love money rock n roll персонажи
Soviet Games
Visual Novel Studio
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл
Скачайте демо уже сейчас!
Платформы
Ожидаемая дата выхода: 2021 год.
Особенности игры
Сеттинг
Восьмидесятые. Романтика рок-музыки, становление транснациональных корпораций, дух свободы и бунтарства, политические интриги, мир, ещё не окончательно скованный в тисках глобализации, и рождение современной модели ведения бизнеса. Время, когда деньги могли купить всё и не значили ничего.
Главный герой, Николай, – сын советских инженеров, эмигрировавших в Японию; большую часть жизни он провёл в этой стране. После смерти родителей он живёт один, ходит в местную школу для иностранцев и детей из обеспеченных семей. Однажды он попадает в круговерть событий из смертоносных интриг, опасностей и сложных человеческих взаимоотношений. Суждено ли ему найти выход, остаться невредимым и обрести любовь?
Всё это и многое другое вы найдёте в «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» – визуальной новелле, разрабатываемой Soviet Games. Окунитесь в увлекательную историю, узнайте секреты могущественной Корпорации и предназначение таинственного Проекта, выберите правильный путь и найдите свою любовь!
Героини
Химицу
Химицу – подруга детства главного героя. Она добра, заботлива, всегда беспокоится о нём, иногда даже бывает слишком назойливой. Однако устраивает ли её простая дружба? Возможно, за годы преданности она заслужила нечто большее?
Кетрин
Кетрин – бывшая девушка главного героя, которая примерно за год до начала событий игры уезжает из Японии. Они расстались не в лучших отношениях, и главный герой до сих пор хранит не самые приятные воспоминания об этом. Возможно, со временем он забыл бы, но внезапно Кетрин возвращается и, более того, переводится в класс героя. Зачем она вернулась и любит ли его до сих пор?
Эли – внучка председателя попечительского совета школы, в которой учится главный герой. Она девочка своенравная, гордая и с понятием о себе, но при этом не лишенная задора. Все ли в ней так просто, как кажется на первый взгляд, и не скрывается ли за фасадом избалованной барышни свободолюбивая бунтарка?
Кагомэ
Кагомэ – староста класса, в котором учится главный герой. Раньше он никогда не обращал на неё внимания, но в результате определенного стечения обстоятельств они знакомятся ближе. Кагомэ в школе недолюбливают, да и сама она не горит желанием заводить с кем-то дружбу. Однако всё ли так однозначно в этой нелюдимой девочке и, может быть, она в душе тоже хочет любить и быть любимой?
В: Когда выйдет игра?
О: В 2021 году.
В: Будет ли игра бесплатной?
О: Нет.
В: Сколько будет стоить игра?
О: Для России, Украины и стран СНГ – в пределах 10$.
В: Будут ли в игре отсылки к «Бесконечному Лету»?
О: В явном виде – нет.
В: Будет ли в игре хентай?
О: Хентай запрещён законодательством РФ.
В: Какой длины будет игра?
О: Планируется 28 игровых дней на каждый рут.
В: Сколько будет концовок?
О: На каждую героиню планируется по 2+ концовки.
В: Почему в качестве игрового движка выбран Unity3D?
О: Главный аргумент – кроссплатформенность. Мы планируем реализовать интеграцию ПК- и мобильных версий игры, а это невозможно на движке RenPy, использованном для создания «Бесконечного Лета».
Soviet Games о Love, Money, Rock’n’Roll — об одной из самых ожидаемых визуальных новелл следующего года
Создатели «Бесконечного лета» делятся подробностями новый игры об эпохе VHS, рок-н-ролла и духа свободы.
обновленный 14 сентября 2018 г. 11:58
отправил 14 сентября 2018 г. 11:50
Визуальную новеллу с элементами эроге «Бесконечное лето» можно назвать культовым феноменом для российской игровой индустрии. Команда энтузиастов с имиджборда «Ычан» занималась разработкой игры на протяжении пяти с половиной лет. За это время не раз сменялся состав команды, графика и сценарий постоянно перекраивались, а ранние билды периодически попадали в сеть из-за конфликтов участников проекта. После релиза игра получила множество положительных отзывов — в частности, отмечался профессиональный уровень фонов, нарисованных Арсением Чебынкиным (ArseniXC) и саундтрек, в который вошло свыше 60 композиций, написанный Сергей Ейбогом а также Viruzz’ом под псевдонимом Between August and December.
Несмотря на то что в «Бесконечном Лете» было множество отсылок на контент с имиджборд, сюжет строился вокруг «маскотов» с Ычана и в целом игра обладала своеобразным сеттингом, она стала понятна и близка самому широкому кругу игроков.. Совмещая юмор, романтику, напряженную атмосферу и головокружительные события, на протяжении всей игры не раз поднимались и сложные вопросы: о морали, жизни и человеке, находящимся в постоянном поиске себя.
Прототипом для фонов пионерского лагеря «Совёнок» из 1980-ых, куда незадачливого героя занесло прямиком из 2008-го года, послужили фотографии реально существующего лагеря «Волга» в Тверской области, где с лета 2016-го года теперь регулярно самими же фанатами проводится фестиваль, посвященный игре. Впоследствии проект был портирован на iOS и Android, переведен еще на четыре языка, включая английский, и был скачан больше миллиона раз только в Steam, где и по сей день распространяется бесплатно.
Оставшаяся команда, уже под брендом Soviet Games продолжает работу над новой визуальной новеллой Love, Money, Rock’n’Roll, которая готовится выйти в свет 1 марта 2019 года. Разработчики нечасто появляются на публике, не говоря уже об игровых СМИ, однако для IGN Russia все же решили сделать исключение и поделиться с нами подробностями о LMR. И поскольку БЛ своими корнями уходит в традиции и культуру имиджборд, разработчикам привычнее представляться не реальными именами, а никами (однако не всем), поэтому рассказывать о своем грядущем проекте будут: Dreamtale — руководитель проекта, сценарист; MacKot — программист и Марк — художник.
Dreamtale: Идея игры родилась у меня еще осенью 2012 года, за год до релиза Бесконечного Лета. Просто внезапно захотелось сделать новеллу, чтобы показать, что я могу не хуже японцев, сыграть, так сказать, на их поле – потому что БЛ, как ни крути, своим сеттингом выделялась на постсоветском пространстве и в рунете в принципе, но вряд ли её можно напрямую сравнивать с японскими новеллами. Сразу же был написан синопсис первых 6 дней и придуманы ГГ, героини, сеттинг, главные конфликты. Однако разработка началась только весной 2015 года. Вернее сказать, мы объявили о том, что собираемся делать игру. Команда набиралась постепенно, кто-то приходил, кто-то умирал (было даже такое, к сожалению), кто-то уходил. Всего над игрой работало порядка 15 человек: это 1 сценарист, 3 художника и 1 3D-моделлер, 6 музыкантов и 1 звукорежиссер, 1 программист и еще были люди, которые помогали нам в тех или иных моментах (например, GUI).
— Судя по демоверсии, все-таки корни главного героя все равно будут уходить в Россию, но все же, почему действие игры было решено перенести в Японию?
Dreamtale: Да, главный герой (да и не только он) — русский, это заметно, это прослеживается в его характере и во всех его поступках, это, наконец, напрямую влияет на развитие событий в игре. Выбор Японии как места действия был обусловлен в первую очередь тем, о чем я говорил вначале, — желанием догнать и перегнать. К тому же после Бесконечного Лета следующую игру хотелось сделать о чем-нибудь другом, вот так просто и банально. Сменить сеттинг, сменить проблематику, попробовать себя в чем-то новом.
— Какова вероятность, что ЛМР сможет зайти на родине жанра ВН — в стране восходящего солнца, чей сеттинг команда как раз пытается передать?
Dreamtale: Есть расхожее мнение, что японцы не читают зарубежные новеллы. Это мнение, к сожалению, неоднократно подтверждено самими японцами. Так что посмотрим после релиза… ЛМР будет переведена на английский и китайский языки. Причем перевод профессиональный. БЛ же силами энтузиастов было переведено на английский, китайский, итальянский и испанский языки (на подходе французский). Могу сказать, что вот буквально сегодня в диалоге с техподдержкой Фейсбука (с сотрудником по имени Andre) я получил слова благодарности за БЛ. К сожалению, зарубежный СММ по сравнению с рунетом у нас сильно проседает, так что конкретных цифр назвать не могу — всё больше по ощущениям… Но всегда приятно встретить упоминание о БЛ там, где этого совсем не ждал.
— В конце октября 2016 года кампания на Kickstarter успешно завершилась и, более того, даже набрала 15% сверх изначальных ожиданий. Были ли сложности с ее прохождением?
Dreamtale: Мы понимаем, что краудфандинг — достаточно новое явление для российского геймдева, а уж успешный — тем более! Однако никаких особенных советов дать не можем — в англоязычном интернете полно гайдов на эту тему. Конечно, нужно подготовить материал: картинки, видеоролики и, главное, демоверсию. Нужно продумать схему наград и их стоимость. Также нужно заранее разработать стретчголы — цели, которые появятся, если ваша кампания наберёт заявленную сумму денег. А вот эта сумма, проще говоря, планка — ещё один немаловажный момент. Поставишь много — есть риск не дотянуть, мало — может не хватить… Но надо иметь в виду, что Кикстартер выплачивает деньги только в том случае, если планка собрана полностью. И да, Кикстартер не работает с Россией — нужно иметь юрлицо в Евросоюзе, США или других «развитых» странах. или пользоваться услугами посредников, которые берут свой процент.
— В отличие от бесплатного движка RenPy, который использовало БЛ, в разработке ЛМР было принято решение использовать Unity. Чем оно было обосновано? Судя по количеству всевозможных модов, для многих фанатов предыдущей игры от SG этот вопрос особенно острый…
Dreamtale: Переход на Unity3D был вызван изначальной ставкой на мультиплатформенность. Если для ПК Renpy — это хороший выбор: простота разработки, относительно низкие требования к железу и широкие возможности кастомизации (те же моды), — то на мобильных устройствах он ведёт себя уже совершенно по-другому. Проблемы начинаются уже на слабых девайсах — чтобы поиграть в «картинки с текстом», как любят обзывать нашу игру несведущие люди, нужно иметь как минимум гигабайт оперативки и нормальный процессор. Здесь надо четко понимать, что количество юнитов БЛ в Стиме и на Андроиде примерно одинаковое. Что касается поддержки пользовательских модификаций в ЛМР, то это важная задача, которой мы занимаемся.
Mackot: Реализацию поддержки модификаций на Unity3D нельзя в принципе сравнивать с Renpy, потому что в основе Renpy — Python, язык интерпретируемый. Все изменения можно видеть, так сказать, в реальном времени. Unity же, в свою очередь, игру компилирует. Мы разработали несколько подходов к реализации пользовательских модификаций, например Asset Bundle, и сейчас выбираем лучший.
— Опять же, возвращаясь к демоверсии — прямо во время диалогов встречаются сноски об особенностях японского колорита. Насколько сильно вы стремитесь раскрыть японскую культуру в ЛМР и познакомить с ней игроков?
Dreamtale: Мы стараемся соответствовать духу времени (события игры происходят в 1987 году) и японским реалиям в принципе. С другой стороны, мы ориентируемся на максимально широкую аудиторию и прекрасно понимаем, что далеко не всем знакомы такие близкие каждому анимешнику понятия, как «бенто» или «цундэре». Поэтому по возможности я старался разъяснять какие-то термины, чтобы не отпугнуть совсем уж казуального игрока. Тут необходимо также понимать, что игра делается русскими разработчиками и, я уверен, понравится большей части аудитории БЛ. Всё-таки сеттинг — это только сеттинг, иначе Властелин Колец бы провалился по причине недостоверности эльфийской физиологии.
— БЛ содержала в себе множество отсылок и пасхалок — разных маскотов, мемов и прочего «фольклора», который был в обиходе среди пользователей имиджборд. Будет ли в ЛМР нечто подобное? Как насчет отсылок на ту же БЛ, например?
Dreamtale: Да, немаловажной частью БЛ был интернет-фольклор. Однако в ЛМР не было цели перегружать игру мемами — акцент делался на саму историю. Конечно, какие-то отсылки, шуточки и пасхалки внимательный читатель обязательно заметит.
— Сюжет игры занимает больше 300к слов. Для сравнения, это в два раза больше, чем в предыдущем проекте команды. Складывается впечатление, что писали, как минимум в вечность. Чем обусловлен настолько масштабный объем сценария?
Dreamtale: Будет нечестно не сказать, что 500 тысяч слов — это средний объем коммерческой японской новеллы. Писали действительно вечность (да и ещё не написали до конца). Помимо того, что после БЛ хотелось сделать что-то новое, хотелось сделать и ещё что-то более проработанное, потому что в «Бесконечном Лете» существовали определённые ограничения. Я никак не ограничивал себя в синопсисе, и в итоге получилось, что общий объём текста составит около 300к слов. Но это были лишь предварительные оценки. Сейчас я бы сказал: 350-400к…
— Не секрет, что «Бесконечное лето», многие из команды которого сейчас работают над ЛМР, обрело какую-то феноменальную популярность, причем не только в России, но и за рубежом (В одной группе ВК сейчас больше 110к участников) и порядка миллиона установок в одном только Steam’е. Сможет ли ЛМР удержать планку завышенных ожиданий и встать если не выше, то как минимум на один уровень с прошлым проектом команды?
Dreamtale: Считаю изначально неверным сравнивать бесплатную игру с платной! Поэтому рассчитывать, что ЛМР повторит успех БЛ в части охвата аудитории, как минимум глупо. Однако я очень надеюсь, что она превзойдёт БЛ в качестве и также надолго останется в сердце каждого игрока. К тому же мы надеемся, что ЛМР придётся больше по вкусу нашей зарубежной аудитории. В ЛМР четыре непохожие друг на друга героини, у каждой — свои концовки, как хорошие, так и плохие (Леночка, привет!). В игре около 80 фонов и больше 100 сюжетных иллюстраций, анимация спрайтов, 4 часа музыки и 9 треков с вокалом. Особое внимание мы старались уделить аутентичности: саундтрек выдержан в стилях ретровейв, рок и глэм (хотя предостаточно и фортепианных композиций), а творчество группы Z FEEL-Z мы планируем выпустить отдельным альбомом после релиза ЛМР. Также, как вы можете видеть по картинкам в этой статье, фоны ArseniXC стали еще детальнее, проработаннее и датфильнее!
— На сегодня ниша визуальных новелл все еще остается довольно узким жанром, БЛ смогла выйти за его пределы, т.к. выбивалась из общепринятых канонов и, помимо отсылок на культуры борд, содержала в себе историю, которая многим оказалась по-настоящему близка. Можно ли сейчас сказать, что ЛМР сможет претендовать на подобный эффект?
Dreamtale: Я думаю, что вполне! Возможно, ЛМР и выдержана немного в других тонах — затрагивает более взрослые, что ли, темы, — но в то же время я всегда считал, что успешным произведение делает стиль изложения, продуманные характеры героев, внимание к деталям, душа, наконец, а не тэг, который ему присваивают в интернет-агрегаторе. Не знаю, насколько хорошо мне удалось передать дух той эпохи – VHS, рок-н-ролл, кожа, безумные причёски, свобода и самое начало глобализации… Но я точно старался!
— Видна неслабая работа над совершенствованием визуальной части. В отличие от большинства представителей жанра, персонажи ЛМР хорошо анимированы, на фонах тоже часто присутствует анимация… Согласно видению Soviet Games, какие стандарты ждут жанр в будущем?
Марк: Да, нам кажется, что будущее новелл — в более слаженной работе художников и аниматоров (а также и остальных членов команды). Ведь хорошая новелла — это симбиоз визуальной составляющей, музыки, звуковых эффектов и текста; такой симбиоз, благодаря которому достигается максимальное погружение в атмосферу. Наша цель — передать то, что мы видим и чувствуем сами, вместе с игроком пробежаться по улицам Токио 80-х, очертя голову прыгнуть в водоворот интриг и найти свою любовь!
До релиза игры остается еще больше полугода, но даже демоверсия Love, Money, Rock’n’Roll не дает оторваться от водоворота событий и интриг, с которыми судьба не переставая сталкивает главного героя. Окончательные выводы делать пока рано, но, судя по всему, Soviet Games снова удалось повторить то, за что многие полюбили «Бесконечное лето»: проработанные персонажи, великолепный саундтрек, остросюжетные повороты и приятная атмосфера — все это осталось на своих местах. Если учесть, что технологически команда совершила ощутимый рывок, заметный невооруженным глазом, — LMR претендует на звание одной из самых ожидаемых визуальных новелл следующего года. Тем более, если говорить об аудитории геймеров России и СНГ.
Сделать предзаказ Love, Money, Rock’n’Roll, включая коллекционное издание, можно на официальном сайте Soviet Games и уже сейчас добавить игру в список желаемого в Steam’е.
Love money rock’n’roll
Игра “Love, money, rock’n’roll” является визуализированным романом в японском стиле. В ней нет ничего сложного. Простое прохождение различных квестов, выполнение заданий и немножко логики. Расскажем кратко сюжет, приведем описание релиза и системные требования к платформам. Приведем немного информации о дате выхода.
Сюжет игры
Главный герой Николай — сын советского дипломата, который проживает в Японии. По возвращению родителей на родину парень работает программистом и посещает элитную школу, в которой учатся дети из обеспеченных семей. Герой резко попадает в круговорот загадочных обстоятельств. Решить его дальнейшую судьбу сможем только мы, узнав, что будет его ожидать в конце испытаний. В конце Николай должен обрести спокойствие, нормальное восприятие старых проблем, здоровые отношения и настоящую любовь.
Персонажи Love money rock’n’roll
Немного о тех, кого мы встретим в видеоигре.
Николай
Обычный японский школьник, который после отъезда родителей (они были эмигрантами) сталкивается с интригами и сложными обстоятельствами. Это главный персонаж игры Love money rock’n’roll. Он узнает о мрачном прошлом. Главный герой должен разобраться, кому он может доверять по-настоящему. На его пути встречаются разные люди, и мы должны помочь ему выбрать именно того человека, который всегда будет рядом с этим персонажем.
Парень должен бороться со своими страхами, привыкать к несправедливости, интригам и уметь правильно избавляться от них.
Химицу
Эта девочка является подругой детства главного героя. Она отзывчивая и всегда заботится о нем, дружит с ним. Но может она заслуживает что-то большее? По всем предположениям она влюблена в Николая, так как всегда рядом и поддерживает в трудные моменты. Но сможет ли он ответить взаимностью девушке?
Кетрин
В игре она бывшая девушка главного персонажа, которая уехала из Японии за год до всех странных событий. Она обладательница сложного характера и стервозного поведения, старается доминировать в любой удобный момент. Николай не стал исключением. Он до сих пор хранит все теплые моменты и воспоминания при том, что разошлись они не в лучших условиях. Её абъюз иногда переходил все рамки, но парень терпел, так как очень сильно любил Кетрин.
В самый переломный момент девушка возвращается и переводится в школу, где учится главный герой. В голове у Николая начинают воспроизводиться картинки из прошлого, его состояние становится все хуже и хуже. Наша задача — помочь разобраться парню в своих чувствах, побороть их и разобрать все интриги. Вернуть его к нормальной жизни.
Дата выхода игры “Love, money, rock’n’roll
Дата выхода полноценной новой русской версии игры Love, money, rock’n’roll — 2021 год. Какое конкретно число пока не ясно. На данный момент вышла демоверсия обновленного релиза. Ее можно найти на разных сайтах. Также ее можно бесплатно скачать в Steam.
Где скачать визуальную новеллу
Купить ее можно в магазине Steam, как только она появится. Она займет примерно 2 Гб на вашем устройстве. Игра имеет три основных языка, которые указаны выше. Языки можно легко сменить перейдя в настройки. Также там можно регулировать уровень звука и вибраций, менять локацию и стиль героев. Пока в Стиме только демо-релиз.
Существует много версий этой новеллы, но я рекомендую ту, которая выйдет в 2021 году. Здесь передана все эстетика японского аниме в обновленной версии. Ставлю этой разработке 10/10. Следим за датой выхода и скачиваем.
Платформа
Играть без ограничений можно на таких популярных платформах:
При покупке и загрузке Love money rock’n’roll на них не возникает никаких проблем с графикой, установкой и прочими элементами и процессами игры.
Технические характеристики и системные требования
Трейлер визуальной новеллы Love money rock’n’roll
Перед выходом релиза появился трейлер, в котором вы можете оценить внешний вид персонажей, качество, графику.
Кадры видеоигры
Вот так выглядит графике релизе.
Кадр из игры Love, money, rock’n’roll
Himitsu
Улица из визуальной новеллы
Обзор: «Love, money and rock-n-roll»/»Любовь, деньги и рок-н-ролл»
Платформа: Windows, Linux, Mac, Android
Жанры: Романтика, Детектив, Повседневность, Приключения
Автор: Soviet Games
Действие новеллы происходят в Японии 80-х годов. Романтика рок-музыки, становление транснациональных корпораций, дух свободы и бунтарства, политические интриги- видны в данной картине.
Главный герой, Николай,– сын советских инженеров, эмигрировавших в Японию;большую часть жизни он провёл в этой стране. После смерти родителей он живёт один, ходит в местную школу для иностранцев и детей из обеспеченных семей. Однажды он попадает в круговерть странных событий, полных опасности.
Способен ли Николай преодолеть все трудности, что подкинет ему жизнь и разобраться в своих чувствах?
Химицу- подруга детства главного героя. Она добра, заботлива, всегда беспокоится о нем, иногда даже бывает слишком назойливой. Однако, какие чувства испытывает она к Николаю на самом деле?
Кетрин – бывшая девушка главного героя, которая покинула Японию около года назад. Главный герой болезненно перенёс разрыв их отношений. Возможно, со временем он забыл бы, но внезапно Кетрин возвращается и, более того, переводится в класс героя. Что заставило Кетрин вернуться обратно, испытывает ли она какие-то чувства к Николаю?
Эли – внучка председателя попечительского совета школы, в которой учится главный герой. Эли своенравная, гордая и с понятием о себе, но при этом не лишенная задора. Но что может скрываться за милым личиком и состоятельной семьёй?
Кагомэ – староста класса, в котором учится главный герой. Раньше он никогда не обращал на неё внимания, но в результате определённого стечения обстоятельств они знакомятся ближе. Кагомэ в школе задирают из-за того, что её семья не так богата, нежели их семьи. Примет ли она поддержку от главного героя?
Soviet Games тщательно работают и дорабатывают проект, но возникают некоторые проблемы в ходе работы. Сами разработчики обьясняют это так:
«Впрочем, есть у нас и не столь радостное объявление: «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» этой весной не выйдет. На то есть несколько причин:
1. Мы столкнулись со значительными сложностями в процессе получения денег с Кикстартера, и это задержало разработку некоторых частей игры.
2. Объективные причины, как то: нехватка опыта, не идеальное планирование и целеполагание, а также объективное усложнение игры ввиду увеличения её объёма и сложности за счёт внедрения анимированных спрайтов и фонов.»
«В: Когда выйдет игра?
О: На данный момент планируемая дата релиза – 2017 год.
В: Будет ли игра бесплатной?
В: Сколько будет стоить игра?
О: Для России, Украины и стран СНГ – в пределах 10$.
В: Будут ли в игре отсылки к «Бесконечному Лету»?
О: В явном виде – нет.
В: Будет ли в игре хентай?
О: Хентай запрещён законодательством РФ.
В: Какой длины будет игра?
О: Планируется 28 игровых дней на каждый рут.
В: Сколько будет концовок?
О: На каждую героиню планируется по 2+ концовки.
В: Почему в качестве игрового движка выбран Unity3D?
О: Главный аргумент – кроссплатформенность. Мы планируем реализовать интеграцию ПК- и мобильных версий игры, а это невозможно на движке RenPy, использованном для создания «Бесконечного Лета».
Каждое произведение начинается с идеи, концепта. Идея «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» вместе с синопсисом первой игровой недели родилась одним промозглым ноябрьским вечером 2012 года.»
Как зарождался проект:
Изначально проект выглядел как типичная японская визуальная новелла с сюжетом про жизнь обычных школьников.
Шло время, и будущая игра прирастала сценарными перипетиями, оформлялись характеры героев, складывались сюжетные интриги и конфликты. В ходе работы раскрывались слабые места этого жанра: шаблонные персонажи, плохое раскрытие характеров, отсутствие предыстории и банально нелогичные события.
На данный момент разработка разных частей игры идёт с разной скоростью. Если где-то основная работа уже почти выполнена, то в других местах ещё предстоит пахать и пахать.
Аудиозаписи, которые могли звучать в новелле:
1. “Love Money Rock-n-Roll” — THE DATFEELZ
2. “Golden Autumn” — PAUL KREMINSKI
3. “A Painful Story” — PAUL KREMINSKI
4. “Last Night” — Z-FEEL Z
5. “Neon Skyscrapers” — BOBSTOR
Аналогично предыдущему пункту. Приятна, хорошо подобрана и отлично слушается сама по себе, впрочем, это всегда было сильной стороной компании.
3. Описания и диалоги.
Диалоги, как по мне стали на уровень выше, чем в «БЛ»- более живыми, интересными. Подмечаются интересные детали и моменты повествования, есть занимательные рассуждения и мелькают годные шутки.
4. Общая стилистика и интерфейс.
Все мягко, плавно, эстетично и опрятно.
Итак, подведём итоги.
Проект интересный, и я пожалуй, буду следить за его судьбой и посоветую это и вам.
Побольше ламповых разговоров, поменьше истерик.
Стоит сделать ситуации более жизненными, а не вычурно-надрывными.
Оценка на сегодня: 7/10.
Информация предоставлена 6 отделом Департамента Разработок.