leviathan the last day of the decade персонажи
Leviathan. Официальная группа.
Приветствуем тебя, дорогой друг!
Волшебным образом ты оказался в таинственном и завораживающем мире Левиафан!
Здесь ты окунёшься в атмосферу дарк-фэнтези первой игры «Левиафан:
Показать полностью. Последний день Декады» и продолжишь своё путешествие с нашим новым проектом «Левиафан: Груз», который поразит тебя своим многоликим коктейлем игровых жанров.
Также тебя ждут яркие персонажи, судьбы которых проникнут и в твою жизнь.
В нашем сообществе ты найдёшь множество возможностей для самовыражения — это наши фан-группы* по миру Левиафан (смотри в ссылках сообщества).
Здесь ты обретёшь по-настоящему дружную левиафановскую семью вместе с игроками и разработчиками. Присоединяйся к нам!
А теперь — о нашем новом проекте Левиафан: Груз, который выпускается в раннем доступе в формате ongoing series, т.е. как снимаемый в данный момент сериал.
Что если истории, переворачивающие мир, всегда начинаются с малого? Например, с шайки контрабандистов, везущей груз через подземные тоннели древнего города. Или с опечатанного ящика, под крышкой которого спрятано то, что изменит судьбу огромной страны и её народа.
Неважно, с чего начинается этот рассказ. Важно другое: вы — в его центре, и ящик с грузом сейчас стоит рядом с вами на сиденье поезда.
Левиафан: Груз — это action adventure игра в антураже мира Левиафан, знакомого многим по предыдущему проекту Левиафан: Последний день Декады. Это не просто продолжение, а новая, большая история о человеческих страхах, страстях, искуплении и счастье.
Leviathan the last day of the decade персонажи
Leviathan: The Last Day of the Decade
Руководство пишу первый раз, прошу строго не судить.
Позже добавлю полные описания для того или иного достижения. Ибо в некоторых местах есть пробелы.
Спасибо за внимание!
Получение этих достижений не должно вызвать трудностей.
Выполняется в самом начале 2-го эпизода. После разговора с Келом осмотрите статую гаргульи. Нужно отломать кусок камня от статуи и забрать драгоценный камень внутри.
Сделать это можно, купив зелье силы за 14 монет в автомате или получить в награду от девушки на улице (девушка потеряла страницу из книги, соглашаетесь помочь, поднимаетесь на крышу академии, находите страницу, возвращаетесь к девушке, отдаёте страницу и получаете награду, лучше не заикаться о награде, иначе получите 7 золотых монет, но не зелье).
Если у вас есть нужное зелье, то при исследовании статуи выпейте зелье, отломайте кусок камня и заберите «огромный кроваво-алый гранат, обточенный в форме сердца».
Сердце гаргульи потом можно будет продать ювелиру V.F. за 120 золота.
Выполняется во 2-ом эпизоде. Для выполнения требуется три зелья по одному каждого типа: интеллект, сила и харизма.
Спуститесь с крыши и начнётся разговор с Дариной Лотнер, вскоре появится Митчел Райдер, при выборе ответа нажмите «Напиток интеллекта». Позже выберите «Зелье Харизмы».
При выходе из академии поговорите с Дариной, согласитесь проводить её домой. В разговоре выбирайте ответы «Всего пару раз», «Лишь в мечтах». При появлении Тары выпейте «Зелье силы».
Потом ответ «Мне всё равно». Готово, достижение получено.
В качестве награды увидите небольшой ролик с двумя единорогами! 😀
Достаточно лёгкое достижение. Нужно выпить три разных зелья: зелье силы, интеллекта и харизмы.
Достижение можно выполнить совместно с достижением «Дикий носорог».
2. Зелье силы можно получить в награду от девушки на выходе из академии. Она потеряла страницу из книги, соглашаетесь помочь, поднимаетесь на крышу академии, находите страницу, возвращаетесь к девушке, отдаёте страницу и получаете награду, но лучше не заикаться о награде, иначе получите 7 золотых монет, но не зелье.
3. Иногда зелья можно найти в инвентаре как подарок от Древа.
4. Торговые автоматы всегда к Вашим услугам! Если, конечно, у Вас хватает денег.
Полностью выполняется в 4-ом эпизоде.
Во 2-ом эпизоде зайдите в лавку V.F. и купите рог.
Выбрав вариант ответа «Редкая вещь?» услышите цену в 7 золотых, это самая низкая предложенная цена.
Купив рог идите к Академии. Откройте инвентарь, выберите рог и сыграйте на нем.
В 4-ом эпизоде, спустившись в канализацию можно увидеть сломанную механическую дверь, она постоянно открывается и закрывается, нажмите на дверь и выберите «сломать шкатулку». Поднимите фотографию, рассмотрите ёё и достижение будет получено.
Выполняется при прохождении игры.
Нельзя совершить ни одного злого поступка.
Эпизод 2-ой:
— Будьте вежливы с деревом и не пытайтесь его атаковать.
— Не убивайте Митчела своими руками, обороняйтесь. Его прикончит Эдна, но не вы. Ваша карма будет чиста.
— Не просите награду за найденную страницу у девушки возле Академии. Конечно, награду вы получите, но уже по желанию девушки, а не по Вашему приказу.
— В территории Белого Круга, чуть ниже лавки V.F. находится рыбак зверолюд (протопраймал), будьте с ним вежливы и дайте ему 5 золотых монет.
— В архиве поговорите с Профусом и узнайте что он хочет. Купите в лавке V.F. куклу в подарок для дочери Профуса. Точную цену куклы не помню, то ли 3 или 4 золотых монеты.
Эпизод 3-ий:
— На крыше при разговоре с Келом, сначала рассмотрите его.
— Дайте зверолюду ещё немного денег, он будет рад.
— Выберите книгу доброго брата.
Выполняется при прохождении
Эпизод 2-ой:
В метро Академии нужно поговорить с культистом(слева) и служителем(справа). Соглашаетесь, получается от каждого по табличке.
Вскоре на вас нападет дух, защищайтесь старым щитом. После поговорите с ним. Осмотрев его, поймёте, что говорить он не может, но может указать где искать книгу.
Лезем в канализацию справа от входа в метро, в трубе справа находится первая книга, она не подсвечивается глазом(подсказкой).
Выйдите из канализации, достаньте таблички из алтаря и вставьте в рот книге. Вы в реальном мире!
Снова лезем в канализацию, может понадобиться зелье силы для того, чтобы открыть люк. Находим вторую книгу, она тоже не подсвечивается подсказками.
Найдя две книги, делаете выбор между добрым и злым братом. Решать только Вам!
Не очень сложное достижение.
Нужно просто нужно накопить 500 монет.
Эпизод 2-ой:
— Во время первого разговора с ювелиром, выпейте зелье интеллекта. Сразу узнаете что Вам нужно. Позже опекун даст 50 золота на карманные расходы.
Эпизод 3-ий:
— Снова поговорите с девушкой возле Академии. Дайте ей 50 золота и на следующий день получите 200 или 250 золота в зависимости от выбора ответа.
В каждом эпизоде старайтесь звонить Мастеру Кортениксу. Сам Кортеникс не ответит, но ответит его автоответчик и может загадать Вам загадку. За правильный ответ получаете небольшую сумму.
Ответы на загадки!
Эпизод 1-ый: Рыболовный крючок.
Эпизод 2-ой: Будущее.
Эпизод 3-ий: Декада.
Можно продать сердце гаргульи и коготь монстра, что в сумме даёт 320 монет.
Можно получить 30 монет, поделившись записью о игре в соц. сетях. Сделать это можно, нажав в главном меню на значок в левом верхнем углу. Далее всё будет ясно.
Эпизод 2-ой:
— Убейте Митчела сами. Атакуйте его и выпейте зелье силы.
— Приставайте к Дарине.
— Атакуйте Древо.
— Пните рыбака, находящего чуть ниже лавки ювелира.
— Угрожайте Профусу.
Эпизод 3-ий:
— Выберите книгу злого брата.
Заглавная
Добро пожаловать на Левиафан: Последний день Декады Вики!
Об играх:
Левиафан: Последний день Декады:
«Левиафан: последний день Декады» — это детективная история. Её рассказчик вырос во мрачном, охваченном эпидемией мире. Власть здесь держат 5 кланов, а настоящим королем является вечно спящий, живой мертвец. Потратив несколько лет жизни, молодой аристократ находит улику, которая позволит наказать убийцу его матери. Но что делать, если за спиной преступника стоит могущественная семья, а убийца является самым близким для тебя человеком?»
Левиафан: Груз:
«Что если истории, переворачивающие мир, всегда начинаются с малого? Например, с шайки контрабандистов, везущей груз через подземные тоннели древнего города. Или с опечатанного ящика, под крышкой которого спрятано то, что изменит судьбу огромной страны и её народа.
Не важно, с чего начинается этот рассказ. Важно другое: вы — в его центре, и ящик с грузом сейчас стоит рядом с вами на сиденье поезда.
Leviathan: the Cargo — это action adventure игра-сериал в антураже мира Левиафан, знакомого многим по предыдущему проекту, Leviathan: the Last Day of the Decade. Это не просто продолжение, а новая, большая история о человеческих страхах, страстях, искуплении и счастье.»
Leviathan the last day of the decade персонажи
7-8 часов
Знание языка: русский есть!
Жанр визуальных новелл в последнее время набирает популярность.
Если слово «визуальная новелла» для вас новое, то знайте, что здесь самое главное — читать, а не слушать. Практически вся информация подается через текст, без озвучки. Картинки и музыка идут только в качестве сопровождения. Этакая интерактивная книжка с картинками, где картинкам уделено больше внимания, чем в книжках.
Мир игры является смесью фантастики и технологии. Рядом с магией, алхимией и магическими существами существуют такие изобретения как сотовый телефон и поезда. Однако просто свалить в кучу магию и технологию — еще не значит «создать убедительный мир». Про работу сотовых телефонов ничего не сказано, а поезд «откуда-то взялся, но никто не помнит». Так что эти два элемента — как пришитая нога монстру Франкенштейна. Нужна чтобы ходить, но откуда она взялась и чья вообще — никто не знает.
Мир магии и технологии
Насчет интерактива. Большую часть времени игра заставляет нас читать, изредка прерывая чтение необходимостью выбора в диалоге. Когда разговор заканчивается, нам дают возможность взаимодействия с миром (и сохраниться). Мы можем идти в другие локации, осматривать предметы и пощупать инвентарь. Последний содержит только квестовые предметы и кошелек, деньги могут понадобиться на облегчение нек-х диалогов (покупка / взятка) и покупку волшебных зелий, к-е применяются несколько раз по сценарию.
Инвентарь
Слотов сохранений — всего два. Причем зачастую загрузка происходит не там, где мы сохранялись — либо раньше, либо позже.
Первый эпизод выгодно отличается от остальных, создавая обманчивое впечатление продуманного мира и подробных персонажей. Однако это впечатление обманчиво. Первый эпизод рассказывает историю Оливера, его семьи и других персонажей. Однако такой подробный рассказ ограничивается лишь первым эпизодом.
Дальше персонажи выступают только в роли сценарных кукол, двигающих сюжет. Раскрытием новых персонажей после первого эпизода игра почти не занимается. Так что игра — держит игрока лишь интересной историей и сюжетными поворотами, а не историями и характерами персонажей.
Летающая голова, появляющаяся в начале игры, к-я становится компаньоном игрока, могла стать вторым главным персонажем после игрока. Но… появляется она только от случая к случаю, по воле сценария, хотя присутствует вместе с Оливером все время. Так что по логике она могла бы «вмешиваться» в игру намного чаще.
Таких нелогичностей не много, но достаточно чтобы их заметить:
— Прямо посреди драки начинаем разговаривать с другим персонажем, а противник просто ждет когда разговор закончится
— Появляющиеся из ниоткуда в кармане монеты (телепортация что ли?)
— В архиве если попросить принести те же бумаги, которые уже лежат на столе… архивариус их еще раз принесет.
У каждого персонажа — как один-два скелета в шкафу. Постепенным доставанием этих скелетов из шкафа и занимается сценарий. Правда руки многих скелетов уже видны по поведению персонажей, так что их появление не становится столь неожиданным, как думают сценаристы.
В игре присутствуют темы сексуального предпочтения нек-х персонажей и их отношений друг к другу. Но эти темы игрой никак не обсуждаются и не получают своего развития на протяжении игры. Поэтому эти наклонности — просто завлекалово для молодежи чисто для повода поставить рейтинг 18+. Если убрать эти темы, вырезать немногочисленные матерные слова и убрать одну сцену, игра остается с рейтингом 16+, лишь за счет смерти нек-х персонажей по сценарию.
В описании что-то сказано про «Великолепную анимированную 2D графику». Графика — да, а вот анимации кот наплакал. Анимированный рот у собеседника, несколько поз, да пара редких спецэффектов. Все остальное — статичные картинки. Там, где действительно надо применить анимацию, игра подтягивает заготовленное видео. Причем пропустить его нельзя, особенно последнее, если вам неохота его смотреть, что сказывается при повторном прохождении.
Также отмечу что некоторые задники малость недорисованы.
Для повторного прохождения есть кнопка перемотки в левом верхнем углу. К сожалению, перематывает она не все фразы и ситуации.
К сожалению, сценарий полностью линеен. Те возможности выбора, которые дает игра, фактически никуда не ведут. Последствий выборов всего ТРИ:
1) Либо игра продолжается, либо «вы умерли» или «провалили расследование»
2) Влияние на карму персонажа (хороший / плохой)
3) Все варианты ведут в одну точку, только разными предложениями
По сути любой выбор в этой игре — просто отыгрыш роли. А выборов, которые окажут влияние на игру в дальнейшем, — нет.
— Не помогли соседу списать? Фигня! Вы все равно не узнаете как на него это повлияло.
— Стали драться или нет? Ничего, результат все равно один.
— Огрызлись в ответ или промолчали? Собеседнику без разницы.
— Врать или сказать по-честному? Без разницы, все равно по сценарию обо всем узнают.
А влияние кармы только в том — какое из двух достижений вы можете получить в конце игры. Также стоит сказать про баганутые достижения (н-р, добрать недостающие из 500 монет можно за второе прохождение).
И так каждый раз
Игра выходила по эпизодам, поэтому если начать игру не с начала, то игроку зададут вопросы о сюжетных выборах на протяжении пропущенных эпизодов. Однако эти вопросы не учитывают все выборы в процессе прохождения.
Например, в одном эпизоде нас допрашивают и просят повторить свои показания. Если вы проходили игру сначала, и вы не страдаете склерозом, то запросто вспомните свои ответы. А вот если вы начали играть не с начала, а с этого эпизода — то какие варианты выбирать тогда? Ведь, получается, что мы раньше вообще ничего не отвечали! Хорошо если вы догадаетесь везде выбирать первый вариант ответа. А если нет — придется утомительно перебирать варианты методом проб и ошибок.
Есть некоторое подобие секретов и побочных квестов. Вот только игра не ведет записей и не запоминает текущую задачу. Так что после длительного перерыва в игре можно забыть на чем остановился сценарий, куда идти и что делать.
Побочники не дают ничего кроме чувства собственного удовлетворения и горсти монет (к-е никуда кроме как на напитки или по сценарию потратить нельзя) и никак не влияют на дальнейший сценарий.
Качество текста довольно высокое, однако есть несколько опечаток:
опечатка 1
опечатка 2
опечатка 3
Отдельного разговора заслуживает последний, 5-ый эпизод игры, с к-м у авторов были большие технические и финансовые проблемы.
Кратко 5-ый эпизод можно описать так:
Последний эпизод не закрывает ни одну тему и не отвечает ни на один вопрос предыдущих эпизодов, не говоря уже о собственных. Сценарий делает резкий разворот и уплывает в неизвестном направлении.
Единственный смысл 5-го эпизода — возбудить игрока и подогреть желание тр*хнуть Юлю. И в конце… всем спасибо, все свободны, игра закончилась.
Также 5-ый эпизод отличается гораздо большим кол-вом недоработок и изъянов, чем другие эпизоды, подтверждая мысли что его делали спустя рукава.
Третья рука ювелира
Сбросили кошолюда в воду. А на рисунке он все еще сидит (на лодке).
… Оооййй. Я так напился что уже двоится в глазах.
На мгновение персонажи появляются.
… а затем сразу пропадают.
Голова в правом нижнем углу почти полностью закрывает интерактивный объект.
Последние 3 бага — из 5-го эпизода. Судя по тому что 5-ый эпизод вышел аж в середине июля — авторам на все баги и недоработки просто насрать.
Кроме того, эпизод не учитывает собственные ветвления, выдавая всегда один и тот же текст, к-й иногда не соответствует предыдущим действиям игрока. Например, когда есть за что извиниться, а персонаж вопрошает «За что?».
Вообще создается впечатление что 5 эпизод живет отдельно от игры, поскольку после начала эпизода куда-то теряются из инвентаря все собранные квестовые предметы.
Еще один эпизод! Ну что ж, здорово! Wait. O shi
Отдельным пунктом небрежности отмечу финальные титры, сделанные в ВИДЕО на 2-х языках сразу. Сделать отдельные видео для выбранного языка в настройках или титры на движке — авторы не догадались или поленились.
ИТОГИ
+ качественная рисовка
+ интригующий сюжет с неожиданными поворотами
— выбор ни на что не влияет
— нелогичности в сюжете
— баги, недочеты и опечатки
— паршивый на «отъебись» 5-ый эпизод
— недописанный сценарий, оборванный на завязке
ОЦЕНКА
если пройти всю игру:
если не играть 5-ый эпизод, а сказать себе «to be continued. »:
P. S. Скриншоты взяты со страницы игры и из сообщества.
Левиафан. Последний день Декады. Эпизод 1. Первый день Декады
Leviathan: The Last Day of the Decade. Episode 1. The First Day of the Decade
Прохождение для русскоязычной Steam-версии игры
История молодого аристократа Оливера Вертрана, жизнь которого резко изменилась в первый день Декады, когда была жестоко убита его мать, а сам он был усыновлен… убийцей.
Управление в игре осуществляется с помощью компьютерной мыши.
Выход в меню выполняется нажатием иконки в левом нижнем углу.
Инвентарь вызывается нажатием иконки в правом верхнем углу.
Сохранение текущего состояния – автоматическое.
Эпизод первый. Первый день Декады
Episode 1. The First Day of the Decade
Примечание. Первый эпизод является ознакомительным и трудностей в прохождении не имеет. Стоит только отметить несколько моментов, которые влияют на получение достижений.
В настоящем прохождении описаны действия, направленные на получение достижения «Почти святой». Действия, позволяющие получить достижение «Порождение зла», будут подсказаны по ходу игры.
При встрече с хулиганами во главе с Грофом Холифилдом (для получения достижения «Звон монет»)
В разговоре с Дариной Лотнер, обсуждая ее шляпу:
После разговора с Дариной, для достижения «Звон монет» выполняем действия:
После стычки с Грофом и разговора с Дариной, Оливер входит в свой дом, который после исчезновения отца, стал «печальным».
Осматриваем активные предметы в гостиной, пытаемся подняться к себе в комнату.
Оливер останавливается – он опасается, что мать наверху, и она может увидеть, в каком виде он находится после трепки, полученной от Грофа.
Открываем инвентарь, щелкаем по бутылке с зеленым крестом. Осматриваем ее, щелкаем курсором по бутылке.
Зажмурившись, Оливер быстро отпивает глоток зелья, который дала ему Дарина. Чувствует, как здоровье и сила наполняют его. Одновременно Оливера начинает тянуть ко сну.
Поднимаемся на второй этаж.
Оливер идет в свою комнату, ложится на кровать. Его будит непонятный звук. Оливер с трудом открывает глаза. Оказывается, это звонит телефон.
Нажимаем на зеленую кнопку связи.
Звонит Кел Домиан, друг Оливера. Друзья говорят о ритуале вызова Демона. Этот ритуал Оливер обещал провести из тех ингредиентов, которые достали Кел и Грег.
Открываем сундук, достаем из него голову старушки, записки мертвых и знахарский порошок. Выдвигаем ящик комода, достаем еще три монеты. С полки берем книгу, извлекаем из нее свиток. Открываем инвентарь, осматриваем свиток с описанием ритуала. Прочитав его, берем голову нищенки. Выбираем опцию «Начать ритуал».
Один листок из записок мертвых приклеиваем на подбородок, второй – на лоб. Порошок засыпаем в глаза.
Выбираем действие «Звонить Келу». Перед тем, как позвонить, осматриваем комнату. В черепе находим семь золотых монет. Открываем инвентарь, щелкаем по синему кристаллу слева, выбираем Кела Домиана.
Кел подсказывает, что нужно прочесть свиток еще раз.
Открываем инвентарь, достаем свиток. Отгибаем уголок, читаем текст. Снова звоним Келу.
Оливер соображает, что для того, чтобы подчинить своему влиянию Варгуля, он должен пообещать то, что Варгуль жаждал получить при жизни. Кел признается в том, как именно голова оказалась у него.
Оливер устанавливает власть над Варгулем.
Примечание. Предлагаемый выбор имени, которым Варгуль будет именовать Оливера, не принципиален.
Просим: «Расскажи о себе», спрашиваем о Джоэле («Джоэль?»).
Если хотим получить достижение «Почти святой», выбираем вариант «Не надо», отказываясь от убийства Горфа.
Если же хотим получить достижение «Порождение зла», товыбираем вариант ответа: «Да. Давай!»
В коридоре раздается какой-то шум.
Выходим из комнаты.
Оливер решает подслушать разговор матери с незнакомцем в спальне. Неожиданно появляется мать, она в растерянности от того, что Оливер находится здесь. Женщина говорит, что приехал отец, но он сильно устал и прилег отдохнуть. Мать просит Оливера спуститься вниз.
Пробуем открыть двери в спальню родителей и сестры, но они заперты. Спускаемся вниз.
Мать уклончиво отвечает на вопросы Оливера. Появляется варгуль Эдна.
Не говорим матери правду, отвечая на ее вопрос: «Ни с кем» (не принципиально).
Примечание. Наше дальнейшее участие в происходящем заключается лишь в нажатии левой клавиши мыши, чтобы переключать фразы диалогов и услышать замечания Эдны. Вместе с тем, внимательно выслушиваем все, о чем говорят мать и Эдна. Например, замечание матери о том, что «Мэйбл прятала подарки внутри горна статуи горниста у входа в Академию Кройстхема», дает нам подсказку к действиям, которые будут осуществляться позже, в другом эпизоде. Мать, заслышав шум на заднем дворе, уходит. Оливер остается один. Снова появляется Эдна, и говорит, что ключ от спальни мать спрятала где-то на кухне.
Смотрим на напольные часы, открываем их, вынимаем ключ. Поднимаемся наверх. Щелкаем указателем курсора по двери, входим в спальню родителей.
В комнате пусто и холодно. Не похоже, что отец был здесь. В комнату входит мать. Она берет Оливера за руку и выводит его из комнаты.
Оказавшись в своей спальне, щелкаем курсором по книге на столе.
Оливер читает «Избранные фрагменты из истории и географии земель Левиафана».
Выбираем для чтения «Декада». Прочитав описание, продолжаем чтение («Выбрать главу»). Читаем о «Храме всех богов». Ознакомившись с текстом, выбираем «Закрыть книгу».
Пока Оливер читал, за окном стемнело. Эдна привлекает его внимание к звукам, доносящимся из спальни родителей. Она чует запах чужого человека. Слышится скрип двери родительской спальни. Затем раздается шум, грохот и крик матери.
Выскакиваем в коридор, спешим в спальню родителей.
Получаем достижение за прохождение первого эпизода игры.
Примечание. Можем получить дополнительные монеты, выйдя в меню игры и щелкнув по ромбу в верхнем левом углу. Делимся с друзьями, щелкнув по каждому из значков соцсетей. За посещение получаем по тридцать монет на каждый слот с сохранением игры.
Эпизод второй. Улика из прошлого
Episode 2. Clues From the Past
Оливер встречается с Келом на башне университета. Приятель передает ему улику – кольцо матери.
Кел обращает внимание на то, что на кольце выгравирован герб дома Орвуд – дерево с золотыми монетами. Это герб опекуна Оливера, Кристиана Орвуда! Как его кольцо могло оказаться у матери?
Говорим с Келом на все предлагаемые темы.
После ухода Кела открываем инвентарь, щелкаем на кристалл связи. Звоним сестре, Джинни Вертран.
Оливер подозревает, что в жизни Джинни происходит что-то плохое, о чем сестра предпочитает молчать. Сестра напоминает брату о произошедшем в одну из ночей случае, когда опекун застал их за непотребным действом. В конце разговора Джинни бросает трубку.
Получаем достижение «Семейные отношения».
Снова звоним Мастеру Кортениксу, чтобы отгадать очередную загадку («Будущее») и получить дополнительно 14 золотых монет.
В инвентаре на данный момент имеется в наличии:
— документ из Ордера;
Примечание. Зелье (напиток) будет появляться в инвентаре как подарок от Древа, с которым вскоре нам предстоит познакомиться.
Оливер обнаруживает в ней трещину.
Пробуем отломать часть статуи, но ничего не получается. Спускаемся вниз. На лестничной площадке обращаем внимание на аппарат по продаже зелий.
— напиток силы – 14 золотых
— напиток харизмы – 14 золотых
— напиток интеллекта – 14 золотых.
Покупаем напиток харизмы и силы (напиток интеллекта есть в инвентаре). Снова поднимаемся на крышу. Щелкаем ЛКМ по трещине на горгулье. Выбираем действие «Напиток силы».
Навалившись на камень, Оливер легко выламывает камень из бока статуи.
Забираем рубин, вырезанный в форме сердца.
Получаем достижение «Сердце статуи».
Идем на лестницу. Зажимаем левую клавишу мыши, тянем мышку вверх, и таким образом спускаемся по лестнице. Выходим в коридор Академии. Встречаем Дарину Лотнер.
Оливер разговаривает с Дариной. В разговор вступает Митчел Райдер. Он ведет себя вызывающе, без стеснения оскорбляет Дарину, насмехаясь над смертью ее дяди (Оливер узнает, что Альвус Лотнер мертв, и понимает теперь, почему Дарина так печальна). Митчел переключается на Оливера.
В появившемся меню выбираем «Напиток интеллекта».
Оливер начинает ощущать преимущество своего ума. Он сыплет датами и примерами из истории, заставляя Митчела позорно бежать. Дарина улыбается Оливеру в знак благодарности.
Выбираем одно из предлагаемых действий: «Зелье харизмы». Получаем достижение «Из горла» за использование трех видов зелий.
Дарина показывает подарок отца – массивную брошь. Неожиданно Оливер замечает клеймо мастера, такое же, как и на перстне матери – «V.F.». Дарина не может ответить, кто изготовил брошь. Она знает только, что мастер – это давний знакомый ее отца. Дарина замечает, что учитель Крейс только что зашел в класс.
Заходим в аудиторию. Выбираем одно из трех действий: «Слушать Дарину», «Слушать Крейса», «Осмотреться».
Выбрав действие «Осмотреться», замечаем, как Митчел потягивает ром из маленькой фляжки. Выбираем действие: «Отвернуться» или «Пожаловаться Крейсу», в зависимости от того, какое из достижений хотим получить – «Почти святой» или «Порождение зла».
Снова дилемма: «Слушать Дарину» или «Слушать Крейса». Решив ее (непринципиально), встаем перед новым выбором: «Поспать на уроке», «Попробовать уйти», «Отпроситься с урока».
Выбираем вариант – «Поспать на уроке».
Оливер засыпает. Он оказывается возле Древа.
Задаем вопрос, выбрав вариант: «Где это мы?» или «Что это значит?»
Древо говорит, что они находятся в средоточии снов, где время течет по-иному. Древо объясняет, что оно – Древо Вертранов, и оно помогает роду «блюсти чистоту», оставаясь свободным от «демонической порчи». Оливер должен следовать по предопределенному пути – сражаться с аберрантами и злодеями. Но только пять шагов отделяют Оливера от падения «в пучину аберрации» (т.е. он может совершить не более четырех плохих поступков). Если это произойдет, то Древо само убьет Оливера.
Из появившегося списка выбираем: «Уровень искажения» для достижения «Почти святой» или «Уничтожу тебя» для достижения «Порождение зла».
Выслушав ответ, Оливер заявляет, что он хочет проснуться.
Оливер просыпается вместе со звонком с урока.
Выслушав замечание учителя Крейса, выходим из класса.
Перед Оливером возникает варгуль Эдна. Оливер показывает ей кольцо, и говорит, что хочет узнать все о мастере, который изготовил это кольцо. Эдна медленно растворяется в воздухе, а к Оливеру с расспросами пристает Митчел, видевший, как Оливер общался с варгулем. Митчел грозится наябедничать Крейсу. Возвращение Эдны заставляет его поспешно ретироваться. Оливер просит Эдну подождать, пока он поговорит с Митчелом.
Поднимаемся по лестнице.
Выбираем вариант: «Драться».
Оливер бьет Митчела в ответ.
В первом случае Митчела прикончит Эдна, и совесть Оливера останется чистой и незапятнанной. Во втором – он сам расправляется с мерзавцем.
Убедившись, что Митчел мертв, Оливер отправляет Эдну послушать, что за шум слышен в коридоре. Вернувшись, варгуль докладывает, что учитель Крейс намерен подняться на лестницу. Оливер решает отвлечь учителя, а Эдне он приказывает разобраться с телом.
Выбираем: «Брось с крыши», чтобы представить случившееся как самоубийство. Спускаемся в коридор.
Подтверждаем («Да»), что это мы шумели на лестнице. На вопрос учителя выбираем ответ: «Из-за любви». Затем заявляем, что чуть не сломали «Руку». Возвращаемся на лестницу.
Эдна времени не теряла – лестница выглядит, как прежде. Когда она появляется, Оливер еще раз просит найти ювелира, изготовившего кольцо.