ, но они будут первого уровня и не слишком хороши. Например, я отказался от школы воина – не стоит изучать её только ради «Прыжка Феникса». Если же в классе два и больше полезных умений-заклинаний: нужно выучить.

Источник

Divinity: Original Sin 2: комбинации скилов разных школ

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

В компьютерной игре Divinity: Original Sin 2 относительно неплохо проработана система крафта. На некоторые из категорий стоит обратить особое внимание. Большинство из них требуют подробной инструкции по эксплуатации. Например, если имеется ввиду формирование новых книг навыков или целых комбинаций скиллов, то из двух соединенных частей можно получить абсолютно иное умение. Невозможно предугадать, какая именно способность получится после объединения двух книг. Существует масса вариантов сочетаний первого и второго уровней, которые подробно рассматриваются ниже.

Чтобы применить все варианты действий из книги навыков, необходимо иметь на счету по одному баллу в каждой из разновидностей магии. Следует учитывать, что новая способность получится только тогда, когда геймер будет использовать неэлементарную и элементарную магию. К примеру, не получится объединить две книжки, которые относятся к интеллектуальным возможностям.

Для создания различных вариантов комбинаций, которые будут здесь указаны, возникнет потребность в Чистых книгах навыков. Это такие книжки, которые служат для определенной задачи. Где же их взять? Купить такие книги можно у торговцев, каждый из которых специализируется на определенной тематике.

Но книги навыков можно не только покупать. Также есть возможность их делать самим или находить. Для создания простой базовой книжки необходимо соединить свиток с желаемым навыком и пустую книгу нужной школы (соответственно навыку). Для получения дополнительных способностей можно объединять книги стихий с навыками другого вида.

Комбинации скилов первого уровня

В системе крафта используются книги навыков с любыми заклинаниями (допускается использование различных школ магии), но только не пустые книжки.

Школа Огня

в соединении с Полиморфией образуется Истечение огня. Благодаря этому умению, из ран врагов начинает вытекать не кровь, а пламя;

Огонь в сочетании с Военным делом дает Искристые замахи. С их помощью при лобовых столкновениях образуются искры, которые поражают всех недругов по цепочке;

такая способность, как Взрывная ловушка, получается при соединении Огня с Охотником. Они незаметны на поле и взрываются, как только чувствуют рядом противника;

если Огонь использовать вместе с Убийством, то выйдет Саботаж. С его помощью приводится в действие граната или стрела;

Насыщение огнем получится с помощью Призыва. Благодаря ему инкарнат становится обладателем такой основной стихи как Огонь.

Школа воздуха

соединение Воздуха с Некромантией порождает такую способность как Касание вакуума. С ее помощью противник может быть задушен, забрать способность говорить или ранить с помощью воздуха;

в связке с Полиморфией получается Испарение. Это умение способно разморозить и вывести героя из состояния окаменения, а еще можно превращать в пар землю. Но следует помнить, что эту способность категорически запрещено практиковать на масле, магме или льде;

Дыхательный пузырь – это результат соединения Воздуха с Военным делом. Он всегда спасет от нехватки воздуха и облаков;

совмещение с Охотником дает Изменчивый бриз. Используя эту способность можно телепортировать любой случайный объект;

Дымовая завеса – это умение, которое защищает героя с помощью образовавшегося дыма. Получается оно благодаря союзу Воздуха и Убийства;

с помощью Призыва можно заработать еще одну востребованную способность — Насыщение электричеством. Персонаж получает возможность вырабатывать разряды тока.

Школа воды

В этом случае комбинации скилов создают следующие способности:

Кровавый дождь – заливает все вокруг кровью, тушит пожары, раны врагов сильнее кровоточат. Получается в тандеме Воды и Некромантии;

Исцеляющие слезы (Вода и Полиморфия) – персонажу дается три слезы, которые летают и могут оживить персонажей;

Очищение ран является результатом взаимодействия Воды и Военного дела. Это умение залечивает ранения, помогает убрать отрицательные статусы и делает лужи;

Криотерапия (Вода и Охотник) – ледяное военное обмундирование;

Жажда вампира создается вместе с Убийством. Благодаря ей следующие два хода герой может высасывать энергию из недоброжелателей;

Насыщение водой дает миньону возможность пользоваться заклинанием «Восстановление». Получается оно с помощью Воды и Призыва.

Школа Земли

в сочетании Земли с Некромантией получается Едкое касание, которое способно залить врага кислотой и сломать его защиту;

в результате соединения Земли и Полиморфии герой наделяется способностью, называемой Превращение в масло. С ее помощью персонаж может убрать шок и оглушение, а также сделать из воды и крови масло;

Маслянистый панцирь (Земля и Военное дело) – это умение помогает миньону сделать защиту из масла;

Охотник помогает создать Бросок песка. Благодаря ему врага можно ранить или ослепить землей, а также появляется шанс уничтожить все тучи;

Насыщение ядом (Земля и Призыв) – это способность, обладая которой, герой сможет использовать дротики с отравой.

Комбинации скилов второго уровня

Перед тем как начать создавать способности путем соединения различных навыков, нужно удостовериться, что, хотя бы один из них имеет скилл Истока (книга с сиянием). В противном случае получится умение 1-го уровня.

Школа Полиморфии

Полиморфия второго уровня может совмещаться:

с Огнем такого же второго уровня. Это дает возможность обрести способность Пылающая кожа. Благодаря ей персонаж не боится пламени, но становится более восприимчив к воде. Еще из боевых ранений у миньона вытекает не кровь, а огонь, который сжигает все рядом с собой;

с Водой второго уровня. В этом случае герой получает Ледяную кожу. Она дает защиту от воды, но делает персонажа чувствительным к огню. Раны сочатся не кровью, а льдом, который замораживает все около себя;

с Воздухом второго уровня. Это позволяет сделать такое умение как Кожа медузы. Такая способность оберегает от электрических разрядов, но в тоже время делает восприимчивым к ядовитым выбросам и земле. А места порезов вырабатывают воду, которая поражает током всех, кто приблизится к персонажу;

Школа Огня

На втором уровне Огонь соединяется:

с Военным делом второго уровня. Миньон наделяется таким навыком как Владыка искр. В результате вырабатываются искры во время лобовых столкновений. Они начинают рикошетить от первой жертвы ко всем остальным врагам;

с Охотником второго уровня. Итог такого сотрудничества – Масса взрывающихся ловушек. С помощью такой способности раскладывается много ловушек из огня, которые мгновенно приводятся в действие при приближении к ним противника;

Школа призыва

Объединение Призыва второго уровня возможно:

с Землей второго уровня. В итоге можно сформировать такую способность как Насыщение кислотой. С ее помощью персонаж может разбрызгивать отравленную воду и метать ядовитые дротики, так как он становится обладателем магии кислоты;

Тандем Призыва и Воздуха второго уровня приводит к образованию Насыщения проклятым электричеством. Таким образом, инкарнат заполучает магию электричества и может поражать противников разрядами тока;

Призыв и Вода второго уровня совместно помогают приобрести Насыщение льдом. Такое умение дает возможность персонажу заживлять раны и оживать после поражения;

В итоге соединения Призыва с Огнем второго уровня получается Насыщение некропламенем. Подобная способность предоставляет в распоряжение героя огненные шары и эпидемию;

В результате комбинации Призыва с Некромантией второго уровня миньон приобретает Настой крови.

Школа воздуха

Совмещаться Воздух второго уровня может:

с Искусством убивать второго уровня. Таким образом приобретается навык Благословенное облако дыма. С его помощью персонаж может становиться невидимым;

с Охотником второго уровня. Результат соединения – Аура уклонения. Это умение на девяносто процентов больше помогает герою прятаться от врагов, а скорость его движения по карте увеличивается на 1 метр;

Военное дело второго уровня в союзе с Воздухом помогают всей команде заполучить Массовые дыхательные пузыри;

с Некромантией второго уровня. В соединении с Воздухом выходит Аура вакуума. Она ранит неприятелей воздушными струями, а персонажа защищает особой аурой. С ее помощью враги могут задохнуться или лишиться дара речи.

Школа земли

Земля второго уровня комбинируется:

с Убийством второго уровня. В таком случае герой получает Ядовитую ауру. Это умение обволакивает отравленной пеленой всех игроков одной команды. Срок ее действия – четыре хода;

с Военным делом второго уровня. В итоге такого взаимодействия получается Массовый маслянистый панцирь. Используя такую способность, персонажи одной группы получают защитную оболочку методом извлечения масла из окружающего мира;

с Некромантией второго уровня. Результат подобного эксперимента – Едкие брызги. Это умение разрушает материальную преграду противника, ранит его кислотой и доводит до истощения.

Школа Воды

Вода второго уровня может соединяться:

с Охотником второго уровня. После такого взаимодействия все персонажи команды получают Массовую криотерапию. С ее помощью создается волшебная броня. Образуется она с помощью льда, который находится рядом и впитывается;

После объединения Воды и Убийства того же уровня каждый член группировки наделяется Аурой жажды вампира, которая помогает оживлять во время боя неприятелей;

с Военным делом второго уровня. Итог работы – Массовое очищение ран. Это умение помогает излечивать как себя, так и боевых друзей. А также можно сделать лужи под нужными целями и удалить отрицательные статусы;

с Некромантией второго уровня. В этом случае получится Кровавый шторм. Такая способность схожа с Кровавым дождем, но вместо крови у неприятеля течет гной, и они страдают жуткими болезнями.

Источник

Divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть фото divinity original sin 2 wiki навыки. Смотреть картинку divinity original sin 2 wiki навыки. Картинка про divinity original sin 2 wiki навыки. Фото divinity original sin 2 wiki навыки

Favourable Wind
Control the forces of nature so the wind is literally at your party’s back. An aura increases you allies’ movement speeds while they stay close to you.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Blinding Radiance
Enemies around you receive [X] air damage. You receive a status that turns enemies in a 5m radius Blind.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Electric Discharge
An electrical jolt deals air damage to target character. Sets status Shocked.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Shocking Touch
Sets the Shocked status on a target within arm’s length and deals [X] Air Damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Erratic Wisp
Cause target character to teleport in a random direction each time they are attacked. Increases Air Resistance by 40%
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Breathing Bubble
Creates a bubble of clean air around your head, allowing you to ignore effects of cloud surfaces. Immune to suffocation.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Vacuum Touch
Deal [X] Air Damage. Set Suffocation and Silence on target
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Vaporize
Remove Petrified and Frozen from target character. Vaporise ground surfaces into clouds. Does not work on Oil, Ice or Lava surfaces
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Smoke Cover
Create a smoke cloud around you, hiding from sight.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Teleportation
Teleport a target character or item to a point of your choosing
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Dazing Bolt
An electrical bolt falls from the sky, dealing [X] Air Damage to characters and items in the area, and setting Shocked status.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Nether Swap
Make two characters switch places. One of the characters can be you.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Pressure Spike
Condense all cloud surfaces in the area. Deals [X] air damage to enemies and douses fire.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Uncanny Evasion
Your dodging is increased by 100% and your Movement Speed is increased by 20%.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Apportation
Transport pickable items in the target area into your inventory.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Vacuum Aura
Deal [X] Air Damage to enemies in the area. Caster receives an aura that sets Silence and Suffocating on enemies
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Mass Breathing Bubbles
Set Breathing Bubbles on allies around you, allowing them to ignore effects of cloud surfaces and making them immune to suffocation.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Evasive Aura
Your dodging is increased by 90% and your Movement Speed is increased by 1m.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Blessed Smoke Cloud
Conjure a cloud of thick blessed smoke that makes characters invisible.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Chain Lightning
Shoot a stunning bolt of lightning that forks up to 8 times in a 8m radius and deals [X] Air Damage to each target.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Tornado
A tornado moves randomly around the battlefield, removing surfaces and revealing invisible characters. Also clears Invisible, Burning and Slowed.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 10 ❧

Superconductor
Shoot forking spikes at all enemies within the area, dealing [X] Air Damage and setting Shocked.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Closed Circuit
Deals [X] Air Damage to enemies around you; then creates cursed static clouds on the edges of the spell.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Thunderstorm
A storm rages in the target area, hitting enemies with lightning bolts for 3 turns.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Contamination
Deals [X] Poison Damage to enemies and undead allies around you and can poison them. Turns water, blood surfaces and clouds into poison!
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Fortify
Provides 7 Physical Armour. While Fortified, the target cannot be teleported. Removes Poisoned, Bleeding, Burning, Acid, Decaying.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Fossil Strike
A giant rock with sticky oil that deals [X] Earth Damage. Creates an oil surface where it lands
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Poison Dart
Cast a magical poisonous dart that does [X] Poison Damage, and creates a puddle of poison.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Corrosive Touch
Destroy [X] Physical Armour on target character, and set Acid status.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Oily Carapace
Consume oil surfaces around you and convert them to Physical Armour.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Turn to Oil
Turn water and blood surfaces into oil. Remove Stun and Shocked from characters.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Venom Coating
Coat your weapon with poison, adding [X] Poison Damage to your weapon skills and attacks.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Throw Dust
Throw dust at a character, blinding them and dealing [X] Earth Damage. Clears surfaces and clouds in the area.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Mend Metal
Allies near you start slowly regenerating Physical Armour.
☙ ⌛ = 3 ❧

Reactive Armour
Deal [X] Physical Damage, based on your current Physical Armour, in a wave of metal spikes to everyone in the area (Including Yourself)
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Impalement
Spikes impale all characters and items, setting Crippled and dealing [X] Earth Damage. Also creates an oil puddle.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Poison Wave
Poison erupts from the caster in a circular wave, dealing [X] Poison Damage and forming poison clouds. Gives immunity to poison and earth damage for 1
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Earthquake
Deals [X] Earth Damage and Knockdown enemy characters and items around you. Creates 8 random oil surfaces within the area
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Worm Tremor
Deals [X] Earth Damage to each character in the area. At your command, poisonous worms slither up from the earth, attaching to every character in the area who is not protected by Magic Armour. Affected characters cannot move or teleport, and they receive [X] Poison Damage each turn.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Corrosive Spray
Destroy [X] Physical Armour on targets in a cone, and set Acid and Atrophy.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Mass Oily Carapace
Each ally consumes oil surfaces around them, converting the oil surfaces to Physical Armour.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Venomous Aura
Allies in range receive Venom Coating, which adds [X] Poison Damage to weapon skills and attacks.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Dust Blast
Throw dust at all enemies in range, blinding them and dealing [X] Earth Damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Summon Artillery Plant
Plant can lob acidic spores and emit cursed poison clouds.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Siphon Poison
Remove poison surfaces and clouds. Gain poison damage bonus to weapon attacks and weapon-based skills (dependent upon size of poison area cleared)
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Living Wall
Vines sprout from the ground to block the path in the target area, emitting poison clouds around them.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Acid Spores
Shoot spores of corrosive acid, dealing [X] Poison Damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Pyroclastic Eruption
Multiple oil-filled rocks erupt from the caster at all enemies in the area. On impact, they create oil surfaces and deal [X] Earth Damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Elemental Arrowheads
Target a surface in melee radius. For one turn, elemental damage matching that surface is added to your ranged weapon attacks and ranged weapon-based skills.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

First Aid
Heals target for 8 Vitality. Cures Crippled, Knocked Down, Blind, Silence, Bleeding, Burning, Poisoned, Diseased.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Ricochet
Fire a normal arrow that deals physical damage and then finds another target within 5m. Forks up to 2 times.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Pin Down
Deal [X] physical damage and Cripple target character.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Reactive Shot
Target a circular area. Until your next turn, you will reflexively shoot at the first three enemies moving within this area.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Barrage
Fire three arrows at three targets of your choice, each dealing [X] physical damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Tactical Retreat
Apply haste to yourself, then teleport away from imminent danger.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Ballistic Shot
A shot that deals [X] Physical damage and receives 5% bonus damage per 1m distance to target
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Marksman’s Fang
Shoot an arrow that goes straight through enemies. Each enemy that’s hit takes [X] piercing damage, ignoring armour.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Sky Shot
Leap into the air before shooting, gaining damage bonuses for your superior height. Deals [X] Physical Damage
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Glitter Dust
Target is marked, reducing its ability to dodge. Prevents target from going invisible.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Assassinate
Attacking your target with meticulous aim, dealing [X] physical damage in one shot. When performed from stealth, this attack gains a 50% damage increase.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Arrow Spray
Fire 16 arrows in a 60-degree arc. Each arrow deals [X] physical damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Farsight
Increase the range of a targeted character’s ranged attacks and skills by 3m.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Arrow Storm
16 arrows fall from the sky in the target area, dealing [X] physical damage
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Armour of Frost
Ice forms a defensive barrier around the target, providing 8 Magic Armour. Cures Burning, Poisoned, Stunned, Frozen, Suffocating and Petrified.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Rain
Create a spreading water surface which douses fires. Set Wet status on characters in the area.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Restoration
Restore Vitality of a target character. Restoration also cures Poisoned and Bleeding.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Hail Strike
Icicles fall from the sky, chilling enemies and dealing water damage. They create ice surfaces where they hit the ground.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Cryotherapy
Consume Frozen surfaces around you and convert them to Magic Armour.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Healing Tears
Three healing tears circle around you. Every time an ally walks into melee range near you, a healing tear bathes them.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Vampiric Hunger
Set Vampiric Hunger on target character, adding 50% Life Steal for 2 turns. Life Steal heals you in proportion to the damage you deal to Vitality.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Cleanse Wounds
Heal target and create a water puddle beneath them. Remove Necrofire, Burning, Diseased, Decaying Touch, Poisoned, Bleeding, Suffocation and Acid.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Soothing Cold
Regenerate Magic Armour for all allies around caster.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Winter Blast
Deal [X] Water Damage and set Chilled status on characters in the area. Freeze blood and water surfaces.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Ice Fan
Target 3 positions and shoot an ice shard at each one, dealing [X] Water Damage and making targets Chilled.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Global Cooling
Set Chilled on enemies around you and deal [X] Water Damage. Freeze all susceptible surfaces.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Cryogenic Stasis
Target ally becomes immune to all damage, and heals over time.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Healing Ritual
Shoot a bolt of healing energy that will jump to nearby allies.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Mass Cleanse Wounds
Heal yourself and allies around you. Create a water puddle beneath every target. Remove Necrofire, Burning, Diseased, Decaying Touch, Poisoned, Bleeding, Suffocation and Acid.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Vampiric Hunger Aura
Set Vampiric Hunger Aura on every ally around you, adding 50% Life Steal for 2 turns. Life Steal heals you in proportion to the damage you deal to Vitality.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Mass Cryotherapy
Each ally consumes Frozen surfaces around them, converting the frozen surfaces to Magic Armour.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Deep Freeze
Targets in the cone that are frozen and under 20% Vitality shatter and instantly die. Otherwise they receive [X] Water Damage and become Frozen.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧ ☙ ❧

Arcane Stitch
Fully restore target character’s Magic Armour
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Steam Lance
Releases a stream of Blessed Steam that heals characters in its path.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Hail Storm
20 ice shards fall from the sky, each dealing [X] Water Damage to characters within 13m range from impact.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Ice Breaker
Sets off a chain reaction that causes ice areas to explode into water puddles, dealing water damage and setting Chilled.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ =3 ❧ ☙ ❧

Blood Sucker
Target character consumes blood surfaces around them, restoring Vitality. The more blood, the more they are healed!
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Decaying Touch
Deal physical damage to target character. Sets Decay, so the target will take piercing damage from healing spells and potions.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Mosquito Swarm
Unleash a swarm of giant mosquitos to suck the blood from your enemies, dealing physical damage and healing yourself.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Raise Bloated Corpse
Target a corpse to raise a bloated cadaver that fights for you. It can explode, dealing Physical Damage.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Raining Blood
Create blood surfaces. Set Bleeding on enemies. Douse fire surfaces.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Bone Cage
Increases Physical Armour by [X] and another [X] Physical Armour for each corpse in the area around you.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Infect
Deal [X] physical damage. Infect a target with a disease that will spread to other nearby characters. Diseased characters deal reduced damage with all attacks and have lowered Constitution. ☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Living on the Edge
For 2 turns your character’s Vitality cannot be reduced below 1 point, keeping them alive against all odds. If the target is a summon, their lifetime will be prolonged for the duration.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Death Wish
Target character receives a damage bonus equal to the percentage of their lost Vitality. For example, a character with 30% Vitality will gain a 70% damage bonus. However, they also receive [X] piercing damage each turn! ☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Raise Bone Widow
Raise a walking pile of bones which can consume corpses to restore Vitality and receive a stacking damage buff.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Shackles of Pain
Mark a target so that it will receive all of the damage you receive.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Last Rites
Sacrifice yourself to bring an ally back to life. Deals [X] piercing damage to you, and resurrects target character with maximum Vitality.
☙ 🏃 = 3 ❧

Silencing Stare
Silence enemies in a cone in front of you.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧ ☙ ❧

Black Shroud
Create a cloud of cursed smoke in an area, setting Suffocated and Blind on all characters within.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Grasp of the Starved
Undead hands rise from underground, attacking characters that stand in blood surfaces and clouds. Deals [X] physical damage to each character and sets Crippled.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Blood Storm
The sky weeps bloody tears. Bolts of coagulated blood fall on enemy characters in the area, setting Disease and Decaying Touch. Turns all water in the area into blood.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Totems of the Necromancer
Spawn bone totems near every corpse in the area. Bone totems have ranged attacks that deal physical damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Bull Horns
Magnificent horns sprout from your forehead, making you see red. You can rush at your enemies and gore them. Increases Retribution ability by 1 for the duration. Incompatible with Medusa Head. ☙ ⌛ = 6 ❧

Chicken Claw
Turn the target character into a chicken. Squawk!
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧ ☙ ❧

Tentacle Lash
Lash out at your opponent dealing, physical damage and setting Atrophy on them.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Chameleon Cloak
Grants you the ability to blend in with any environment as if invisible.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Heart of Steel
Your heart pumps liquid metal, creating a robust layer of Physical Armor. This regenerates each turn.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Spread Your Wings
Sprout temporary wings to fly when you move, allowing you to ignore ground surfaces. Incompatible with Spider Legs.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Spider Legs
Spider legs burst from your back. You can create web surfaces in an area to entangle foes. Incompatible with Wings.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Terrain Transmutation
Target two circular areas. Swap surfaces and clouds.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Medusa Head
Snakes grow out of your head, giving you a petrifying aura and the Petrifying Visage skill. Incompatible with Bull Horns.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Summon Oily Blob
Fling an Oil Blob at a target point, dealing [X] Earth Damage in the area. Oil Blob deals earth damage with melee attacks and leaves an oil puddle on death.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Flaming Skin
You get immunity to fire, but lowered resistance to water. You bleed fire.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Icy Skin
You get immunity to water, but lowered resistance to fire. You bleed ice.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Poisonous Skin
You get immunity to poison and earth, but lowered resistance to air. You bleed poison.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Jellyfish Skin
Bleed electrified water. You get immunity to electricity, but lowered resistance to poison and earth damage.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Skin Graft
Reset all cooldowns. Removes Burning, Necrofire, Poisoned and Bleeding.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧

Forced Exchange
Exchange Vitality percentages with target character.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧ ☙ ❧

Equalise
Vitality and Armour percentages of characters in target area are summed up and redistributed equally.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Flay Skin
Destroy [X] Magic Armour on target character. Set status that halves resistances.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Haste
Sets Hasted on target character. Hasted increases movement speed by 2m per AP and gives an additional 1 AP per turn. Clears Slowed and Crippled.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Ignition
Sets enemy characters around you on fire. Deals [X] fire damage to each. Ignites all susceptible surfaces.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧ ☙ ❧

Peace of Mind
Target gains Clear-Minded, which increases Strength, Finesse, Intelligence and Wits by 1. Removes Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Enraged and Mad.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Searing Daggers
Shoot 3 flaming daggers at targets of your choice, creating a fire surface and dealing [X] fire damage
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Bleed Fire
Enemies will bleed fire when hit. Also creates a small fire area beneath each target and ignites surfaces in the area.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Corpse Explosion
Explode the target corpse, dealing physical damage in the area
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Sabotage
If target character is carrying grenades or arrows, a random one explodes in their inventory.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Sparking Swings
Receive Sparkstriker status. This causes your melee attacks to create a spark projectile that bounces off the initial target to hit the closest enemy.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Throw Explosive Trap
Throw an explosive trap at target locations. Trap takes a turn to activate. When active, trap will explode when a character approaches it.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Fireball
Hurl a fiery sphere that will explode, dealing [X] Fire Damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Spontaneous Combustion
Deal [X] Fire Damage to target character. If the character is affected by Burning or Necrofire, remove those statuses and deal additional damage for each turn of duration remaining. ☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Fire Whip
Long-range attack that deals [X] Fire Damage to a single target, leaving them blind and burning.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Laser Ray
Line of intense heat that deals [X] Fire Damage to characters and leaves fire clouds behind.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Supernova
Explode, creating fire surfaces and dealing [X] Fire Damage in a large area around you. (Except areas blocked by obstacles)
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Flaming Tongues
Flaming tongues protect you, immediately attacking approaching enemies.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Mass Corpse Explosion
Explode all corpses around you, dealing physical damage in the area
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Master of Sparks
Target character and surrounding allies receive Sparkmaster status that adds a chance of fiery sparks to melee attacks.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Mass Sabotage
Explode two random grenades or arrows in the inventories of any enemy in a target circle.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Deploy Mass Traps
Throw 4 explosive traps at target locations. Each trap takes a turn to activate. When active, trap will explode when a character approaches it.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Summon Fire Slug
Summon a Fire Slug. Your Fire Slug can create fire surfaces and launch linear fire attacks.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Flaming Crescendo
Curse the target to explode in 3 turns or on death.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Epidemic of Fire
Fire a cursed flame that will fork on impact up to 5 times, dealing [X] Fire Damage and leaving a cursed fire surface in its wake.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧ ☙ ❧

Meteor Shower
25 fireballs come crashing from the sky. Each does [X] Fire Damage within a 3m range from impact.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Adrenaline
Gain 2 Action Points immediately, but lose 2 Action Points next turn. Any Action Points over your maximum are lost.
☙ ⌛ = 4 ❧

Backlash
Jump over the enemy, landing behind their back and backstabbing them for [X] physical damage.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Chloroform
Destroys [X] Magic Armour and then tries to set Sleeping.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Throwing Knife
Throw a knife at your opponent, dealing [X] physical damage. Can backstab!
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Cloak and Dagger
Teleport without breaking sneaking.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Corrupted Blade
Dagger attack that deals [X] physical damage and sets Decay and Diseased.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Gag Order
Destroy [X] Magic Armour on target character. Silence target.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Rupture Tendons
Deal [X] physical damage to target character. When they try to move, they will take piercing damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Sawtooth Knife
Pierce the enemy’s Physical Armour and directly deals [X] piercing damage. Sets Bleeding if enemy has no Physical Armour.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Sleeping Arms
Deal [X] physical damage and set Atrophy: your target can’t use weapons or weapon skills anymore.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Terrifying Cruelty
Dagger attack that deals [X] physical damage and sets Bleeding and Fear on target character.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Wind-Up Toy
Summon a mechanical bomber at the target point. The bomber can explode, dealing fire damage and producing a fire surface.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Daggers Drawn
Whirl into a barrage of 5 stabs, each dealing [X] physical damage.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Fan of Knives
Fling a dagger at every enemy around you, dealing [X] physical damage. Can backstab!
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Mortal Blow
Deal [X] physical damage. Damage is doubled if you are sneaking or invisible. Target is killed instantly if below 20% Viality.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧

Conjure Incarnate
Conjure a personal elemental that matches the ground surface it’s summoned onto. Your incarnate can be buffed with Infusions. Once you hit Summoning ability level of 10, a colossal Incarnate Champion will answer your summons! ☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Dimensional Bolt
Shoot a volatile bolt that deals [X] of a random type, and then creates a corresponding surface
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Elemental Totem
Target a ground surface and conjure a totem of the corresponding element. Each turn, this totem will fire a projectile at enemies in sight.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Farsight Infusion
Unlock a ranged attack for your Incarnate. Provides [X] Magic Armour (amount depends on your level)
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Electric Infusion
Change Incarnate’s element to electricity, unlocking Electric Discharge.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Fire Infusion
Change Incarnate’s element to fire, unlocking Fireball.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Poison Infusion
Change Incarnate’s element to poison, unlocking Poison Dart.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Water Infusion
Change Incarnate’s element to water, unlocking Restoration.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Acid Infusion
Change Incarnate’s element to acid, unlocking Poison Dart and Corrosive Spray.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Cursed Electric Infusion
Change Incarnate’s element to cursed electricity, unlocking Electric Discharge and Closed Circuit.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Ice Infusion
Change Incarnate’s element to blessed ice, unlocking Restoration and Healing Ritual.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Necrofire Infusion
Change Incarnate’s element to necrofire, unlocking Fireball and Epidemic of Fire.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Power Infusion
Unlock Whirlwind and Rush for your Incarnate. Provides [X] Physical Armour (amount depends on your level).
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Shadow Infusion
Incarnate learns how to go invisible and strike foes with a corrosive slash.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Rallying Cry
Target character regenerates Vitality and Magic Armour according to the number of allied characters and totems in their vicinity.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Dominate Mind
Charm target non-allied character, causing them to join your side in combat for the duration of the status.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Soul Mate
Target character receives half of the healing and Armour restoration that you receive. Clears Frozen, Stunned, Knocked Down and Petrified.

Supercharger
Target summon deals 50% more base damage during its next turn, but then it dies.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Cannibalise
Destroy an allied summon or totem. Receive half of their Vitality, Physical Armour and Magic Armour.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Summon Cat Familiar
MEOW MEOW MEOW QUEST
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Summon Condor
Summons a condor that will aid you in combat. QUEST
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Warp Infusion
Incarnate learns a teleport skill, and a skill to swap places with its master.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Door to Eternity
Give all summons around you a status that prevents them from dying to damage or disappearing when their life runs out.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧

Summon Dragonling
Summons a newt to help you in combat. QUEST
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Summon Inner Demon
Conjure a demon that will share their Intelligence with you and provide [X] Magic Armour. Grants you power to terrify and protect yourself with demonic fists. QUEST
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Planar Gateway
Conjure two linked gateways that allow any character to instantly travel between them.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Ethereal Storm
Unpredictable projectiles from distant planes strike target area, dealing random elemental damage to enemies or healing allies.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Summon Poison Slug
Summon a Poison Slug.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Battering Ram
Rush forward in a straight line, to a designated point, hitting all enemies in your path for [X] physical damage and setting Knockdown.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Battle Stomp
Smash your weapon into the ground, knocking down non-allied characters in front of you, and hitting them for [X] physical damage. Also clears non-cursed surfaces and clouds.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Bouncing Shield
Throw your shield at an enemy dealing [X] physical damage. Shield can bounce to another enemy in 5m range.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Crippling Blow
Cripple the target with a sweeping blow, and all characters around it. Deals [X] physical damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Blitz Attack
Jump from one target to another, hitting up to 2 targets, dealing [X] physical damage to each. Targets are chosen randomly in a 10m radius.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Deflective Barrier
Projectiles that hit you are reflected back at the caster. This does not prevent the original projectile effects. Provides 7 Physical Armour.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Enrage
Motivate an allied character with the power of rage. Target allied character is guaranteed to land critical hits with basic attacks and weapon skills, but is muted. Clears Taunted, Terrified, Charmed, Mad and Clear-Minded statuses. ☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Phoenix Dive
Leap through the air to a target position, creating a fire surface upon landing.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Provoke
Taunt the enemies around you. Provoke and tease them so that they want to attack you.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Whirlwind
Perform a whirlwind attack, hitting enemies around you for [X] physical damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Challenge
Mark target enemy. If they die in the next 3 turns, you are healed and receive damage and armour bonuses. If target survives, their Vitality is healed to full and caster receives damage. ☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧

Guardian Angel
Allies in melee range redirect 50% of received damage to you.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Onslaught
Attack five times with astonishing speed, each hit dealing [X] physical damage.
☙ 🏃 = 4 ❧ ☙ 💧 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Thick of the Fight
The more the merrier! Gain a damage boost for every nearby character.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧

Overpower
Deals [X] physical damage. If your Physical Armour is higher than your opponent’s, destroy all their Physical Armour. Can set Knocked Down.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Bless
Bless target character or surface.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Curse
Curse target character or surface.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Source Vampirism
Consume a corpse to gain a Source Point, or steal a Source Point from a living character.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧ ☙ ❧

Spirit Form
BYAKUGAAAAAAAAAAAAAAAN
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Spirit Vision
Your eyes pierce the veil of the Hall of Echoes.
☙ 🏃 = 1 ❧

Replenish Source
Draw Source from your amulet.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Purge
Purge target character of any intrinsic Source
☙ 🏃 = 1 ❧

Annihilate
A spell that destroys character’s body once and for all, preventing resurrection
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Charm Voidwoken
Charm target voidwoken, causing them to join your side in combat for the duration of the status.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Swornbreaker
Release yourself from your oath to the God King.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Dome of Protection
Create a magical field that restores Magic and Physical Armour and increases elemental resistances on allies in the area.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Dragon’s Blaze
Breathe flames in a cone, dealing [X] fire damage and leaving fire surface behind.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Encourage
Encourage allies around you, increasing their primary attributes.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Petrifying Touch
Turn a nearby target to stone, incapacitating it. Deal [X] earth damage. Removes Bleeding, Burning, Poisoned and Crippled.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Play Dead
Fool enemies into thinking you’re dead. Cooldown of skills will be paused. Any action you take will cancel this status.
☙ ⌛ = 6 ❧

Blinding Squall
A storm approaches and strong winds rise. They Blind and deal [X] air damage to characters in the target area.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Break the Shackles
Remove the following negative status effects from yourself: Slowed, Crippled, Chilled, Shocked, Suffocating, Atrophy, Diseased, Infectious Diseased and Shackles of Pain.
☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 2 ❧

Demonic Stare
Drain [X] Magic Armour from target character and gain that amount yourself.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Maddening Song
Sing, causing characters in your target area to become Mad. Maddened characters will attack those nearest them, regardless of alignment.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 5 ❧ ☙ ❧

Summon Ifan’s Soul Wolf
Summons your trusty Soul Wolf, which can Howl and Bite enemies.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 6 ❧

Time Warp
Target a character. Whenever this character ends a turn in combat, they immediately get a free turn. ☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ 💧 = 1 ❧

All In
Perform a heavy attack that deals [X] physical damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Flurry
Perform 3 quick attacks, dealing [X] physical damage.
☙ 🏃 = 3 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Shields Up
Restore the Physical Armour and Magic Armour of your shield.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧

Staff of Magus
Launch a magic missile from your staff that deals [X] physical damage.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 1 ❧

Sucker Punch
An unexpected blow, that deals [X] physical damage and knocks down target.
☙ 🏃 = 1 ❧ ☙ ⌛ = 3 ❧ ☙ ❧

Deafening Shriek
Remove [X-Y] Magic Armour from enemies around you and set Deaf, reducing Wits, Accuracy and Dodging.
☙ 🏃 = 2 ❧ ☙ ⌛ = 4 ❧ ☙ ❧

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *