little hope персонажи игры
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Это непросто сделать, но как только вы изучите варианты, на которые следует обратить внимание, у вас будет все необходимое, чтобы получить лучший финал.
Заблокированные черты Little Hope
Эти заблокированные черты повлияют на выбор, который вы будете иметь при игре каждым персонажем. Каждая точка выбора предоставляет игроку два варианта выбора: выбор в виде головы и выбор в виде сердца. Эти категории представляют способы, которыми персонажи общаются или действуют с помощью логики или эмоций. Начальные черты каждого персонажа представляют собой голову или сердце. Например, у Джона будет много вариантов «рациональной» головы и много вариантов «доминирующего» сердца.
Когда вы играете и принимаете решения, у вас будет возможность разблокировать эти черты, выбирая варианты, которые им противостоят. В случае Джона его доминирующая черта означает, что он имеет тенденцию пытаться controlпереходите к другим и превышайте их пределы. Помогая Джону принимать решения, которые изменяют его доминирующую природу, вы можете разблокировать эту черту и дать Джону больше шансов на выживание.
Эффект заблокированных черт на Маленькой Надежде
Проще говоря, заблокированные черты обречены на гибель каждого персонажа. Чем больше у персонажа заблокированных черт, тем выше вероятность его смерти. Если вы не можете раскрыть его черты или предотвратить блокировку новых черт, вы можете обнаружить, что события быстрого времени становятся все сложнее по мере того, как история подходит к концу.
В Little Hope QTE используются в качестве проверки навыков, чтобы определить, жив ли персонаж или умирает. В начале игры можно пропустить несколько QTE, но по мере развития сюжета шансов пропустить будет меньше. Если вам удалось разблокировать черты, вы увидите, что QTE стали проще. Окно для перемещения курсора и нажатия на действие намного шире, и у вас больше шансов потерпеть неудачу до того, как персонаж умрет. Напротив, слишком много заблокированных функций означает, что QTE практически невозможны. Если вы обнаружите, что у вас есть доля секунды, чтобы переместить курсор, или что вы не можете пройти эти проверки навыков, независимо от того, как быстро вы двигаетесь, у персонажа, вероятно, слишком много заблокированных черт. Открытие черт повышает шансы персонажа на выживание, потому что QTE намного проще.
Маленькая надежда Прорыв запертых черт с обнадеживающими и героическими вариантами
Если вы позволите куратору дать вам подсказку в начале игры, он скажет вам, что у каждого человека есть свои собственные демоны и что они должны противостоять им в одиночку. Это ключ, ведущий ко второму по важности механизму обеспечения выживания каждого персонажа: героическому выбору.
Всем четырем убиваемым персонажам (за исключением Эндрю) придется выбирать, сражаться с демоном в одиночку или нет. Сделав героический или обнадеживающий выбор, все заблокированные черты этого персонажа будут мгновенно разблокированы, и их выживание будет гарантировано (если, конечно, вы не выберете неправильный финал).
Вот героический выбор каждого из персонажей:
Если вы продержите своего персонажа в живых достаточно долго, чтобы добраться до этих героических моментов, вы сможете увидеть финал, в котором все пятеро «Маленькой надежды» выживают.
И это все, чем мы сегодня делимся. The Dark Pictures Anthology: Little HopeЕсли у вас есть рекомендация, которая кажется вам важной, не стесняйтесь поделиться ею, она может помочь остальным пользователям!
Little hope персонажи игры
Впрочем, увидеть хотя бы две совершенно разные истории все равно не получится, но речь не о том. Игра в любом случае расскажет вам о группе студентов (одного из них играет актер Уилл Поултер), которые оказались в таинственном городке Литтл Хоуп и столкнулись с необъяснимым — жуткими монстрами и видениями далекого прошлого, где двойники главных героев участвовали в суде над ведьмами.
Другое дело, что отдельные события, особенно во второй половине Little Hope, могут заметно отличаться друг от друга. Что до центральных героев, то именно от ваших решений зависит, кто из них доживет до финала. Если часто проигрывать QTE и принимать сомнительные решения, вполне можно и всех персонажей угробить.
Такая вариативность — особенность всех игр Supermassive, и конкретно Little Hope слишком уж хвалить за это бессмысленно. Здорово — но это не первая такая игра студии и явно не последняя. Хотя, если вы ни в Dark Pictures — Man of Medan, ни в Until Dawn не играли, Little Hope при очередном прохождении будет, чем удивить.
Чем расстроить, правда, тоже найдется. У подхода Supermassive есть очевидная сложность — для каждого варианта диалога, для каждой сценки и для каждого финала разработчикам, конечно, необходимо написать много строк ветвистого сценария, а затем все варианты объединить во всех возможных комбинациях. Отсюда возникает не менее очевидная проблема — страдает качество диалогов. Герои зачастую разговаривают короткими и общими фразами, которые едва ли могли появиться в сценарии хорошего кино-хоррора, а порой и вовсе отвечают на более или менее логичные вопросы товарищей откровенной чушью.
Подозреваю, что игре просто не удается всякий раз грамотно «состыковать» разные фрагменты диалогов, но, какой бы ни была причина, выглядит очень странно. И даже сюжетом объяснить скудные диалоги не получится (хотя очень хочется!) — в Man of Medan была та же проблема.
Тем не менее это не повод игнорировать Little Hope, если вы ищете нечто подобное. Эта игра — не только хоррор, но еще и триллер с неожиданной, как у Supermassive заведено, развязкой. В этом смысле новая игра куда удачнее той же Man of Medan, где разработчики зачем-то спалили всю годноту в прологе. Теперь же они с самого начала игры и до ее финала, каким бы он ни был, лишь аккуратно намекают на то, что на самом деле происходит в Литл Хоуп. Самому догадаться обо всем или хотя бы сделать предположение удается только к концу истории.
Кто-то наверняка обвинит разработчиков в том, что они в попытке сохранить интригу нагородили слишком много «отвлекающих» событий, но, как по мне, лучше так, чем как в Man of Medan. Понятно, что в рецензии я не могу в подробностях рассказать о сюжете Little Hope, поскольку даже намек может стать спойлером, но, если вам нравится, как Supermassive в своих играх «объясняет» мистику, то и новая игра вас не разочарует.
Единственная беда с подачей истории в этот раз в том, что «раскачивается» Little Hope преступно медленно: в первой половине не происходит почти ничего важного, да и жизни героев редко находятся под угрозой. Загадок, с другой стороны, становится все больше и больше, а разгадки появятся ближе к финалу. И монстры, в этой игре — действительно жуткие, достойные лучших японских хорроров, начинают преследовать персонажей только к середине прохождения.
Если будете играть одни, до самого интересного можете и не дойти, заснув по дороге, — именно по этой причине в Little Hope, как и в Man of Medan, стоит играть в компании с друзьями. Не просто потому, что «так веселее» — в первую очередь потому, что игры Supermassive устроены как компанейские хорроры, где каждый из игроков выбирает себе персонажа и затем отыгрывает собственную роль, принимая свои решения. Кооператив здесь — и локальный (за одним экраном), и онлайновый (по сети).
В остальном же Little Hope гораздо удачнее первого эпизода антологии, где хватало надоедливых механик. Так, в новой игре заметно сократили количество эпизодов, где героям нужно вести себя тихо, вовремя нажимая на кнопку и попадая в такт. О каждом отдельном элементе QTE теперь предупреждают заранее, что делает игру чуть проще для тех, кто мало играет, но хочет с вами за компанию побывать в Литл Хоуп.
И, наконец, главное — бессмысленных записок с деталями лора стало меньше. Они все еще есть, и, если их читать, то догадаться обо всем будет проще, но эти записки теперь практически не важны для понимания общей истории. В конце концов, в такие игры играют вовсе не для того, чтобы что-то там читать.
Little Hope — как и Man of Medan, очень далекая от идеала игра, и даже другим «интерактивным фильмам» она во многом уступает. Да и на фоне Until Dawn, лучшей игры Supermassive, оба эпизода антологии смотрятся не слишком впечатляюще — речь идет о масштабе и проработке основной истории, разнообразии ситуации, качестве сценария и анимации, особенно лицевой. Все это здесь хуже, чем в «Дожить до рассвета».
В то же время это игра с уникальной особенностью — реальной возможностью влиять на развитие сюжета — и высочайшей реиграбельностью. Механика выбора в ней настолько важна, что для российской прессы перед релизом провели онлайн-квест по мотивам, где нужно было принимать решения за двух персонажей, сыгранных реальными актерами.
И еще Little Hope — подходящий вариант для прохождения в компании. И других таких хорроров попросту нет: Supermassive заняла конкретную нишу и пытается в рамках этой ниши развиваться. Да, не все и не всегда получается. К тому же сами по себе игры получаются небольшими — но ведь и продаются эпизоды антологии не по «фулпрайсу», верно?
Обзор The Dark Pictures: Little Hope. Ведьма из Сайлент Хилл
Спустя год с небольшим после релиза Man of Medan вышла новая игра антологии хорроров The Dark Pictures. Свежий релиз от мастеров интерактивного ужаса из Supermassive Games обязателен к прохождению всем любителям этого жанра и большого кинематографа. Little Hope действительно ощущается скорее как продукт киноиндустрии — и в контексте жанра игрового фильма, представителем которого она и является, это несомненное достоинство. Но не все так идеально, и к игре есть вопросы.
The Dark Pictures: Little Hope действует по все тем же правилам, по которым работала Man of Medan, а чуть ранее — Until Dawn. Группа персонажей влипает в опасную паранормальную историю, из которой может и не выбраться в полном составе — или не выбраться вообще. Игроку предстоит принимать решения, выбирать реплики диалогов и проходить напряженные QTE — все эти факторы сыграют свою роль в развернувшемся сценарии. В корне поменять историю, конечно, не получится, но добраться до финала разными способами — это пожалуйста. Даже брошенная случайно необдуманная реплика в адрес одного из героев способна что-то поменять: отношения между ними могут складываться совершенно по-разному, что серьезно или не очень повлияет на ряд сцен.
Из-за крайне сжатых сроков рецензирования мне не удалось пройти игру несколько раз, но по первым впечатлениям развилок в сценарии предостаточно. Сложно судить, насколько сильно они способны изменить сюжет в общих его чертах, но потенциально поворотных моментов я видел много — не считая выбора реплик, которые также могут придать одной и той же сцене совершенно разное смысловое наполнение и окрасить историю в несколько иные тона.
Интересная идея для повторного прохождения: всегда выбирать «Промолчать»
Man of Medan пыталась объяснить паранормальные на первый взгляд события сюжетным твистом, сводя всю суть происходящего к галлюцинациям главных героев из-за боевого газа. Little Hope повторяет этот трюк еще раз. В центре внимания небольшой промышленный городок, который десятки лет назад опустел и превратился в город-призрак. Местная фабрика, вокруг которой однажды и выросло поселение, закрылась. Вместе с ней пропали рабочие места, а жители были вынуждены покинуть «Маленькую надежду». Кроме того, городок примечателен тем, что расположен в области города Салема, известного самой масштабной охотой на ведьм в истории.
От нее воняет ведьмой!
События игры разворачиваются сразу в двух временных линиях. Одна из них — современность, где группа студентов и преподаватели попадают в аварию посреди глубоких салемских лесов и оказываются в плену загадочного тумана. Он заставляет героев двигаться в сторону Литл-Хоупа, возвращая их петлей Мебиуса в начальную точку, если они идут в другом направлении. Вторая развернулась приблизительно в те же годы, когда в Салеме казнили два десятка людей по обвинениям в колдовстве. Время от времени герои попадают в прошлое и даже могут на него повлиять. И не просто могут, а должны — ведь во флэшбеках инквизиторы судят и казнят их собственных двойников. Почему одни и те же люди оказались одновременно в прошлом и будущем — большая загадка, которая будет интриговать до самого конца игры.
Вы постоянно будете вспоминать про Silent Hill
Нарративно The Dark Pictures: Little Hope выглядит сильнее, чем Man of Medan. Если главный плот-твист первой игры в антологии хорроров можно было разглядеть за километр, то сценарий Little Hope получился куда более комплексным и таинственным. Там, где Man of Medan не вызывала желания повторить аттракцион и еще раз прогнать компанию друзей по кораблю-призраку, Little Hope буквально вынуждает пройти себя хотя бы разок по совсем другим дорожкам — слишком уж много вопросов остается после первого завершения сюжета. К сожалению, судя по тому, что я увидел в концовке, многие из них так и останутся не раскрытыми должным образом. Игра распутывает клубок сюжета очень топорным приемом, который в среде киноманов уже давно стал мемом. Может, читается это немного пространно, но сказать точнее — значит выдать критический спойлер.
Лица порой не отличить от настоящих актеров
Конечно, стоит держать в уме, что интерактивное кино предполагает множество одновременно существующих дорожек сценария, по которым может развиваться история. Из-за этого особенно сложно соблюсти ее цельность и сбалансировать нарратив между всех этих тропинок. Если режиссер кино снимает одну двухчасовую ленту, которая от начала и до конца разыгрывается по центральной задумке, то интерактивное кино содержит куда больше контента — больше в кратное число раз. Supermassive Games могла очень ловко выйти из этой ловушки, сделав сюжет Little Hope открытым для интерпретаций и подготовив для него кардинально разные финалы, нарочито противоречащие друг другу. Мне кажется, что вместо однозначно истинного ответа лучше показать зрителю калейдоскоп — чтобы он мог посмотреть на все картинки, а затем сопоставить их и додумать детали.
У вас тут сценарий закольцевался
История Little Hope рекурсивна (пока ее не зарубит финал). Определенные события в прошлом объясняются вмешательствами из будущего, а персонажи становятся причиной того, чему собирались помешать. Это создает бесконечную временную петлю, которую лучше и не пробовать распутать. Таким же трюком, например, воспользовался сценарист и режиссер нашумевшего сериала «Призрак дома на холме» Майк Флэнеган. Вау-эффект гарантирован, а все логические попытки деконструкции такого сюжетного хода терпят фиаско прямо на пороге: мы имеем дело со сверхъестественным, и оно не функционирует в рамках привычной человеку логики. Оно просто не поддается ей. Кстати, раз уж мы заговорили о кино — самую смешную издевку над такими «петлявыми» сюжетами можно увидеть в фильме «Реальность» Квентина Дюпье. Сильнее этого французского режиссера на тему лихо закольцованных сюжетов не высказывался никто.
Финал — это главная проблема интригующего сюжета Little Hope. Впрочем, допускаю, что для кого-то такой сценарный ход может стать удовлетворительным или даже вовсе шокирующим. Но даже если отбросить всю содержательную функцию, слишком однозначный конец сильно бьет по реиграбельности. Когда вы узнаете, чем сценаристы решили объяснить мистические события, Little Hope уже не очень-то и тянет пройти еще раз. Ну, допустим, герои придут в финальную точку другими путями, а приятели из первого прохождения будут отпускать язвительные шуточки и открыто орать друг на друга. Что с того-то? Ответ на главную загадку уже давно известен.
А это просто обычный салемский судья в пуританской Новой Англии XVII века
И это печально, ведь в остальном The Dark Pictures: Little Hope просто блистает. Игра буквально стала сборной солянкой из узнаваемых атрибутов самых злачных вех жанра ужасов. Заброшенный промышленный городок, окутанный густым туманом, не раз заставит вспомнить о Silent Hill, а ведьмовские куколки — о «Ведьме из Блэр». Сцены из прошлого получились атмосферными и гнетущими, и разработчики явно подсмотрели пару идей в киноленте VVitch Роберта Эггерса. Подобно героям остроумного пост-хоррора «Хижина в лесу» персонажи Little Hope высмеивают жанровые штампы: мысль о том, чтобы разделиться, они называют достойной лишь тупых ужастиков. Даже такой избитый прием, как скример, Supermassive Games применяет изобретательно и прекрасно — джампскейры расставлены гениально и всегда появляются в самый неожиданный момент. В конце концов, разработчики оставили в игре несколько книг по ведьмологии Салема с припиской «Обязательно к прочтению» — так они советуют всем заинтересовавшимся этой темой расширить свой горизонт познания.
Также не совсем понятно обстоит дело с оптимизацией. NVIDIA RTX 2070 Super выдает около 30 fps в «ультра» графике и разрешении 3440х1440. При этом если сбросить настройки теней с «ультра» на «высокие», игра тут же умножает fps вдвое и счетчик приближается к 60. Явный непорядок, да? Это еще что: если играть больше пары часов подряд, игра начнет ужасно фризить при нажатии кнопок действия. К примеру, если ходить с зажатой кнопкой A на геймпаде Xbox, кадровая частота мгновенно падает до 10 fps и поднимается до 60, если кнопку отпустить. Соответственно такие фризы распространяются и на QTE-сегменты, малейшая ошибка в которых может привести к смерти героя. Это могут поправить к релизу, но имейте в виду.
Сложно сказать, какое будущее ждет серию The Dark Pictures и как публика воспримет Little Hope. Это можно назвать стагнацией, ведь со времен Man of Medan и даже старенькой уже Until Dawn правила игры не меняются. С другой стороны, Supermassive Games заняла свою нишу, а высококачественного игрового кинохоррора в индустрии кроме этой команды не делает никто. Судя по всему, разработчики и сами не очень уверены в будущем франшизы: таинственный хранитель библиотеки в конце игры говорит, что мы еще увидимся. Как минимум один раз, а там — кто знает.
Вспомнился один бородатый анекдот. Два грузина смотрят фильм «Скалолаз» со Сталлоне в главной роли. Начало. В момент, когда девушка висит над пропастью, из последних сил цепляясь за руку Слая, один грузин говорит другому:
— Гиви, ставлю сто долларов, что он не удержит её.
— Хорошо. А я ставлю сто долларов, что он её удержит!
Ясное дело — девушка срывается и падает вниз. Гиви отдаёт деньги. Первый грузин смеётся и говорит:
— Гиви, не нужно! Просто я уже смотрел этот фильм!
— Гоги, я тоже смотрел этот фильм, но думал, что в этот раз он её удержит!
Шутка юмора, которая казалась абсурдной лет двадцать назад, сейчас, в общем-то, вряд ли кого-то рассмешит. Теперь у нас есть отдельный жанр видеоигр «интерактивное кино», где игрок (ну или зритель, если угодно) волен при помощи пульта менять ход сюжета, определять судьбы героев и даже оказывать влияние на финал истории! Долгие годы главными визионерами жанра считались сценарист Дэвид Кейдж и его компания Quantic Dream, подарившие нам такие образчики жанра, как Fahrenheit, Heavy Rain и Detroit: Become Human. За всё это время у них появилось только два явных подражателя: ныне почившая Telltale Games, известная по интерактивной мыльной опере The Walking Dead, и Supermassive Games. Последняя заявила о себе в 2015 году как создатель PS4-эксклюзива Until Dawn — этакого попурри по мотивам всех стереотипов и клише хорроров, которые вы когда-либо смотрели или читали. Сюжет оказался настолько вариативным, что даже после нескольких просмотров кряду «кинцо» не переставало удивлять новыми сценами. А уж насколько необычно было обсуждать пережитый опыт с друзьями, когда у каждого, по сути, имелась своя уникальная история — такое «Скалолазу» и в анекдотах не снилось!
Тогда казалось Supermassive Games уготовано почётное место в рядах first-party разработчиков Sony, а владельцы PlayStation когда-нибудь получат достойное продолжение Until Dawn, которого они всегда заслуживали. Но случился неожиданный поворот: подававшие большие надежды британцы на деньги компании за короткий срок сотворили несколько посредственных платформенных эксклюзивов и переметнулись в стан Bandai Namco делать антологию ужасов The Dark Pictures. В прошлом году вышла «пилотная» Man of Medan. Теперь же мы получили Little Hope. Сложно сказать, что пошло не так — то ли авторы исписались, то ли сказываются жёсткие временные рамки и скудный бюджет, — но последние работы Supermassive всё больше смахивают на низкопробные поделки киностудии Asylum, которым уготована судьба direct-to-video, а от фирменной вариативности не осталось и следа.
Живой лицевую анимацию в Little Hope назвать сложно, но на это зачастую попросту не обращаешь внимания в виду мастерской работы с освещением
Перед тем как перейти к разбору Little Hope, давайте снова обратимся к Until Dawn и попытаемся проанализировать, какие же качества так сильно возвысили эту игру над жанровыми собратьями. Прежде всего это запредельная интерактивность и нелинейность повествования — по ходу истории, поочередно управляя восемью персонажами, игрок принимает сотни решений, многие из которых имеют долгосрочный эффект и способны изменить ход повествования самым непостижимым образом. Сопричастность к происходящему усиливалась безупречным визуальным исполнением: движок Killzone: Shadowfall поражал не столько фотореалистичной графикой, сколько живой лицевой анимацией, позволяя талантливым лицедеям вроде того же Рами Малека, который в будущем отхватит Оскар за роль Фредди Меркьюри в байопике «Богемская рапсодия», разгуляться по полной программе. Наконец, несмотря на избитый сюжет про «компанию-тупой-американской-молодёжи-на-отдыхе-в–хижине-в-лесу», игра относилась к себе с изрядной долей самоиронии и от души высмеивала многочисленные киноштампы. Ну а уж находить и распознавать цитаты и отсылки к культовым фильмам ужасов было отдельным удовольствием. Так вот, главная проблема Little Hope — как, впрочем, и прошлогодней Man of Medan — состоит в том, что ни одним из перечисленных достоинств это произведение, увы, не обладает.
В подобных потёмках проходит основная часть игры, из-за чего невольно задаёшься вопросом: это такой художественный приём или банальная халтура?
В центре новой истории — группа студентов, которая в результате дорожного инцидента застряла в заброшенном городе Литтл Хоуп, окутанном туманом. Правда, в этой призрачной местности не водится сексапильных медсестёр-зомби, а вот необъяснимых явлений — хоть отбавляй. То герои начинают наматывать круги, блуждая в трёх соснах, и им всюду мерещится какая-то дьявольщина (очередная отсылка к «Ёжику в тумане»!). То озорная маленькая мёртвая девочка попытается сбить компанию с курса и завести поглубже в лес. Наконец, героев периодически хватают за руки призрачные двойники-скримеры, и переносят их из нашего времени в 1692 год, где нечистый на руку священник ведёт охоту на ведьм. И если первая встреча с чертями из табакерки сулит вам испачканными штанами, то потом они появляются настолько часто и не к месту, что их невольно перестаёшь замечать.
Монстры в игре получились по-настоящему жуткими
Впрочем, самое страшное в Little Hope отнюдь не скримеры, а то, что её сюжет не выдерживает никакой критики. Ваша конечная цель — отыскать бесследно пропавшего водителя автобуса и свалить из города. Проходится игра от силы часа за три, и всё это время вам предстоит ковылять в кромешной темноте вдоль шоссе, читать многочисленные записки, слушать отвратительно написанные диалоги и наблюдать за откровенно фальшивой игрой плоских виртуальных болванов. Проблема ещё и в том, что характеры героев вообще никак не прописаны, и у них напрочь отсутствуют бэкграунды, из-за чего им не получается сопереживать при всём желании — в конце концов, это же просто бездушные куклы.
В критически важные моменты вам позволяют выбрать одну из трёх моделей поведения персонажей: эмоциональную, логическую или пассивную — ну, тупо промолчать. Игра при этом всячески подчёркивает, что от сделанного выбора будут меняться взаимоотношения внутри группы и варианты развития событий. Так вот, всё это чушь собачья. В порядке эксперимента я прошёл игру дважды, нарочито принимая диаметрально противоположные решения. В первом случае у меня до финала дошли три героя. Во втором уцелели все пятеро. В награду я получил слегка изменённый финал, а вот путь к нему не изменился ни на йоту. Как эти люди в своё время умудрились сотворить эталонную Until Dawn, для меня загадка.
Иногда лучше жевать
Отчасти плачевную ситуацию с Little Hope скрашивает диванный кооператив «Киновечеринка», перекочевавший сюда из Man of Medan. Запасайтесь пивом, зовите друзей и, усевшись впятером перед телевизором, поочередно отыгрывайте роли персонажей, просто передавая геймпад из рук в руки. Степень фана в этом случае заметно возрастает. Особенно если ваши друзья — люди впечатлительные и весьма далёкие от интерактивных развлечений. Вообще, складывается впечатление, что игра изначально задумывалась для таких вот посиделок. Даже система QTE тут существенно упрощена по сравнению с Until Dawn — видимо, дабы понизить порог вхождения для широких масс. Ну а если вдруг друзей у вас нет, ничего страшного — на помощь придёт онлайновый режим совместной истории. В отличие от режима диванного этот рассчитан лишь на двух игроков. Контролируя разных героев, каждый из игроков принимает решения и совершает поступки, от которых зависит, кто из персонажей доживёт до финала, а кто…
Увы и ах, Little Hope оказалась скучной, поверхностной и необязательной для ознакомления историей с недоразвитыми персонажами и слабой интерактивностью. Пожалуй, от полного провала игру спасают разве что кооператив да несколько будоражащих кровь стычек с монстрами. В остальном же — это огромный шаг назад с позиции жанра. Если хочется увидеть добротный интерактивный хоррор, то уж лучше запустить старую добрую Until Dawn и, как в том анекдоте, поспорить с другом на сотню баксов, кто из героев доживёт до рассвета в этот раз.