hollow knight редактор персонажа
Как создавалась Hollow Knight
Основатели студии Team Cherry в подробностях описали, как появился инди-хит Hollow Knight — от первых идей до изнурительного финального тестирования.
Полый рыцарь: начало
Team Cherry — молодая команда, но история студии началась давно. Её основатели, аниматор Ари Гибсон (Ari Gibson) и гейм-дизайнер Уильям Пеллен (William Pellen), познакомились лет 15 назад через общих друзей, но долгое время особо не общались друг с другом.
В 2013 году Пеллен, работавший веб-дизайнером, увлёкся разработкой платформеров. Как-то раз Гибсон, на тот момент работавший в кино, предложил Уильяму поучаствовать в гейм-джеме Ludum Dare.
Именно в Hungry Knight впервые появился жучок-рыцарь, впоследствии ставший героем Hollow Knight.
Ари и Уильям почувствовали, что из них получается неплохой творческий дуэт. Они решили работать над более крупным проектом. Поначалу игру они создавали вдвоём, затем ребята нашли ещё двоих коллег — технического программиста Дэйва Кази (Dave Kazi) и композитора Криса Ларкина (Chris Larkin).
Вопреки постоянный сравнениям Hollow Knight с Dark Souls, разработчики вдохновлялись вовсе не разработкой FromSoftware. Главные музы проекта — старые NES-платформеры: Mario, Faxanadu, The Legend of Zelda, Mega Man, Castlevania и, конечно, Metroid. Причём первоначально игра даже не задумывалась как метроидвания, это пришло позднее.
Первые шаги
Первое, что Ари и Уильям проработали подробно — это движения героя. Когда они поняли, на что будет способен рыцарь, они начали создавать пространство под него.
Сначала парни полностью сделали первую локацию игры — Forgotten Crossroads. Они вложили в неё все силы, сделали врагов, боссов, продумали апгрейды, которые в этой локации можно получить. Forgotten Crossroads стала для авторов стандартом, на который они должны ориентироваться при создании всех других локаций. Каждый уровень должен быть таким же качественным, таким же проработанным.
Поставив себе высокую планку, разработчики в итоге делали последующие уровни даже лучше первого, поэтому многие поклонники игры отмечают, что на поздних этапах Hollow Knight становится только интереснее.
Кроме того, полная проработка стартового уровня, по сути, помогла Ари и Уильяму осознать, какой вообще будет их игра.
«Мы поставили трёх мини-боссов в первую локацию — и поняли, что должны сделать их как можно больше. И мы сделали! Получалось здорово, и это подталкивало нас двигаться дальше», — вспоминают авторы.
Иногда, правда, они не могли адекватно рассчитать свои силы. Например, парням понравилась идея сделать фоны многоуровневыми — это создавало ощущение глубины и реальности игрового мира. Но одно дело — отрисовать фон конкретной локации, и совсем другое — сделать это для всех уровней игры.
«В итоге мы потратили на это месяцы работы — просто чтобы сделать фоны всех уровней схожими по качеству», — говорит Ари Гибсон.
Впрочем, авторы сэкономили время на персонажах, которых решили оставить двухмерными. Гибсон успевал нарисовать нескольких персонажей за один день.
Постоянство, но не предсказуемость
Главное, к чему стремились Ари и Уильям — это постоянство качества геймплея и цельность мира игры. Каждая деталь должна была, с одной стороны, обогащать геймплей, а с другой, добавлять жизни миру Hollow Knight.
Например, сначала при получении повреждений рядом с героем игры появлялись яркие красные вспышки. Но визуально игра была по большей части монохромной, и эти вспышки не вписывались в общий образ. Тогда авторы придумали, что герой будет просто мерцать, а когда здоровья будет оставаться мало, персонаж начнёт источать тёмную субстанцию.
В другой раз ребята придумали название для локации — City of Tears, Город слёз. Они решили, что раз уж это Город слёз, то здесь постоянно должен идти дождь. Но действие игры разворачивается под землёй — откуда же вода? Так авторы придумали ещё одну локацию — озеро, существующее над Городом. С каждым новым уровнем игровой мир становился всё богаче, всё детализованнее.
Однако Ари и Уильям не забывали — цельность мира и постоянство стиля не должны оборачиваться предсказуемостью.
«Есть такой тип постоянства, который заставляет игроков действовать механически, — объясняет Ари Пеллен. — Если игра вам хорошо знакома, вы можете понять, что вскоре вас ожидает босс или точка сохранения».
Поэтому Hollow Knight сделан принципиально по-другому. Игрок свободен делать всё, что заблагорассудится, и это выливается в то, что он может 20 минут исследовать мир и не найти точку сохранения. Или, например, игрок может найти брешь в стене, а за ней обнаружит огромную локацию, на исследование которой не хватит и часа.
Последние штрихи
Финальные шесть месяцев разработка игры представляла из себя следующее — Гибсон или Пеллен садился на диван, просто играл и выкрикивал коллеге: вот здесь баг, вот здесь нужно доработать. Теперь Уильям и Ари не сравнивали локации со стартовой, а оценивали их в контексте всей игры.
Это был период постоянных маленьких правок и интенсивного тестинга. Если какая-то часть локации оказывалась слишком просто устроенной, туда можно было добавить секретное место. Если встречался длительный промежуток без схваток, в него можно было внедрить встречу и разговор с NPC.
Никто за пределами студии в эти шесть месяцев игры не касался. Постоянный тестинг был изнурительным, но каждое улучшение было для ребят маленькой победой. Только после этого Team Cherry решились выпустить проект, который ждало признание критиков, любовь игроков и более миллиона проданных копий.
Hollow knight редактор персонажа
1) Нажимаем windows + R и вводим в строку которая открылась AppData
2) Заходим в папку LocalLow и ищем папку Team Cherry
3) Заходим в папку Team Cherry, затем в папку Hollow knight
5) Копируем файлы в удобную папку (Главное не потерять)
Теперь если сохранение пропадёт то будет возможно восстановить.
Теперь нужно скачать установщик модов.
Ссылка на установщик: https://www.moddb.com/mods/hollow-knight-lightbringer
После открытия установщика откроется окно в котором будет путь установки.
Если путь правильный: С:\Steam/steamapps/common/Hollow knght (у вас может быть немного по другому) тогда нажимаем «Да».
Если путь не правильный, тогда нажимаем «Нет» и выбираем путь к папке Hollow knight (С:\Steam/steamapps/common/Hollow knght)
И так, перейдём к полезным модам.
Мод на показ жизней у мобов
Этот мод показывает жизни у мобов.
Когда вы ударили моба у него над головой появится полоска жизней.
Она не пропадёт пока вы не перезайдёте в комнату или не убьёте моба.
Если у моба много жизней или это босс то полоска появится снизу.
Мод на быстрое перемещение
Этот мод позволяет быстро перемещаться на скамейки. Вы можете переместиться только на скамейку на которой вы сидели.
Debug mod (грубо говоря читы)
При нажатии на F1 открывается консоль.
В консоли можно изменить урон гвоздя, выдать себе все амулеты, способности и предметы.
Подробнее о нём: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265925164
Randomizer 3 и Enemy Randomizer
Randomizer 3: этот мод перемешивает комнаты и предметы.
Например вы вошли в забытое перепутье а оказались в городе слёз.
Так можно пройти игру но это будет сложно.
Enemy Randomizer: этот мод перемешивает всех мобов и боссов.
Сним играть не очень удобно потому что все мобы перемешиваются и может вместо жука может появится например полый рыцарь.
Мод на улучшение амулетов
Этот мод улучшает амулеты.
Так же этот мод добавляет побочные эффекты от амулетов.
Например амулет быстрый фокус ускоряет зарядку кристального сердца, а глубокий фокус замедляет зарядку.
Амулет тяжёлый выпад увеличивает урон на 15%.
Амулет ловкач увеличивает скорость ходьбы.
Амулет непоколебимое тело убирает анимацию при падении с высоты.
Как вернуться в ванильную версию?
В установщике есть кнопка Revert back to unmoded. Но. она не работает. Она просто закрывает установщик.
А что бы вернуться в ванильную игру нужно зайти в свойства, во вкладку локальные файлы и нажать на проверку целостности файлов. Steam скачает 1 файл и игра станет нормальной.
Так же моды могут конфликтовать. Поэтому комбинируйте моды на страх и риск.
Hollow knight редактор персонажа
1.У слая за 150, 500, 800 и 1500 гео, за 3-4 осколки нужен ключ лавочника.
2.После спасения Бретты в её домике, чтобы спасти нужна клешня богомола. Бретта находится в грибных пустошах возле лавочки под деревней богомолов.
3.В глубинном гнезде через грибницу, грибница находится над деревней богомолов (в левой части, там будет проход).
4.На вокзале королевы, с правой стороны нужна клешня богомола (маленькое испытание)
5.Победить задумчивым чревнем, нужна клешня богомола.
6.Каменная святилище на зеленой трапе, под лавочкой.
7.Освободить 5 гусеничек
8.Комната с жрунами на забытом перепутье, нужна клешня богомола.
9.Дает провидица за 1500 грёз.
10.В конце королевских сток.
11.У серой плакальщице в землях упокоения, выполнить задания.
12.Возле лавочке в кристальном пике, нужны монаршие крылья. (слева будет маленький проход)
13.В улье, надо разбить хрупкую стену жирным шершнем.
карта;
для задания с серой плакальщицей;
1.Первый у Слая в Грязьмуте за 550 гео.
2.За 900 гео после того как отдадите ключ лавочника.
3.Слева от лифта в забытом перепутье, разблокируйте лифт в город слёз.
4.На зеленой тропе слева от туманного каньона, надо будет пройти испытания.
5.Над рабочим трамваем, тоже надо пройти испытания.
6.Над вокзалом короля, пройти несколько волн.
7.После открытие всех вокзалов на вокзале рогачей.
8.В древнем котловане нужно пожертвовать 3000 гео в фонтан.
9.У Провидицы после того как соберете 700 грёз.
Карта;
1.В древнем котловане под трамвайными путями, слева откуда въезжает трамвай, нужно победить 2 низших червей.
2.В кристальном пике, нужны монаршие крылья, но если вы особенный то можно можно отскочить от шахтера или его кирки.
3.В глубинном гнезде возле горячего ключа, нужно кристальное сердце и победить Носка.
4.После спасения 31 гусенички.(у отца гусеничек)
5.У провидицы за 300 грёз.
6.Во втором колизее. (испытание завоевателя).
Теперь про гвоздь;
1 ур гвоздя наносит 5 урона.
2 ур гвоздя наносит 9 урона, стоимость 250 гео.
3 ур гвоздя наносит 13 урона, стоимость 800 гео и 1 бледная руда.
4 ур гвоздя наносит 17 урона, стоимость 2000 гео и 2 бледной руды.
5 ур гвоздя наносит 21 урона, стоимость 4000 гео и 3 бледной руды.(это максимальный уровень гвоздя)
P.s С амулетом «хрупкая сила» гвоздь наносит на 50% урона больше.(амулет можно купить у пожирателя ног в грибных пустошах, отмечено жёлтой стрелкой).
гвоздь можно улучшить у кузница.(красная стрелка)
P.s 2 так же, c каждым улучшением гвоздя здоровье босса увеличивается.
карта;
Начнем сперва с ячеек для амулетов, всего их 8 и половину из них можно купить у Салюбры
За первую ячейку надо;
1.наличие 5 амулетов и 120 гео.
2.Второю за наличие 10 амулетов и 500 гео.
3.Третья наличие 18 амулетов и 900 гео.
Капризный компас (220 гео)
Загребущий рой (300 гео).
Крепкий панцирь (200 гео).
Тяжёлый выпад (требуется ключ лавочника, стоимость 350 гео).
Ореол мастера гвоздя (после изучения всех техник гвоздя).
Ловкач (требуется ключ лавочника, стоимость 400 гео).
Живительное сердце (250 гео).
Длинный гвоздь (300 гео).
Непоколебимое тело (120 гео).
Шаманский камень (220 гео).
Быстрый фокус (800 гео).
хрупкая жадность (250 гео).
хрупкая сила (600 гео).
хрупкое сердце (350 гео).
если сломаются можно починить, первый за 150 (с экипированным гербом защитника за 120) второй за 350 (с гербом 280), третий за 200 (с гербом 160).
Повелитель грёз (500 Сущности)
Мрачное дитя (бесплатно)
P.s если изгнать Гримма то вместо Мрачного дитя, можно получить беспечная песнь.
нерушимая сила (15000 гео и экипированная хрупкая сила)
нерушимое сердце (12000 гео и экипированная хрупкая сердце)
нерушимое жадность (9000 гео и экипированная хрупкая жадность)
На этом покупные амулеты закончились, переходим к остальным.
P.s 2 Песнь гусеничек и элегия куколки можно получить у отца гусеничек.(первый за 10, второй за 46 спасенных гусеничек).
9.Тремогнездо. (Убить босса)
10.Глубокий фокус. (Пройти испытания)
11.Споровый гриб. (Пройти мини испытания)
12.Пронизывающая тень. (Пройти мини испытания)
13.Облик Унн. (Нужна слеза измы)
14.Кровь Улья. (Убить босса)
16.Песнь ткача. (Пробить хрупкую стену за Преследующим верующим)
18.Душа Короля (первая половина)
19.Душа Короля (вторая половина)
21.Живительное ядро находится в бездне, будет закрытая дверь с синими каплями или ягодами, хз что это. Нужно 15 масок живокрови, возьмите хрупкое сердце благословения джони и живительное сердце и дверь откроется.
Как выглядит дверь (только капли не светятся)
Где это;
22.Пожиратель душ.
где это лежит;
карта всего остального;
Некоторые Билды;
Начнем пожалуй с заклинаний.
1.мстительный дух, 15 урона, с шаманский камнем 20 урона.
2.Опустошающее пике, наносит 35 урона, с шаманским камнем 46.
3.Воющие духи, наносит 30 урона, с шаманским камнем 45.
местоположения.
Усиленные версии заклинаний;
1.Теневая душа, наносит 30 урона, с шаманским камнем 40.
2.Нисходящая тьма, наносит 60 урона, с шаманским камнем 88.
3.Вопль Бездны, наносит 80 урона, с шаманским камнем 120.
получить можно.
Техники гвоздя;
можно изучить здесь.
1.Накидка мотылька, позволяет делать рывок.
2.Клешня богомола, позволяет взобраться на стены.
3.Кристальное сердце, позволяет лететь вперед долгое время.
4.Слеза измы, позволяет плавать в кислоте.
5.Монаршие крылья, позволяет делать второй прыжок.
6.Тавро Короля, открывает путь в бездну.
7.Теневая накидка, позволяет проходить сквозь существ.
Карта;
Вот так кратко, ну теперь а пантеоне.
Попасть в пантеон можно через королевские стоки, в подлокации выгребная яма. В левой часть будет стоять большой гроб, его нужно отпереть простым ключом.
вот так выглядит выгребная яма; Чтобы попасть в пантеон нужно;
1.один простой ключ или два если у тебя не открыты королевские стоки.
3.побелить всех имеющихся боссов.
карта;
Всего будет 5 пантеонов, во всех по 8 боссов кроме 5 пантеона.(в 5 все боссы сразу)
билд на все пантеоны, быстрый фокуc, глубокий фокус, облик унн, песнь гусеничек, колючки.
Гайд по 5 пантеону
После прохождения каждого пантеона будут выданы ачивки.
После прохождения первого «Братство»
После прохождения второго «Вдохновение»
После прохождения третьего «Фокус»
После прохождения четвертого » Душа и Тень»
И наконец после пятого выдается ачивка «Принять пустоту»
Советы и хитрости в Hollow Knight для новичков
Это факт, что Hollow Knight не так легко освоить, как кажется на первый взгляд. Итак, как сделать игру проще или как стать лучше в Hollow Knight, особенно для новичков? У нас уже есть пошаговое руководство о том, как получить Бледную руду в Hollow Knight, и на этот раз мы собираемся показать вам несколько советов и секретов для вашего путешествия в Hallownest.
Советы и секреты Hollow Knight для новичков
Сначала исследуйте
Я знаю, это звучит очень странно (даже абсурдно в контексте того, что речь идет о некоторых руководствах для новых игроков). Однако я считаю, что Hollow Knight — это все для исследования. Если честно, за первые 10 часов игры я был немного сытым по горло и дезориентирован. Для меня в то время «Забытое перепутье» был однообразным, тусклым, а атмосфера была такой гнетущей и удручающей.
Но все резко изменилось, когда я впервые ступил на Зелёную тропу. Он полон зелени и освежает атмосферу благодаря саундтрекам. Даже враги будут намного симпатичнее и дружелюбнее, чем враги из Забытого перепутья. Я просто чувствовал, что все в порядке, и все они продолжали подталкивать меня к открытию новых областей.
Итак, вопрос в том, если бы я поискал прохождение Hollow Knight на таком раннем этапе, был бы у меня такой опыт?
Кроме того, если вы отправитесь в одиночку, вы сможете глубже понять Hallownest, когда каждый механизм в Hollow Knight имеет смысл. Многие скрытые комнаты, ярлыки и даже мини-боссы не видны на картах. Однако я считаю, что 90% из них легко обнаружить. Продолжайте искать непрочные поле и стены, потому что, двери приведут вас к чему-то, что стоит ваших усилий и исследования.
Контроллер делает игру немного проще
Team Cherry дает советы по этому поводу с самого начала, и это, конечно, не поверхностное предложение. Вам не нужно использовать много кнопок на ранних этапах игры. Тем не менее, вы должны выполнять все навыки вовремя и с высокой точностью. При использовании клавиатуры кнопки JUMP, ATTACK и DASH по умолчанию — это Z, X, C, которые также являются тремя последовательными клавишами на клавиатуре. Итак, понятно, что вы часто будете ошибаться с ними и сначала будете телепортированы обратно на ближайшую скамейку для отдыха.
Но, если вы используете геймпад или контроллер, вам будет легче привыкнуть к тому, что все продумано разумно. Кроме того, вам не нужно использовать мышь во время игры, поэтому геймпад может улучшить ваш игровой опыт.
Однако не волнуйтесь, если у вас нет геймпада; вы быстро привыкнете к кнопкам по умолчанию на клавиатуре через 2-3 часа игры, так что они не будут представлять для вас каких-либо серьезных проблем в середине или конце игры.
Получите все основные заклинания и способности как можно скорее
Помимо ФОКУСА, способности, предоставленной рыцарю с самого начала, есть два заклинания и четыре способности, на которых вы должны сосредоточиться на ранней стадии игры: Мстительный дух, Опустошительное погружение и Мантия мотылька, Клешня богомола, Кристальное сердце и Монаршие крылья. Вы можете найти всю информацию о том, где их получить, советы по победе над охраняющими боссами и т. д., в разделе «Как получить все заклинания и способности в Hollow Knight?»
Освоение пого-прыжка жизненно важно
Короче говоря, pogo-jump (или Nail Jump / Bounce) — это «навык», который вы можете выполнять, нанося удары при прыжке на врага, на гвозди некоторых врагов или даже на шипы. В случае успеха вы сможете совершить еще один прыжок и сбросить монаршие крылья и мантию мотылька.
Но на этом все не заканчивается. Пого-прыжок — один из лучших способов уклоняться от атак врагов и отвечать одновременно, когда большинство врагов в Hollow Knight наносят удары только в определенном направлении для каждого удара. Некоторые враги, такие как Преследующий верующий в Глубинное гнездо, требуют, чтобы игроки обладали хорошими навыками прыжков в воду, чтобы победить.
Однако это не всегда победный навык, потому что некоторые враги с широким диапазоном атаки могут поразить рыцаря, даже если он кажется выше их голов. Так что не пытайтесь спамить этот навык, а попробуйте объединить его с другими способностями или заклинаниями, чтобы выполнить идеальное комбо. Это обязательный навык в поздней игре, поэтому подготовьтесь заранее.
Учись каждый раз, когда умрешь
На последних этапах игры вам придется стать свидетелем истощения ваших масок тысячи раз, прежде чем вы сможете найти достойную стратегию, чтобы победить их. Так что не расстраивайтесь слишком рано, потому что впереди еще много проблем.
Hollow knight редактор персонажа
Я отнюдь не самый прошаренный в жанрах игр человек но по заявлению интернета это аркадный экшн платформер. Разработана игра ребятами из cherry team и при помощи овер много людей с кик стартера.
В игре прекрасная звуковая составляющая, а так же весьма необычный сюжет который я перескажу вкратце в конце гайда. Отзывчивое управление и весьма простой геймплей. Множество локаций с возможностью изучения, наличия секретных комнат и боссов.
Если вкратце то игра однозначно стоит своих денег и потраченного на ее полное прохождения времени, особенно какие эмоции после 1 прохождения 5 пантеона их тупо не описать.
Так как из Wiki вставка заняла бы очень много места или тебя не устраивает мой пересказ(СЛЫШ ТЫ), вот ссылка на страницу wiki переходи и читай https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Халлоунест
Всегда можно преисполниться в познании и пойти смотреть на youtube прохождение любой игры, но ты же себя не на помойке нашел(а) надеюсь, и как нормальный человек пытаешься пройти игру без подсказок. Если же уже прошел то вообще поздравляю и ты молодец красава, ну а те у кого ступор или просто интересно читайте далее.
Я ничего не имею против прибегания к гайдам или вики по игре, если случился конкретный затуп и ты попросту не понимаешь, что делать дальше и куда идти. Большинство наводок по прохождению, хоть и не прямым текстом рассказывает старейшина в Грязьмуте, ну либо рано или поздно изучая все вокруг ты сам находишь куда тебе надо и что тебе надо.
Если же в кратце то для быстрого прохождения игры предстоит пройти несколько локаций, найти 3 грезящий и ушатать сосуд который не смогъ, для полного же прохождения требуется много чего и думаю тут лучше вставить статью с вики, полным прохождением игры считается прохождение на 112% https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Процентное_прохождение_игры
Аспектов различных очень много это как и добыча всех амулетов, и улучшение на максималку гвоздя, и получение всех способностей. и много еще чего. Есть вещи и необязательные как заполучение метки охотника или же прохождения пути боли, но для полного опыта прохождения игры считаю что выполнить данные вещи стоит.
На самом деле подбираемых предметов в игре не так уж и много. В основном они встречаются по мере прохождения игры, либо же в закутках, как например в пасти мертвого червя где лежит жук с ключом.
Все товары здесь кроме тухлого яйца игрок может продавать за гео у старьевщика Лема в городе слез. Здание слева от фонтана.
Подробнее я распишу несколько вещей так как описания взяты из игры.
Инфу об амулетах я хотел включить в предыдущий раздел но слишком много уже написал в нем, поэтому пускай будет отдельный.
По своей сути представляют из себя пассивки для персонажа дающие некоторые преимущества в игре. Мой билд сверух кстати, он не особенный, достаточно простой билд направленный на увеличение мощи гвоздя(в пантеонах норм тема)
Каждый амулет исходя из своей крутости для использования требует различное количество ячеек. Максимально их может быть 11, некоторые можно найти по мере прохождения а некоторые купить у салюбры за сбор амулетов.
Так же в игре присутствуют подобие связок между амулетами когда 1 или несколько амулетов экипированных на персонаже дают дополнительную способность. Ниже будут примеры некоторых из них, если хотите узнать все переходите на каждый амулет по отдельности в вики и смотрите комбинации https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Капризный_компас (тк ссылку основную блокировало просто вручную выйдите на вкладку амулетов)
На большинство из боссов в игре присутствуют свои тактики прохождения, о них можно узнать из вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Боссы перейдя на определенного босса, либо же путем проб и ошибок самому понять как развалить кабину боссу.
В игре 3 режима игры со своими небольшими отличиями
1) Стандартный режим/ классический режим на котором игрок изначально проходит игру, имеет возможность возрождения после смерти, нпс джиджи что призывает вашу тень дабы не идти убивать ее из )|(опы мира и возрождение происходит на последней лавке которой вы
сидели, что активно можно абузить для быстрого прохождения игры.
КАЖДЫЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ИГРОК В Hollow Knight ОБЯЗАН ЧТИТЬ ДАННОГО ПЕРСОНАЖА(наверное. ну для ачивы дать разок ему умереть можно, но только разок)
Данный персонаж является ЧСВ в чистом виде, эгоистичен, высокомерен, и держит всех остальных за г0вн0. По мере прохождения не раз попадает в передряги в которых игроку предстоит ему помочь и даже вследствие помощи он обвиняет игрока в том что он ему помешал и вообще все было под контролем.
На деле же это один из неудачных сосудов бледного короля который каким то неведомым образом как и главный герой выжил, но в отличии от второго зот обладает и разумом и эмоциями и голосом. 1 из главных свидетельств что могучий зот это сосуд, тот факт что при смерти от него исходят частички пустоты как и от остальных созданий пустоты созданных бледным пачаном.
Во время установки если у тебя лицушная версия игры в стиме просто нажимаешь да, если же нет то вручную указываешь путь к файлу Hollow Knight(к игре вообщем)
Если все прошло как надо то запускайте менеджер модов и устанавливайте желаемые. Из минусов то что весь этот лаунчер на английском языке как и описание к модам, но я верю что ты умеешь пользоваться интернетом и при желании сможешь перевести что там написано. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ГДЕ НИБУДЬ СОХРАНИТЬ СВОИ СОХРАНЕНИЯ ИБО МАЛО ЛИ ЧТО.
Вообще подробнее о модах разбирал на ютубе челик Deorion Так что посмотрите его видос там как раз упомянуто было как сделать бэкап сохранений игры, да и подпишитесь на него а то чо потцан с 35к сабов сидит
Точных подробностей по поводу выхода продолжения этой игры я не знаю, но из точной информации это то, что игра будет вестись за Хорнет и совсем в других землях нежели в Халлоунесте. После какой концовки события этой игры будут вестись точно не ясно но я думаю что именно после концовки с прохождением 5 пантеона богов.
Из того что могу вам преподнести это трейлер к игре, геймплей, и страницу в стиме шов бэ все были в курсе
Геймплей около 20 минут
Концовок в игре 5 штук и плюс небольшая катсцена после титров если вы отправите Господина гриба в путь. Если тебе лень читать все что ниже то вот страница с вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Концовки
1) Так вышло что первую концовку я получил не первой моим первым завершением игры стала 3 концовка, но не суть. Для первой концовки все что вам нужно это найти 3 спящих высвободить их, придти в храм черного яйца и разбить лицо сосуду или старшому братишке
2) Для нее потребуется сердце пустоты, подробнее про этот амулет и как его получить здесь https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Сердце_пустоты После получения надеваем его на персонажа и идем бить лицо братишке после чего получаем 2 концовку
3) Повторяем условия из 2 пункта но в этот раз используем гвоздь грез когда хорнет запутает сосуд своей нитью, так мы проникаем в грезы сосуда где теперь нам требуется победить лучезарность, если сломаешь ей успешно лицо то молодец теперь ты прошел на 3 концовку
4) Для этого идем в локацию сточные каналы а именно в ее левую часть и ищем там проход с трещиной в стене сверху ломаем его и идем дальше, там по пути в комнате где вода и множество сундуков вы найдете богоискательницу в саркофаге, открываете его ключом бьете по ней гвоздем грез и проникаете в пантеон богов, там вам требуется зачистить сперва первые 4 пантеона и уже после прохождения 5 пантеона или же босс раша из всех боссов игры вы получаете 4 концовку
5) Условия те же что и в 4 но теперь богоискательнице нужно вручить нежный цветок и только потом уже проходить 5 пантеон, если вы вручили ей цветок изначально не пройдя игру на 4 концовку чтож ты все просрал давай по новой миша.
Спойлерить я их категорически не собираюсь максимум что будет выше это иконки достижений. Как такого достижения для 5 концовки нет, но сама она существует, видимо разрабам было влом пилить ачивку
Игра действительно классная и мне не жалко убитого времени на написание этого гайда и я действительно жду продолжение истории про этих жучар. Я специально не стал писать раздел про дружелюбных нпс персонажей дабы не спойлерить сильно игру тем кто ее еще полностью не прошел либо же просто наткнулся на этот гайд первым, а не на саму игру.
Классно у меня вылетела мысля из головы(*аггресирую*)
Так как писалось много текста, в руководстве скорее всего много ошибок, поэтому какие найдете пишите в коменты буду исправлять
Полезной штукой в прохождении игры всегда будет вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Hollow_Knight_вики переходи и познавай об игре все.
Гайд в соляново запилил Kocmu4eskuy
Добавляйтесь в друзья в стиме
Оценивайте руководство
Добавляйте в избранное
По ВСЕМ вопросам пишите в комментарии в руководству(помогу чем с могу ну или на вики
отправлю)
Ну по приколу можете еще в мою группу в стиме добавиться я там иногда что нить да пишу