dungeons dragons dark alliance создание персонажа
Обзор Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Хуже обычно только в играх по вселенной Warhammer
Неиспользуемый потенциал
Игры по настолкам зачастую получаются достойными, если разработчики учитывают особенности первоисточника. К примеру, по Warhammer выходили неплохие стратегии, по Vampire — прекрасные социальные ролевки, по Shadowrun — затягивающие тактики, а по D&D — запоминающиеся RPG. Стоит только студиям уйти от начальной концепции и связать вселенную с другим жанром, выходят отнюдь не лучшие проекты. Чего только стоят игры по Warhammer 40,000, которые славятся своим низким качеством.
Разработчики D&D: Dark Alliance не стали выдумывать нечто оригинальное, воспользовавшись проверенной формулой Warhammer: Vermintide 2 — натянули Dungeons & Dragons на кооперативный экшен. И это могло бы сработать, если бы авторы уделили больше внимания общей концепции. Ведь не всегда бездумное копирование приводит к чему-то хорошему.
Dark Alliance — кооперативный лутер-экшен со скудными ролевыми элементами. Проще говоря, вас ждет зачистка подземелий, но без необходимости кидать кубик и ждать своего хода. История в игре простая и крутится вокруг некоего мощного осколка, который собрал в себе всю мощь зла и обрушил полчища врагов на долину Ледяного Ветра. Вы со своими верными спутниками должны противостоять натиску противника и вырезать всех чудовищ, чтобы спасти морозный край от надвигающейся тьмы. И это всё. Вся история, которая должна мотивировать игроков проходить подземелья (ради новых шмоток).
Между заданиями вам будут показывать дешевое слайдшоу из анимированных картинок и небольшие отрендеренные ролики, которым никак не удается раскрыть атмосферу магического мира D&D. Если пойдете сразу в мультиплеер, то, скорее всего, случайный напарник будет пропускать видеовставки. Но не переживайте, и в этом случае вы не потеряете нить сюжета. В самих заданиях персонажи будут перебрасываться фразочками, но, если вы играете в одиночку, вы их не услышите. Гоблины на заданиях любят поболтать и пошутить. Вот только через пару часов вы будете наперед знать, чем закончится очередная байка зеленого противника.
Печально, что Dark Alliance даже не пытается использовать потенциал многолетней истории мира Forgotten Realms. Удивительно, но разработчики сделали играбельным персонажем темного эльфа Дриззт До’Урдена, у которого, к слову, не последнее место в мифологии Dungeons & Dragons. За его плечами десяток книг и упоминания в нескольких видеоиграх, в том числе дилогии Baldur’s Gate. И знаете, потенциал этого героя вообще никак не используется в Dark Alliance. У героев нет никакой мотивации и грамотного бэкграунда. Их просто представляют в первой заставке — на этом все.
И это странно, ведь нам не позволяют сделать своего героя, подсовывая уже готовых, которым, по идее, можно было прописать бэкграунд. Ведь даже статы расставлены заранее, которые можно улучшать с повышением уровня. На выбор доступны дворф-воин, эльф-следопыт, воин-человек и лучница-человек. Магов не завезли. Впрочем, на деле первая тройка вообще мало чем отличаются друг от друга. Танковать ни один толком не умеет, блокировать удары — тоже.
Приятный бонус доставляет возможность кастомизировать героя за счет примерки различного шмота, который вы добываете в подземельях. Броню можно перекрасить или изменить её внешний вид у торговца.
Скучно, топорно, но красиво
Забудем о сюжете. Перед нами все-таки ролевой экшен. Но игра не хочет раскрываться и в геймплейной части. Кампания состоит из однообразного и монотонного «мочи, режь, руби». Бегаете по линейным кишкообразным уровням, убиваете монстров и собираете шмотки с золотом. Сюрпризов и неожиданных игровых механик попросту нет. Вы зачищаете одну локацию, потом другую, затем снова первую, но на высокой сложности и так далее. Ладно бы удивляли разнообразием врагов, но и их всего несколько видов. Самое смешное, что боссы в конце каждого уровня — это обычные противники только с огромной полосой здоровья и слегка измененным дизайном.
Зато проблемы с анимациями. В какой-то момент сложилось впечатление, что у Tuque Games не было нормальных аниматоров, а все движения рисовались вручную на коленке. Главные герои вообще не соприкасаются с землей, создавая впечатление, что они парят в воздухе.
Напоминаем, игра создавалась на Unreal Engine, где сложно испортить взаимодействие моделей с уровнем, но ощущаются персонажи очень топорно. Анимации атаки на уровне игр начала 2000-х — чего только стоит стрельба из лука. Враги часто просто не реагируют на попадания. И ладно, если бы это влияло только на визуальное восприятие, но анимации сильно портят игровой процесс.
Ещё анимации обожают чередоваться без логических, скажем так, склеек, переходов. Герой может одновременно упасть и прыгнуть, а потом еще и увернуться от атаки. Из-за корявой анимации блока враги чаще всего успевают ударить персонажа, прежде чем сработает анимация.
О контрударах даже вспоминать не хочется. Иногда игра может удивить зрелищным пируэтом из связи удара с уворотом. В этот момент герой начинает зрелищно крутиться и бить противника. Вот только делать это нежелательно, ибо выносливость тратится очень быстро.
Dungeons & Looting
Dark Alliance — кооперативная игра, но вы можете смело играть в нее в одиночку. Выбрав лучницу, автор этих строк целый час закидывал врагов стрелами и не ощутил никакого сопротивления. Противники попросту вас не видят даже на средней дистанции. Если целиться с безопасного расстояния, враги будут стоять неподвижно и ждать неминуемой смерти. И даже если выбрать высокую сложность, ничего не изменится. Гоблины продолжат стоять, как вкопанные.
В кооперативе игра не шибко раскрывается и превращается в «Шоу Бенни Хилла». Ближнебойные герои падают после пары ударов, а лучнику приходится их поднимать. Даже с хорошей командой в игре сложно нащупать синергию между героями. Зачищать подземелья с друзьями бывает весело, особенно на высоких уровнях. Но это скорее заслуга кооператива в целом, чем игры в частности. Dark Alliance не дает ничего такого, чего бы не было в дюжине других кооперативных проектов. Вся уникальность сводится к сеттингу.
Выбешивают игровые условности. Чтобы собрать или залезть на лестницу, приходится танцевать вокруг предмета, пока не появится подсказка. Стоит уйти чуть дальше от хоста сессии, так вас автоматически притянет к нему обратно. То есть исследовать локации приходится группой и нельзя разбиться на пары. Иногда все доходит до абсурда: хозяин сессии помер и появился на старте локации — мы с напарниками полетели к нему через весь уровень!
Другой игровой условностью стала система выносливости. Врагов в игре очень много, запас здоровья у большинства немаленький. А вот ваша стамина истощается так быстро, что даже хилый гоблин не успевает упасть замертво. Приходится постоянно отбегать в укромный угол и ждать, пока зеленая полоска восстановится.
. Так ведь еще и не полностью! Герой успевает устать после двух битв, и полоска общей выносливости восстанавливается наполовину. Ее хватает только на одно комбо из трех ударов: ударил врага, убежал в угол, подождал, пошел еще ударил. Посему с лучницей проще. Она, как уже было сказано, вообще в бой не идет. Стоит на краю арены и метает стрелы.
В общем, битвы в игре не доставляют удовольствия. Музыка унылая и не мотивирует. Стамина отбивает желание ворваться в толпу врагов и раздавать люлей. Лута на уровнях так много, что сундуки на третий час игры уже не дарят никаких эмоций. И это в D&D! Представьте: вы с друзьями битый час зачищаете подземелье, потратили все зелья, разбили броню, а под конец находите сундук, в котором серый предмет, который даже торговец не примет. Круто ведь, правда?
Сыро и дорого
А вот чем изобилует Dark Alliance, так это багами и техническими глюками. Мы уже говорили про отвратительные анимации и графику в целом, но, поверьте, они еще не так сильно похабят восприятие игры, как скользящие союзники в Т-образной позе. Плюс камера обожает застревать в одном направлении, что даже героя повернуть не получается. Персонажи любят отдать богу душу, когда в запасе еще 25% здоровья. Наконец, финальный босс может вообще не появиться, приходится перепроходить уровень заново.
На максимальных настройках игра радует мыльной графикой. Просадки кадров не случались, но, судя по отзывам игроков, не всем так повезло. Наконец, игра постоянно отваливается от сети, ломая совместное приключение.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance до ужаса сырая. В ней есть знакомая атмосфера, намеки на Icewind Dale и Baldur’s Gate: Dark Alliance, но это лишь крупицы среди всего плохого. Дерганные анимации, устаревшая графика, отвратительные геймдизайнерские решения и отсутствие вменяемого сюжета затмевают всё.
Как кооперативное приключение на пару вечеров — потянуло бы. Но за игру просят две тысячи рублей, а она их не отбивает по эмоциям. В проекте нет банальных социальных активностей, дейликов и других штук, которые привычны для любой мультиплеерной «гриндилки».
Лучше дождаться Baldur’s Gate 3.
Что думаете о Dungeons & Dragons: Dark Alliance?
Создание персонажа
Вы начинаете играть в Dungeons & Dragons создавая персонажа: персону, которой вы будете управлять в течение игры.
Перед тем как начать играть вам может помочь этот раздел, чтобы решить, каким будет ваш персонаж. Вы можете быть отважным рыцарем, скрывающимся разбойником, воодушевленным жрецом, или ярким магом. Или вы заинтересованы в нетрадиционных персонажах, таких как мускулистый разбойник, предпочитающий рукопашные бои, или снайпер выбирающий издалека свои цели.
Содержание
Шаг за Шагом [ ]
Следуйте по порядку этим шагам, что бы создавать любого персонажа которым вы хотите играть.
1. Определение очков характеристик [ ]
Многое что делает персонаж в игре зависит от его или её характеристик: Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Каждая характеристика имеет очки, числа записанные в листе вашего персонажа.
В начале, вы генерируете очки характеристик в случайном порядке. Бросьте четыре 6-гранных кубика, и запишите сумму трех наивысших результатов. Сделайте это ещё пять раз, так что бы у вас получилось шесть чисел. На 4 шаге вы присвоите эти числа к очкам характеристик вашего персонажа.
Если вы хотите сократить время, или вам не нравится случайная генерация очков характеристик, то вы можете использовать стандартный набор очков: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Числа, которые вы сейчас определили, это только основа характеристик вашего персонажа, не полная картина. Так же как вы принимаете различные решения в течении создания персонажа, одно или больше чисел будет изменено.
Ваш Мастер может предложить вам использовать иную систему определения очков характеристик для вашего персонажа.
Дополнительный метод [ ]
Ваш персонаж начинает со всеми характеристикам равными 8. У вас есть 27 очков, для свободного распределения, 14 и 15 значение характеристики стоит 2 очка.
2. Выбор расы [ ]
Запишите расовые черты в лист вашего персонажа.
3. Выбор класса [ ]
Каждый персонаж член класса. Класс хорошо описывает профессию, которой следует ваш персонаж, какими специальными талантами он или она обладает, и тактика которую он или она скорее всего будет использовать во время прохождения подземелий, боя с монстрами и ведения напряженных переговоров.
Запишите всю базовую информацию и особенности выбранного класса в ваш лист персонажа.
4. Выбор предыстории [ ]
У вашего персонажа есть предыстория, описывающая откуда он или она родом, чем он или она занималась, и местонахождение персонажа в мире D&D.
Вы можете выбрать предысторию данную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела «Предыстории и навыки». Ваш Мастер может предлагать дополнительные предыстории, помимо описанных в указанном разделе.
Предыстория предоставляет вашему персонажу новые особенности, такие как обученность конкретным навыкам. Запишите новые особенности и изученные навыки в лист вашего персонажа.
Выбор специализации [ ]
Вы можете выбрать специализацию предложенную в описании класса вашего персонажа, или выбрать иную из раздела «Специализации и таланты». Ваш Мастер может предлагать дополнительные специализации, помимо описанных в указанном разделе.
Специализации дает вам особенные способности, называемые талантами, и предоставляет дополнительные по мере роста вашего уровня.
Запишите ваш первый талант в лист вашего персонажа.
5. Распределение очков характеристик [ ]
Теперь, когда вы выбрали расу и класс вашего персонажа, хорошей идеей будет выбрать, как же лучше всего распределить очки характеристик. Например, если вы выбрали бойца, то возможно что вы захотите сделать наивысшей характеристикой его силу, или если вы выбрали высшего эльфа как свою расу, то вы получите бонус к интеллекту, что хорошо подходит к классу мага.
Вернитесь назад к шести числам, которые вы определили на шаге 1. Напишите каждое число напротив шести характеристик вашего персонажа: Сила, Сложение, Ловкость, Мудрость, Интеллект и Харизма. Затем, совершите все изменения в характеристиках, зависящие от выбранных вами класса и расы. После этих корректировок очки характеристик не могут быть выше 20.
Это хорошее время для определения модификаторов ваших характеристик. См секцию «Модификаторы характеристик» в разделе Основы. Запишите модификаторы напротив значения ваших характеристик.
6. Выбор снаряжения [ ]
Кроме того, вы можете купить дополнительное снаряжение. Ваш Мастер может определить количество доступных вам денежных средств.
Распределение чисел [ ]
Факт приключенческой жизни в том, что иногда персонажи попадают в беду. Они сражаются с монстрами и другими злыми созданиями, они имеют дело с ловушками и угрожающими опасностями, что подстерегают их, и они выносят жестокие окружающие условия. Несколько важных чисел определяют как хорошо ваш персонаж переносит сражения и другие опасные ситуации: хит-поинты (ХП), класс защиты (КЗ), модификатор инициативы и бонусы к атакам. Вы можете найти больше информации по этим числам в разделе Правила боя.
Хит-поинты. Хит-поинты вашего персонажа определяют насколько сложно ему приходится в бою и в некоторых других опасных ситуациях. Описание вашего класса указывает как рассчитать это число, которое так же является максимальным значением хит-поинтов вашего персонажа. С ростом вашего уровня, максимальное число хит-поинтов так же увеличивается.
Следуйте инструкциям для вашего класса, и запишите хит-поинты на листе вашего персонажа.
Модификатор инициативы. Персонаж вступает в бой в последовательности определенной его инициативой. Модификатор инициативы вашего персонажа равен модификатору его ловкости плюс любые классовые, расовые или иные особенности. Определив ваш модификатор инициативы, запишите его на листе вашего персонажа.
Бонусы к атакам. Персонаж может совершать два вида атак: ближнюю и дальнюю. Ваш модификатор для атак ближнего боя равен модификатору вашей силы или ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников. Ваш модификатор для атак дальнего боя равен модификатору вашей ловкости плюс бонусы или штрафы от других источников.
Некоторые персонажи могут использовать заклинания. Если ваш персонаж один из них, то в описании вашего класса будет указана основная характеристика (обычно это интеллект или мудрость), используемая членами этого класса для сотворения заклинаний. Механика расчета модификатора атаки, в таком случае аналогична правилам для ближнего и дальнего боя, за исключением использования модификаторов для иных характеристик.
Против некоторых заклинаний можно сделать спасбросок. Описание вашего класса объясняет как рассчитать уровень сложности для таких спасбросков, направленных на избежания эффекта от ваших заклинаний. Запишите этот уровень сложности в листе вашего персонажа.
Описание вашего персонажа [ ]
Настало время описать физические и личностные качества вашего персонажа. Потратьте несколько минут что бы подумать, как он или она будет выглядеть, или как он или она будет себя вести в общем смысле. Хорошей идеей будет брать в расчет значения характеристик вашего персонажа, его расу, класс и другие факторы.
Вы должны выбрать подходящее имя для своего персонажа. Описание расы вашего персонажа предоставляет примеры имен для членов этой расы.
Внешний вид [ ]
Вы можете решить, каков будет рост и вес вашего персонажа, основываясь на описании его расы, его прическа, цвет глаз и кожи, и желаемый возраст. Чтобы добавить индивидуальности, вы можете дать вашему персонажу необычные или запоминающиеся физические особенности, например шрамы, хромоту или татуировки. Запишите эти детали в лист вашего персонажа.
Цели и мотивация [ ]
Мировоззрение [ ]
Типичное существо в мире Dungeons & Dragons имеет мировоззрение, которое хорошо описывает его или её моральные и персональные отношения. Мировоззрение это комбинация двух факторов: один определяет моральность (хороший, плохой, нейтральный), другой описывает отношение к обществу и порядку (законопослушный, хаотичный, нейтральный). Таким образом, девять различных мировоззрений определяют все возможные комбинации. Хотя и существуют злые авантюристы, они как правило вызывают проблемы в группе, если кто то в ней не разделяет их цели и интересы. Как правило, злое мировоззрение используется только Мастером, для создания злодеев и монстров.
Этот краткий обзор мировоззрений описывает типичное поведение существа с одним из этих мировоззрений. Возможна как постепенная смена мировоззрения у существа, так и его непоколебимая вера в свое видение мира.
Законопослушно-добрые существа считаются с правилами и совершают поступки, которых от них ожидает общество. Золотые драконы, паладины, и большинство дварфов законопослушно-добрые.
Нейтрально-добрые совершают хорошие поступки в соответствии со своими потребностями. Многие ангелы, некоторые облачные гиганты, и большинство гномов нейтрально-добрые.
Хаотично-добрые существа действуют по совести, с небольшой оглядкой на мнение и ожидания других. Медные драконы, большинство эльфов и единороги хаотично-добрые.
Законопослушно-нейтральные действуют в соответствии с законом, традицией, или своим кодексом. Большинство монахов и некоторые маги законопослушно-нейтральные.
Нейтральное мировоззрение для тех, кто предпочитает чистоту от моральных вопросов в своих действиях, и не принимает какой бы то ни было стороны, даже если одна из низ более выгодна в данное время. Лизардфолки, некоторые друиды и большинство людей нейтральные.
Хаотично-нейтральные существа следуют свои капризам, вознося свою свободу выше всего остального. Большинство варваров и разбойников, и некоторые барды хаотично-нейтральные.
Законопослушно-злые постоянно берут то, что хотят, в рамках традиции, лояльности или порядка. Дьяволы, синие драконы и хобгоблины законопослушно-злые.
Нейтрально-злое мировоззрение для тех, кто хочет делать что угодно и когда угодно, без оглядки на сострадание и сомнение. Большинство дроу, некоторые облачные гиганты, и гримлоки нейтрально-злые.
Мировоззрение является важной частью природы существ с Внешних Планов (целестиалов и извергов). Дьявол не выбирал быть законопослушно-злым, и не испытывает такую тенденцию, скорее это заложено где то внутри него. Если он прекратит быть законопослушно-злым, он перестанет быть дьяволом.
Большинство неразумных существ не имеют мировоззрения. Такие существа не способны сделать моральный или этический выбор, они действуют в соответствии со своей звериной природой. Например, акулы это дикие хищники, но они не злые; у них нет мировоззрения.
Личность [ ]
Некоторые заметки о личностных качествах вашего персонажа могут вдохнуть жизнь в ролевую игру. Как ваш персонаж реагирует на стресс, опасность, и моральное потрясение? Возможно у него или нее есть необычная личностная причуда, например нервный тик, шепелявость или скрипучий голос.
9. Игра! [ ]
После создания вашего персонажа вы готовы к началу игры. Каждый персонаж играют свою роль в группе, и группа искателей приключений работает вместе над общими целями. Работа в команде и сотрудничество сильно повышают шансы всей группы выжить в опасностях перед лицом мира Dungeons & Dragons. Поговорите с вашими товарищами по игре и с Мастером, что бы решить что знает каждый персонаж об остальных, как они познакомились и какие типы заданий группа может выполнять.
Первый уровень и выше [ ]
По мере того как ваш персонаж проходит приключения и преодолевает испытания, он или она получает очки опыта. Персонаж набравший определенное количество очков опыта переходит на следующий уровень.
При получении нового уровня, класс персонажа может предоставить ему дополнительную способность, данную в описании класса. Персонаж может получить новые черты. Кроме того, каждый четвертый уровень дает персонажу два дополнительных очка, с помощью которых он может увеличить одну из своих характеристик; в соответствии с правилами, любая характеристика персонажа не может превышать значение 20.
Следующая таблица отображает прогресс персонажа от уровня к уровню, без учета особенностей классов. В таблице указано как много очков опыта необходимо для перехода на следующий уровень.
Dungeons Dragons: Dark Alliance — 10 советов для одиночных игроков
Решить действовать в одиночку — смелый выбор в Dungeons Dragons: Dark Alliance. Следуйте этим советам, чтобы выжить.
Подобно своему настольному аналогу, Dungeons amp; Dragons: Dark Alliance подчеркивает важность сотрудничества между игроками. Он обслуживает группы из четырех человек, и хотя одиночная игра не является обязательной, она предлагает множество уникальных задач. Отсутствие товарищей создает множество трудностей, но есть множество способов сделать одиночную игру более управляемой.
10 Будьте готовы к борьбе
9 Выберите лучшего персонажа для вас
Dungeons amp; Драконы: Темный Альянс позволяет игрокам взять на себя роль любого из четырех героев Долины Ледяного Ветра: Дриззта До’Урдена, Кэтти-бри, Бруенора Бэттлхаммера и Вулфгара. У каждого персонажа есть определенные сильные и слабые стороны, соответствующие определенному стилю игры. Без должного рассмотрения игроки могут выбрать героя, не подходящего для их предпочтительного метода игры.
Это может привести к множеству ненужных трудностей, особенно при игре в одиночку. Чтобы избежать этого, игрок должен протестировать каждого персонажа в обучающей миссии игры «Испытания Темпуса». Здесь игрок может легко использовать каждого героя и определить, какой из них лучше всего подходит. Хотя это требует времени, игроку лучше принять осознанное решение.
8 Обновить amp; Запаситесь зельями
В этой игре есть множество зелий, которые игроки могут использовать. Каждый эликсир дает положительные эффекты, которые могут легко переломить ход битвы. Однако легко упустить из виду важность зелий в пользу снаряжения, способностей и умений. Это ужасная ошибка, особенно когда вы играете в одиночку.
Игрок должен не только запастись зельями, но и улучшать их. По мере того, как игрок прогрессирует. так же будет означать сложность, что им потребуются более сильные эликсиры. Чтобы улучшить зелье, игрок должен поговорить с торговцем и перейти на вкладку Upgrade Usable. Здесь они могут усилить эффекты зелья, что сделает их более полезными.
7 Используйте самодостаточные сборки
Каждый персонаж предлагает игрокам на выбор уникальное снаряжение, умения и способности. Это позволяет каждому герою лучше подходить к ролям в группе или эффективно решать определенные проблемы. Однако сборки значительно различаются в зависимости от того, находится ли игрок с другими игроками или один. Кооперативные сборки ориентированы на поддержку других, в то время как сольные сборки служат только игроку.
Как правило, сольные сборки должны фокусироваться на уничтожении врагов как можно быстрее и без усилий. Пребывание в одиночестве означает, что враги могут легко роиться и сокрушить игрока. Нанесение разрушительного ущерба гарантирует, что с этой опасностью гораздо легче справиться. Например, Дриззт До’Урден может сосредоточиться на нанесении большого критического урона, что позволяет ему быстро уничтожить огромное количество врагов.
6 Знай свои пределы
Игра в эту игру одно только делает бой очень трудным. Из-за этого игрок никогда не должен выходить за пределы рекомендованного рейтинга сложности. Даже участие в миссии, немного превышающей возможности игрока, ставит их перед почти непреодолимыми шансами.
5 Играйте осторожно
Их роли самых известных героев Долины Ледяного Ветра могут заставить игроков почувствовать себя непобедимыми. Они могут бездумно бросаться в бой и сражаться с врагами, выходящими далеко за рамки их навыков. Хотя последствия для групп менее серьезны, одиночные игроки должны терпеть безжалостное наказание.
Ошибки очень дорого обходятся в Dungeons amp; Драконы: Темный Альянс один. Пропущенная атака, несвоевременное парирование или другое опрометчивое действие почти всегда приводит к смерти игрока. Таким образом, осторожность — безусловно, самый важный элемент для выживания в одиночку опасностей Долины Ледяного Ветра.
4 Всегда делайте короткие перерывы
Во время миссий игроки могут взять короткий отдых, чтобы отыграться, пополнить запасы и отметить контрольную точку. Однако игроки также могут лишиться Краткосрочного отдыха, чтобы повысить редкость выпавшей добычи. Это непростое решение, которое зависит от статуса партии. Однако одинокие игроки никогда не должны отказываться от короткого отдыха, независимо от их состояния.
Группы могут отказаться от краткосрочного отдыха с небольшим риском, но одиночный игрок не может похвастаться такой роскошью. Если игрок умирает, он должен перезапустить свою последнюю контрольную точку или даже появиться. Кроме того, возродятся и ранее убитые враги, что сделает обратное путешествие опасным. Несмотря на эффективность добычи высокой редкости, одиночные игроки получат гораздо больше пользы от кратковременного отдыха.
3 Понимание врагов
Враги имеют разные атаки, сильные и слабые стороны, которые игрок должен изучить. Группы могут столкнуться с большинством врагов, не обращая внимания на каждый из этих элементов. Однако одиночные игроки должны тщательно и быстро понимать каждый аспект своих противников. Несоблюдение этого правила фатально для игроков, путешествующих в одиночку.
2 Определите величайшую угрозу
Враги в Dungeons amp; Драконы: Темный Альянс выполняют те же роли, что и игроки. Разные противники могут выступать в роли танков, бойцов или сторонников, бросая игрокам различные испытания. Стороны могут эффективно разделить свое внимание для борьбы с множеством угроз. Однако одиночные игроки не могут.
Одиночный игрок должен сканировать поле битвы и определять, какой противник представляет наибольшую угрозу. Это позволяет им нацеливаться на потенциально проблемных врагов и уничтожать их до того, как возникнут трудности. Более того, это эффективно нанесет вред оставшимся врагам, что упростит их устранение.
1 Используйте опасности окружающей среды
Многие опасности в игре могут навредить или отпугнуть игроков во время боя. Эти опасности включают ядовитую землю, проклятые области, взрывоопасные бочки и т. Д. Без осторожности игроки могут легко стать жертвами этих опасностей; однако враги также восприимчивы к ним.
Использование окружающих опасностей может легко дать одиночным игрокам столь необходимое преимущество над противниками. Опасности окружающей среды могут нанести огромный урон в считанные секунды, представляя угрозу практически всему. Чтобы научиться использовать эти опасности против врагов, нужно время, но польза того стоит.