mount and blade warband nova aetas создание персонажа
Mount and blade warband nova aetas создание персонажа
Tip: Once you own a town, Destroy every unmatching religious place as quickly possible.
Details:
When I am playing as a Orthodox Christen, in Vaegir Kingdom, I captured Tihires from Swadia. But for first 3-4 weeks, despite giving more than 50% power to Clergies, and in process, hampering population growth; religious uniformity gradually decreased from 38% to 25% over time, No Edicts helped. Even if I built a Orthodox Chapel, still no increase. I found no clear solution by searching forums.
I hope this case study helps you all too.
If you are playing as craftsman, then placement of workshops is important. For non-crafing enterprises and church, you can follow guildmaster’s advice.
(Note: all enterprises of same type share common inventory.)
1. Guildmaster’s advice on Enterprise profit :
It is approximately right. But you have to upgrade it completely.
2. Placement for Craftsman:
A craftsman needs many parts from each workshop, for many useful items. So we recommended having carpentry, tailor and blacksmith in three nearby towns of same kingdom.. I found one of best placement combo as:
Carpentry in Nevgered as a forest is near.
Blacksmith in Curaw, profitable,
Tailor in Revyadin, as at a days distance between both above towns. (Tailor is most volatile, but still works better in Revyadin than Ichamur.)
With that triangular placement you can craft necessary parts and quickly move between workshops. Also buy the abandoned mine near Revyadin for iron ore supply of blacksmith in Curaw. Also you can get cheaper linen from Sargoth, required for all good crafting.
Refer more details in craftsman’s path.
Although we can still use shack transport, but that I mostly use to store cheap parts bought from guild traders.
3. Farm:
Prefer placing farm at equidistant point from 2-3 towns, or somewhere in Swadian lands.
Because farm can produce huge amounts of flour sacks ( even without a mill. ha ha..). And you need 2-3 town-markets to sell all of it at moderate price. I never sold flour sack below 25 denars.
And best prices for flour sack, I got mostly in Uxkhal and Suno.
4. Extra: I placed other workshops as:
Blacksmith in Uxkhal,
Church in Dhirim and Suno
Winery in Tihir.
Dyeworks in most other towns starting from Rivacheg.
Could’t start enterprises everywhere, as I got busy in war and politics as highly ranked noble of our faction.
Character traits
Positive Trait [ ]
ID | Name | Text | Effect |
---|---|---|---|
3 | Loyal | This person prides himself/herself upon being unquestioningly loyal, looking down at those who |
cannot live so honorably.
persuasive. and he exhibits this.
battle tactics, and the ability to command men.
most server winters.
Negative Trait [ ]
ID | Name | Text | Effect |
---|---|---|---|
1 | Treacherous | Dwells on a belief that this person is intentionally being treated poorly by his/her |
You: lose 5% renown p/wk upon staying within kingdom.
You: lose 2% renown p/wk upon staying in kingdom.
man’s mind at all. He is beyond salvation.
gate. He is so unbelievable fat! What about a diet?
difficulties mounting a horse and should get a diet.
Social Classes
The Medieval world has a strict hierarchy. Everyone knows his position on the social ladder. Social mobility is pictured by Prestige Points. The more you have, the higher you will reach. Prestige Points is the opposite of Renown. Renown is considered military fame and Prestige Points civil. There are four main classes. Each of these have their own subclasses. The main classes are:
Contents
Classes [ ]
Main Class | Sub-Class | Prestige | Notes |
---|---|---|---|
Lower Class | Freemen | 0 | A freeman is a person not tied to land as a villein |
or serf. He has very little rights and no power.
in towns, serving their guild.
The titles of the nobility depend on culture. Here is an overview of titles used amongth the nobles of Calradia. Every nobleman bears a small flag above it’s banner on the world map. The player as well if he becomes a nobleman. On the basis on this flag you can check what rank the Nobleman has.
Noblemen can also have the title of Lord. This title does not contain the right to bear a small banner and does not costs money for your personal kingdom.
Flag type | Swadia | Vaegirs | Khergits | Nords | Rhodoks | Sarranids |
---|---|---|---|---|---|---|
Baron | Votchinnik | Arban-u Darga | Drottinn | Barone | Sheik | |
Viscount | Putniy Boyar | Jagutu-iin Darga | Jarl | Visconte | Naquib | |
Earl | Boyar | Minggan-u Noyan | High Jarl | Conte | Qadi | |
Marquess | Sluzhiliy Knyaz | Tumetu-iin Noyan | Greifi | Margrave | High Qadi | |
Duke | Knyaz | Bey | Hertug | Duca | Mushir | |
Grand Duke | Udelniy Knyaz | Cherbi | erikhertogi | Grand Duca | Grand Mushir | |
Archduke | Velikiy Knyaz | Mirza | Prins | Principe | Amir | |
King | Tsar | Khan | Nordic King | King | Sultan |
Royalty [ ]
Vassalage [ ]
In order to become the vassal of a king you must first have obtained the rank of Aristocrat in the Upper Class. It is possible (though quite rare) to receive a vassalage invitation from a king if you have a high renown, without obtaining the rank of Aristocrat. This will automatically result in a prestige upgrade to the level equivalent of Baron if you accept.
Crafting
Contents
Intro [ ]
Crafting is a complex feature of Nova Aetas. It offers a unique gameplay that’s quite new and unseen in other games. You can craft almost everything, from swords to armour to firearms.
Each item is made out of several goods. These are called intermediate goods or semi-goods. You’ll need to manufacture these semi-goods yourself. This is where Nova Aetas distinguishes from other games. You will need to forge tools, swords and armour manually, timber needs to be sawed and processed and so on.
If you want to craft a sword as blacksmith for example, you’ll need at least a sword blade and wooden handle. Handles and shafts are manufactured by the carpenter.
You can also buy raw materials and intermediates at the Guild Market. The sword blade can be found under intermediates when scrolling through types of goods. When you find the sword blade you see various requirements. Your craftsmanship skill needs to be adequate.
This is a new skill which you can improve over time. Hovering your cursor over the material requirements lets you see that 1 steel ingot is required. Either obtain this from a mine or the market. Crafting can be started if all needs are fulfilled.
See Building a Castle for information on building own castle.
See Guild for information on Guilds, creating masterpiece, apprenticeship, and gaining access to starting an enterprise.
Raw Materials [ ]
Crafting begins with raw materials such as timber and Steel ore. These can be obtained through resource gathering or purchased at the Guild Market. Raw materials typically require further refinement into workable intermediates / semi-goods (ie steel ore into steel ingots).
See Farming for information about food production and building own farm
See Woodcutting for information on Timber production.
See Mining & Smelting for information on Stone / Ore production.
Crafting Steps by Enterprise [ ]
Church [ ]
Writing Desk [ ]
Click the craft button. Now you see a pointer popping out at the scene. For the church, you can make intermediates like parchment from hides or holy water from clean water. To get parchment, go to the framework with the untanned hide and startscraping it (hold down F). Use the obtained parchment for writing a letter of indulgence or books.
Sometimes you’ll need a special episcopal seal. This seal authenticates the documents or objects. You can receive it from the local bishop. Therefore you need to visit the local church.
You can also start a sermon. Do this by ‘crafting’ the consecrated hosts. Go to the church hall and start the sermon. Don’t forget you can disable the pointers by clicking the left button below.Blacksmith
Blacksmith [ ]
Workbench [ ]
Click the craft button. Now you see a pointer popping out in the scene. You need to take a iron rod. Press F and keep it pressed down until the loading bar gets fully loaded. A new pointer arrives at the bellow. Go to it and blow the fire till it has the right temperature. You can disable these pointers by pressing the button below. Note that some items might require a different way of processing.
Carpenter [ ]
Workbench [ ]
Keep or Sell it [ ]
Craft-able Goods Overview [ ]
Here’s an overview of possible goods to be crafted:
COMMANDO
Дом любителей средневековья
MOD Nova Aetas (A New Era)
Новая эра наступает в мире Кальрадии. Основная завязка мода на эпохе постцарства. Исчез тот старый средневековый мир. И Вы, игрок, почувствуете эти изменения. Основными целями являются реализм и продолжительность игры. Авторы также хотят особо выделить возможность мирного заработка. Строительство и управление станут жизненно важными функциями.
Версия 5.02
Русификатор к 5.02 от The Annihilator (с исп. предыдущих)
Версия 5.0
Русификатор к 5.0 от In8fini с использованием предыдущих русификаторов
РУСИФИКАТОР Авторы: PRAPOR, Northmen, arkada82
РУСИФИКАТОР к 4.0, 90% Автор Northmen (с использованием сборки от различных русификаторов)
Для тех, у кого тормозит/заикается мод.
Удалите из корневой папки это:
Новый мир
В этом мире могут плавать суда по океанам. Путешественники найдут новые острова и культуры.
Можно завоевать или колонизировать.
Империя Кальрад.
Около 1000 лет назад последний оплот империи распался. Орды варваров взяли власть под свой контроль. В настоящее время ученые и правители заметили древние руины этого некогда могущественного народа. Это и является причиной Новой Эры, и настало время, чтобы возродить империю Кальрад.
Русификаторы:
РУСИФИКАТОР к в. 3.01 Автор arkada82
русификатор (К встроенному русификатору Hero_of_Calradia доперевёл юнитов и пару мелочей)
русификатор Автор arkada82 v.1.21
русификатор последняя версия русификатора от arkada82, дополненная Northmen
Преведённая карта Яндекс
Русификатор для Nova Aetas v 1.4 (1.3 + патч 1.4), и только для этой версии. Автор: arkada82
СКАЧАТЬ
СКАЧАТЬ
Застревание с кораблём:
Подождать, пока лорд/группа лордов подойдет к Зендару. Когда он/они расположены достаточно близко к иконке Зендара, вызвать контекстное меню, позволяющее выбрать, с кем вы хотите взаимодействовать. В этом списке должен быть ваш корабль.
ВИДЕОПРОХОЖДЕНИЕ
ВИДЕОПРОХОЖДЕНИЕ
Изменения для игрока:
— Исправлены цены на войска крестоносцев первого уровня
— Добавлено условие предотвращающее застревание при переходе игрока с суши на море\Необходимо тестирование
— При смене веры теперь не происходит ошибка, приводящая к падению игры
— Кхергиты больше не претендуют на колонии
— Исправлена ошибка из-за которой при стрельбе пушки не расходовали ядра и порох
— Войска Кальрадии теперь можно модернизировать
— Исправлена вербовка воинов в Acztaoc за золото\Тестирование
— Исправлена ошибка при которой колонии не переходили, если игрок становился вассалом
— Исправлена ошибка с пустыми колониями\Необходимо тестирование
— Исправлена ошибка с низким запасом золота у торговцев
— Атака бандитов на деревню больше не приводит к появлению деревенских жителей кальрадийского типа
— Исправление ошибки блокирующей ферму из-за невидимой пшеницы
— Исправлено получение слишком большой прибыли от деревень и товаров
— Теперь можно нанять воинов Acztaoc за какао-бобы. Воины стали более доступны.
— Теперь можно нанимать воинов 2 уровня если вы вассал
— Исправлена ошибка сцены Sylpheia при штурме
— Теперь золото всегда дороже серебра
— Теперь минимальный платеж за мир равен 2500 флоринам
— Исправлены застревания лордов Acztaoc
— Исправления ошибок во время морских путешествий (проверено на протяжении 30 дней)
— Добавлено условие, предотвращающее ошибку decide_faction_ai OPCODE 521 error
— Исправлена ошибка из-за которой было невозможно производить изделия из шелка
— Епископальные печати теперь корректно удаляются из инвентаря при использовании
— Исправлено увеличение навыка как-будто от 2 книг, если в инвентаре находится 1
— Исправлена ошибка, при которой завершение строительства первого замка было возможно из локации второго замка
— Портной теперь имеет свой сундук с уникальными материалами
— Митридианские сцены осад полностью заменены для предотвращения ошибок игры
— Добавлены точки спауна в Aldurias и Tulgar
— Исправлены сцена и интерьер в Waldemar
— Исправлено появление мушкетеров в окне набора до достижения 6 уровня технологического развития
— Исправлены ошибки при модернизации Ратуши
— Исправлена ошибка, дававшая возможность восстанавливать Aldurias много раз
— Исправлены 25 опечаток во фразе «по крайней мере»
— Исправлены сбои, вызывавшие многочисленные сообщения об ошибках во время морского путешествия
— Исправлена ошибка при которой мушкетеры на определенном расстоянии становились белого цвета
— Больше нельзя подать заявку на ученичество сразу в нескольких городах
— Исправлены арметы
— Балансировка наград за турниры (сделано Sergio_Morozov)
— Выбор Гроссмейстера в качестве титула монарха дает корону
— Исправлен квест на покупку пшеницы для деревни. Теперь вместо «мука» правильно написано «пшеница»
— Исправлена ошибка отсутствия мешей для Helmet_A1_01
— Исправлена ошибка, вызывавшая появление сообщений о количестве корбалей у игрока при высадке на берег
— Исправлена ошибка при отправке подарков вассалам при отношениях меньше 20
— Исправлено неправильное отображение новых титулов у вассалов (чисто визуальная правка)
— Колонии получили войска
— Исправлена ошибка, когда войска не получали навыки при достижении нового уровня технологического развития и при загрузке сейва
— Добавлена проверка инвентаря при добыче руды
— Исправлены доспехи на ноги черного цвета
— Исправлена ошибка при которой городские строения давали слишком много благочестия
— Исправлена ошибка, когда при вызове экрана бюджета королевства, открывался экран меню технологий
— В замке Durquba теперь можно нанимать войска
— Добавлено сообщение, когда достигается лимит на количество зданий в колонии
— Исправлены цены при продаже\покупке различных предметов
— Добавлены точки входа в тронный зал Hashalla
— Исправлены опечатки для соборов Vaegir, когда вместо «доминирование православия» было написано «доминирование католицизма»
— Увеличен размер бюджета королевства
— Добавлено условие для предотвращения ошибки: OPCODE errors for troop_change_relation_with_troop script
— Добавлено условие для предотвращения ошибки OPCODE при освобождении заключенных
— Изменена ошибка при осаде Radoghir
— Исправление многочисленных опечаток
— Добавлена необходимая точка спауна защитников в Ichamur
— Исправление появления урожая на ферме раньше 7 дней
— Исправления при сборе урожая на ферме
— Добавление сообщения если при сборе урожая, добыче ресурсов недостаточно места в инвентаре
— Игрок больше не гибнет при взрыве бомбы
— Исправления в процессе джихада, лидер джихада теперь идет на Hierosolym
— Исправлено очень много некритических сообщений об ошибках при запуске игры
— Исправлен порт Зендара для улучшения навигации
Балансировка:
— Увеличена численность войск для Свадии
— Увеличена численность войск для Turguhns
— Турнирные ставки увеличены до 75 из 200 флоринов
— Уменьшены армии Кхергитов на 35%
— Отношения игрока с Turguhn отрицательные
— Максимальное снижение арендной платы уменьшает налоги до 4%
В работе:
— Возможность атаки колоний игрока другими лордами пока отключена