naruto shippuden ultimate ninja storm 4 самые сильные персонажи
The 10 Best Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Fighters
The best of the best.
Home » Features » The 10 Best Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Fighters
With over 100 fighters to choose from, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, needless to say, has a lot of characters. Sure, there are several repeats to represent different stages and move-sets, but they are all different. With so many to choose from, it can be really difficult to pinpoint which one is the best.
To help you out, we’ve put together a list of 10 of the best fighters in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. These characters exhibit speed, power, variety, and sheer awesomeness as they blitz through absolutely anyone unlucky enough to come across them.
Naruto Uzumaki (Sage of the Six Paths)
Okay, now you may be thinking we’re taking the easy route by putting Naruto on the list, but he happens to actually be one of the best in the game. And, to be completely honest, he should be since you have to clear a majority of the story to unlock this particular form.
Naruto is one of the faster characters, but this version has the most range when it comes to melee attacks. His Ultimate Jutsu may not have the same range as other ninjas (or even other versions of himself) but it triggers really quick so executing it in mid combo just about always leads to devastation.
He’s also the fastest at pulling off jutsu when compared to his other variations. So if you absolutely have to use Naruto, Sage of the Six paths is the way to go.
Rock Lee
There’s just something about one of the only characters in the game who can’t use ninjutsu that makes Rock Lee so damn cool. But coolness doesn’t win fights. What Rock Lee lacks in range, he more than makes up for in speed and ferocity.
Rock Lee is one of the fastest fighters and his long legs help with connecting all of his combos. His Awakened form dials up his damage output by quite a bit. His taijutsu is also fast and provides a juggle effect. The one issue with Rock Lee is you have to be in close range for pretty much everything, but with an endless flow of strikes, you’ll keep your opponent on their guard.
Like most people on this list, Rock Lee also has an amazing Ultimate Jutsu that is an absolute pleasure to watch. Do not piss this ninja off.
Sasuke Uchiha (THE LAST)
Nailing down which Sasuke to add to the list was no easy feat. There are six different versions in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 and they’re each great for their own reasons. But adult Sasuke is by far the greatest thanks to his awakened Rinnegan and proficiency with a blade.
Like all forms of this ninja, this one is a technical genius. His up combo will launch an opponent allowing him to keep them in the air for an entire round with some skill. His combos pack in a lot of attacks in a very short amount of time. And the Ultimate Jutsu will leave ninjas trembling from the sheer amount of destruction that follows.
Sasuke Uchiha (THE LAST) is perfect for those who want to keep the pressure on, he stays in your face, and his speed makes him difficult to avoid. It’s clear to see why people both respected and feared the Uchiha clan.
Kabuto
Kabuto has evolved throughout the series from that medical ninja who helped you during the Chunin exams to a psychotic man who wanted to become Orochimaru. He did a damn good job, because he’s certainly replaced the legendary Sannin member in terms of usefulness in combat. Kabuto’s movements and combos mimic those of his mentor’s pretty closely adding a bit of modifications to each chain, but it’s his jutsu that makes him a standout.
Kabuto’s attacks reach far and wide. You can easily hit a character from across the arena even if they happen to dodge left or right. Where most jutsu either have just a far reach or just a wide range, Kabuto benefits from both. That makes him perfect for tough fights against fast opponents, or even for if you need to hit an Awakened beast.
On top of it all, Kabuto’s snake-like movements make him very difficult to read. He’s a perfect character for getting players to mess up their timing and waste Substitution Jutsu.
Kazekage: Gaara
Gaara has always been a force to be reckoned with in the Naruto games. He’s an absolute beast and has the perfect defense. He still has some of the most useful combos in the game, and his extended melee range makes him an absolute nightmare for those trying to rush him.
Kazekage: Garra differs from previous iterations thanks to his power and flow. It’s a much smoother exchange when using this Hidden Sand shinobi, and the fact that his jutsu moves have enough range to reach across most stages, there’s no real safe spot from him. While using him, your best bet is to let opponents come to you, it will be difficult for them to ever get right on top of you so you’ll always have the upper hand.
That extra range also provides Gaara extra time for dodging dangerous attacks. No wonder he became Kazekage at such a young age.
Sasori
When it comes to range, nobody can mess with the puppet masters. Chief among them is Akatsuki member Sasori. When used properly, you can destroy your opponents without ever coming within stricking distance. Sasori does have a huge weakness that you must keep tabs on if you want to win, but he’s still worthy of being on this list.
Sasori uses a puppet to do all of his bidding; that covers attacking and defending. The puppet doesn’t have a range, so it can attack anyone at any distance while keeping Sasori safely in the back. If the player wielding Sasori can keep tabs on the opponent at all times, a well-placed Substitition Jutsu will keep you completely safe.
Utilizing the puppet to its fullest potential will require lots of Chakra Dashes to keep it in contention with your opponent. But the exchange in energy for a solid defense is a fair trade any day.
Tsuchikage: Ohnoki
Poor Ohnoki, he has a bad back, and that nose. He also doesn’t get a lot of respect because they think he’s a coward sometimes. It’s a good thing that he goes all out in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. This old man is full of tricks that just can’t be matched.
For one, he can fly, so his movements are fluid and direct. He doesn’t move very quickly, though, at least not until he’s attacking. He can build quick combos using Earth style and Particle style. He’s a master at juggling opponents and you’ll look like a total badass using the Tuschikage that most people just don’t pick. Go and show them how he earned that title.
Tenten
Tenten is one of those ninjas that is easily looked over. She never played a huge role in the manga/anime compared to the other kunoichi in the series. For that reason, you may not expect her to be so useful while playing Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4. However, it turns out that she’s one of the best people to have on your team.
Tenten brings variety to any formation and she’s a formidable ninja on her own. Her particular fighting style allows for huge, ranged combos thanks to her scroll of weapons. She also happens to be equally efficient at hand-to-hand combat, as well, allowing her to handle herself against a rushing opponent. She’s also one of the few whose jutsu has a delayed effect if it misses. That means you can toss it out, but if an enemy rushes too soon, they’ll still get the full brunt of the attack.
This character also makes a great addition for support. With most fighters (even some of the really powerful ones) being completely useless once you step a few paces away, and Awakened forms being huge threats, having someone so versatile to switch to helps out a lot.
Kakashi Hatake (Double Sharingan)
The copy ninja reaches his ultimate form once he’s granted the full power of the Sharingan by Obito Uchiha. With both eyes, he’s able to deliver even more hurt to anyone that threatens that hidden leaf.
Kakashi is dangerous enough since he has access to combos that utilize earth, water, and fire. When you add his Chidori to the mix, you have a ninja that can take advantage of all scenarios. What the Double Sharingan brings to the fight is the full Kamui ability that you can acutally pull off if you’re using regular Kakashi and Obito. So, this version is essentially a combination of both those fighters, saving up two slots for someone else.
Kaguya Otsutsuki
Kaguya isn’t exactly a fan-favorite character. She’s included in Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 because of her major part in the narrative, but fans of the manga/anime never really took a liking to her. She wasn’t exactly around for very long and her fight against the protagonists didn’t shine as much as previous ones. But she still manages to be the most unique character in the entire game, as well as remaining extremely dangerous.
Like Tenten, Kaguya has an extended ranged combo, except her final attack its in 360 degrees. She also has some really powerful melee combos, but that’s not what makes her special. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 introduces several new features, one of them being elemental effects. Kaguya is unique in that she can fully exploit them all by changing the world you’re fighting in.
All characters have access to ninja tools except for Kaguya. She instead has the ability to change the world around her to sand, ice, or fire. Her move-set changes along with world, adding range and damage depending on the location. This is perfect for cancelling advantages of others, or giving yourself a few.
Naruto shippuden ultimate ninja storm 4 самые сильные персонажи
Основа всего. Есть три вида Обычный рывок, Заряженный рывок, Супер-пупер заряженный рывок и Обратный-заряженный рывок.
Начнем с обычного. Делаеться быстрым двухкратным нажатием кнопки Прыжка. Позволяет сократить небольшую дистанцию до противника. Можно использовать во время скольжения, двойного скольжения, прыжка, двойного прыжка, стоя, во время комбо.
Дает имуннитет к метательный гаджетам. То есть можно атаковать, если противник решил заспамить вас сюрикенами. Хорошо работает против дальников типа Дейдара. Пускай вас не смущают его птички. Для игры они то же самое что и кунай.
Преимущество перед комбо-атакой. Спокойно ее прерывает. Переводит бой в воздушный формат.
Если сделать над землей и воткнуться в противника с блоком на уровне земли, получаете преимущество для атаки руками. Сделали рывок над противником угодив в голову, готовьтесь зашишаться. Из-за большей длительности падения, теперь уже у него преимущество в рукопашке.
Автонаводится на прыгающих персонажей.
В самом конце можно добавить сюрикены. Прервёт все действия противника.
Получите урон и прерывание от техник ниндзюцу.
Во время выполнения прервется и даст возможность получить по щам от Заряженного рывка. То есть Обычный рывок всегда проигрывает Заряженному.
Плохо преследует отступающию цель. Есть слабый вариант с бегающей целью.
Обычный рывок на Обычный рывок приводит к обнулению. Вас с противником откидывает назад. На довольно безопасное расстояние друг от друга.
Основной инструмент. Активируется сочетанием Чакра+Прыжок. Средняя дистанция. Уровень начала боя. Когда вас разбрасывает по сторонам после анимации. Вот это будет средней дистанцией. Можно использовать во время скольжения, двойного скольжения, прыжка, двойного прыжка, стоя, во время комбо. Что кстати я часто забываю. Не обязательно ловить блоком дальние техники противника. Уклониться и контратаковать приносит больше пользы.
Основное использование будет рассмотрено в разделе Бой. Пока краткая выжемка.
Дает имуннитет к метательный гаджетам и Обычному рывку. Преимущество перед комбо-атакой врага. Бить вы будете стоя на земле. Прерывает техники, тайные техники, командные тайные техники, тилты, заряженный рывок. Если попали в самую начальную их анимацию.
Слишком хорош на начальном уровне. Так въедается в спинной мозг, что делаешь на автомате. Потом начинаются жуткие истерики, когда в очередной раз терпишь разгромное поражение от прошаренного игрока.
Пролетает под Обычным прыжком, открывая вашу спину.
Заряженный рывок на Заряженный рывок приводит к Обнулению.
Выполняется после прожима Чакра+Прыжок(зажать)->отпустить кнопки после вспышки чакры на персонаже. Дистанция все поле боя. Как несложно догадаться нужен для того что бы наказать очередного Итачи с огненными шарами. Можно использовать во время скольжения, двойного скольжения, стоя, во время комбо. Ситуативная вещь. Кроме расстояния имеет ещё одну особенность. Дает иммунитет к дистанционным техникам. Но тут вроде дело случая. Смотря кто пулятся будет. От атак типа рассенгана точно получите.
Дает имуннитет к метательный гаджетам и Обычному рывку. Преимущество перед комбо-атакой врага. Бить вы будете стоя на земле. Прерывает техники, тайные техники, командные тайные техники, тилты, заряженный рывок. Если попали в самую начальную их анимацию.
Не дает преимущество перед Заряженным рывком, но не уступает ему. Будет Обнуление.
Пролетает под Обычным прыжком, открывая вашу спину.
Еще от него есть автоуклонение у двойного скольжения.
Делаться так: Чакра+стрелками задаем направление за спину своего персонажа+Рывок
За чем нужен? Не знаю. Обычно только делаю его мискликом. Прикривая при этом: «О! Это же знаменитийщий прием.»
Нет. Вас это не спасет.
Супер-пупер заряженный рывок догонит вас, как два пальца об асфальт.
Представьте, что вы кролик. Кролик с банданой на голове. Прыжок должен стать вашей сущностью. Вашей кровью. Но смотрите не перепутайте прыжок со скольжение. Иначе вас ждёт боль, страдание и садомия.
За чем он нужен? Для самых разнообразных ситуаций. Одиночным прыжком можно пропустить под собой Наруто с расенганом, или летящего в рывке, или противника месищего ударом. А если добавить к этому рывок, то минус одна подмена противника обеспеченна.
Высота прыжка зависит от длительности зажатия кнопки.
Если вы не рассчитав время слишком рано прыгнули, второй прыжок исправит ситуацию. Возможно на вас несутся два Наруто с расенганом. Бывает и такое. Тогда одного прыжка будет маловато. Или вы не уверены в действиях противника и просто тянете время. Двойной прыжок отлично подходит для этой ситуации.
Не забывайте, что перед каждым прыжком можно задавать движение. Удивляйте противника.
Вот вроде бы и все, но не надо торопиться.
От обычного он отличается тем, что совершается в сторону. Разница вроде не большая. Только она может открыть перед вами множество возможностей.
Во-первых, на близких расстояниях вы сможете забыть об рассенганах, чидори и другой подобной хрени. Это имба против автонаводки.
Во-вторых, можно добавить в полете сюрикен или рывок. Один прервет технику врага, второй даст возможность перейти в близкий контакт.
Атака у большинства персонажей состоит из четырех составляющих. Не обязательно, что одна атака ровняется одному удару. Все зависит от анимации. Путь к вершине мастерства Naruto Shippuden состоит изучения всех движений, всех персонажей. Шучу. Достаточно знать самых популярных.
И так. За чем оно нужно? Во-первых, для нанесения урона. Во-вторых, для пробития блока.
Что бы продлить серию ударов можно использовать Заряженный рывок или Замену союзником. Если первый можно использовать до нанесения удара с кат-сценой, то второй только после третьего. По сути, если вы поймали противника, месите его со спокойной душой. Нюансы есть, но их будем рассматривать в отдельной теме.
Своего рода мини-игра со множеством своих путей развития событий.
Можно остановиться после первого, второго удара и сделать захват. Неопытного противника это очень удивит. После повторения этого приема четырех раз точно выведет его из себя.
Использовать технику поддержки для продолжения атаки блока после отката анимации четвертого элемента комбо-удара.
О-о-о, их великое множество. Данная игра прекрасна не зубодробительными комбами в двадцать ударов, как в других файтингах. Самый ее сок это персонажи. Каждый со своим нюансом и конечно же техникой Ниндзюцу.
Не будем рассматривать это комплексно. Сконцентрируемся на каждом герое мира Наруто по отдельности.
Комбо-атаки останавливают Заряженный рывок и Атакующюю замену.
Комбо-атаки останавливают Заряженный рывок и Атакующюю замену.
Техника:
Небольшой огненный шар. Хороший урон в тушку и блок. Плюс огонь наносит периодический урое. Очень просто избегается. На ближней дистанции можно даже уклониться обычным бегом. После техники долго востанавливается. На средней дистанции Заряженный рывок войдет в беззащитную тушку.
Титл:
Продольная вытянутая атака из трансформации в стаю черных ворон. Уязвим в этом состоянии к техникам. Зарженный рывок делать только
сзади стаи. Сражу же после завершия титла открыт для атаки.
Комбо-атака вверх:
Без особенностей.
Титл:
Облако пыли на маленькую дистанцию. Накладывает негативний эффект.
Комбо-атака:
Отличное движение вперед.
Комбо-атака вверх:
Два удара с широким диапозоном. Сбивает поддержку команды.
Техника:
Плевок лавы с двумя ударами. Первый идет во время полета сгустка до цели. Второй происходит из-за образовавщейся лужи лавы.
Средняя дистанция. Валит сног и выбивает чакру из противников.
Комбо-атака:
Третья атака посылает метательные снаряды.
Комбо-атака вверх:
Два удара с широким диапозоном. Сбивает поддержку команды.
Диапазон броска:
Маленький, но персонаж делает рывок к врагу.
Атака ближнего боя. Далеко отбрасывает противника. Не прерывается.
Титл:
Ловушка устанавливаемая перед собой.
Комбо-атака вверх:
Без особенностей.
Техника ниндзя для избежания урона путем замены собой другим предметом. Не будем судить о ее «реализме» или принципах работы в лоре. Вглянем, как эта система представлена в игре.
У обоих игроков Подмен по четыре штуки на команду. Они могут быть использованы в любое время. За секунду до нанесения урона, во время или после. Во время ударов кат-сцен (четвертый в комбо-ударе, Тайных техник, захватов) не работают. Дамаг пройдет по полной.
Востанавливаються через определенный промежуток со времени использования последней Подмены. Что важно. Иногда лучше перетерпеть, понеся урон, чем терять возможность восстановить Подмены.
Поменяться местами с товарищем по команде. Правильное использование требует сноровки, вместе с пониманием происходящего.
Например можно с экономить чакру, использовав сочетание Чакра->Кнопка замены->Техника. Ваш персонаж использует бесплатную технику взамен на обмен бойцами. Наибольшую выгоду в использовании данного приема я нашел, когда противник на средней дистанции делает заряженный рывок. По времени подмена успевает перекрыть техникой несущегося противника. На ближней и дальней дистанции вы скорее всего либо не успеете, либо просто не достанете до противника.
Здесь будут рассматриваться различные ситуации возникающие во время боя и способы их разрешения.
Ближний бой с мгновенными уклонениями
Вы уткнулись заряженным рывком в подмену противника. Он сразу же начал успешную комбо-атаку. Ваш же точно такой же ответ ловит в лицо Рукопашную замену. Вся ситуация повторяется пока вас не втопчут в грязь.
Вместо блокировки летящей на вас техники использовать подмену. После чего сделать быстрый Заряженный рывок. Враг не успеет восстановиться после применения ниндзюцу, оставивь себя открытым для удара. Учтите что растояние между вами должно быть не очень большим.
Ложный рывок с разводом на блок
Суть рвануть к противнику и остановиться в блоке. Так как основная тактика против Заряженного рывка это прыжок в сторону с последующим ответным Заряженным рывком. Только дело в том что воздушный Заряженный рывок в блок дает вам гарантию рукопашной атаки.
Обманный заряженный рывок через замену
При столкновении двух заряженных рывков проигрывается анимация отталкивания персонажей. Ее можно использовать в своих целях. Если сделать заряженный рывок и через замену полететь вторым персонажем то можно гарантировано атаковать вражеского персонажа.
Обманный заряженный рывок через замену
Если противник воткнулся в вас заряженным рывком, мгновенный ответ тем же действием сделает попадание. Потому что ваш персонаж первым отойдет столкновения.
Доминация: Техника, Рывок, Кунай.
Блок он и в Африке блок. Препятствует получению урона с оговорками. От техник урон все же будет проходить, но сильно уменьшенный. Принятие на себя техники при 1% жизней завершит раунд.
Тот кто ударяется заряженным рывком в блок имеет преимущество.
Советы по игре Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4
Наруто. Ну кто не слышал о Наруто? Опустите руки, вам всё равно никто не поверит. Ну так вот, по этой вселенной есть огромное количество игр, сегодня мы поговорим о Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 (в дальнейшем NSUNS4).
Игра имеет жанр файтинг, и как из этого следует, цель игры состоит в том, чтобы доказать, что ты более шинобистый победить своего оппонента (кричать для этого, что вы станете Хокаге, не обязательно). В бою можно использовать тайдзюцу, ниндзюцу и другие дзюцу.
В этом гайде я расскажу о различных секретах и комбо, а также дам некоторые советы по игре.
Не тратьте подмены напрасно
Восстановление подмены занимает 14 секунд после использования, учтите это в дальнейшем. Многие используют подмены как попало, но это прямой путь к проигрышу, так как если вы быстро потратите все подмены, вас будет легко поймать в абсолютное дзюцу или провести мощное комбо.
Если у вас всё же закончились подмены, и на вашем персонаже проводят комбо, то не спешите использовать подмену сразу, а немного подождите, так вы восстановите сразу 4 подмены, что пригодится в битве.
Dash (или же дэш) – основа сражения в NSUNS4. Дэш – это непрерывное комбо, которое может снести целую шкалу. Для его использования требуется чакра (когда наловчитесь, можно обходиться и без неё, благодаря рывку без чакры).
Верхнее и нижнее комбо
Многие не знают, что в этой игре есть 3 базовых комбо: обычное, верхнее и нижнее. И если с обычным всё ясно, то как же тогда использовать два остальных? На самом деле очень просто. Верхнее комбо осуществляется направлением левого стика вверх (на клавиатуре просто идти вверх и бить), это комбо отправляет противника в воздух, где его можно поймать рывком чакры и продолжить комбо, но уже воздушное. Нижнее комбо делается в противовес верхнему, то есть направляем стик вниз, тем самым мы проводим нижнее комбо.
Тилт – это дополнительная способность персонажа. У каждого персонажа она своя, причем даже у некоторых костюмов одного и того же персонажа тилты отличаются. Возьмём, например, Какаши. Его тилт заключается в Камуи, технике, которая поглощает любые атаки, будь то сюрикены или же чьё-то дзюцу, но у того же персонажа в другом костюме тилт отличается. У второго костюма Какаши тилт – небольшое комбо ближнего боя.
Тилт делается следующим образом: левый стик в сторону и сразу B. Чтобы научиться применять тилт правильно, следует потренироваться.
Контратака
Наверно, это одна из самых недооценённых механик игры. Суть заключается в том, что при использовании вы тратите часть максимальной шкалы чакры (не бойтесь, со временем она восстановится). Если успеть провести контратаку вовремя, то противник будет отброшен в сторону, что даст время на перегруппировку или восстановление чакры.
Для её использования требуется во время блока нажать кнопку броска сюрикена RT+X.
Послесловие
Если данный гайд зайдёт людям, то я запилю вторую часть, ведь тут перечислены лишь базовые советы. Благодарю всех за внимание!