Разгон частоты памяти видеокарты чем опасен
Чем опасен разгон видеокарты?
Разгон видеокарт – это процесс¸ направленный на увеличение рабочих частот видеокарты. Основной задачей является увеличение производительности компьютерной техники. При этом каждый пользователь ПК должен понимать, чем опасен разгон видеокарты и насколько эффективным может быть это мероприятие.
Отмечается ли практический смысл?
Многие начинающие пользователи ПК интересуются, вреден ли разгон видеокарты. Правильно проведенная процедура гарантирует отсутствие излишних рисков и достижение максимальной эффективности, ведь появляется возможность для выполнения более серьезных компьютерных задач:
Однако видеокарта сможет не только успешно проявлять заложенный потенциал, но и долго проработать, если разгон будет выполнен с четким пониманием особенностей этого процесса.
Нужно ли заниматься разгоном?
Попытка разгона видеокарты целесообразна только, если устройство относится к младшим или средним моделям рассматриваемой линейки. В этом случае появляется возможность отметить прирост от 10 до 50 процентов. Интересуясь, разгон видеокарты вреден ли, нужно учитывать, что идеальным вариантом для проведения процедуры являются оверклокерские сэмплы, которые предлагаются известными производителями. Только, если при жестких оценочных тестированиях производителем, видеокарта не проявила себя на желаемом уровне, появляется возможность для ее дальнейшего разгона и достижения наилучших результатов.
Если же хочется понять, разгон видеокарты – это опасно или нет, нужно отметить ряд случаев, когда мероприятие все-таки перестает быть целесообразным.
Нужно понимать, что разгон видеокарты опасно проводить для компьютера, если отсутствует сбалансированность техники. В связи с этим, первоначальной задачей становится оптимизация операционной системы и повышение функциональности компьютера, а затем – использование видеокарты на максимально возможных частотах.
В самом начале нужно позаботиться о выполнении следующих задач:
Компьютер не должен тормозить, так как в противном случае появляются излишне высокие риски того, что ответственное мероприятие будет проведено без пользы.
Потенциальная опасность разгона видеокарты
Итак, чем опасен разгон видеокарты? По каким причинам нежелательно проводить это мероприятие, и какие риски следует изначально принимать во внимание?
Смотрите видео об опасности разгона видеокарты.
Разгон компьютерной видеокарты предполагает превышение паспортных возможностей. Ориентируясь на этот факт, можно чисто теоретически предположить потенциальный выход устройства из строя. Только грамотно проведенная процедура уменьшает начальные риски до минимального уровня. Если же действия оказываются безграмотными, риск печального исхода становится практически гарантированным событием. Важно понимать, что при неудачном развитии событий, видеокарта выходит из строя из-за недостаточного охлаждения GPU и сгорания видеокарты, которая вынуждена перегреваться.
Дополнительной проблемой может быть уменьшение эксплуатационного срока видеокарты, которая пережила разгон. Такая ситуация на самом деле реальна, ведь срок службы микросхемы любого устройства определяется рабочей температурой. Если происходит превышение установленной оптимальной рабочей температуры, срок эксплуатации постепенно уменьшается. Эксперты отмечают, что каждые 10 градусов, превышающие нормальный температурный диапазон, уменьшают жизнь микросхемы в два раза. Несмотря на это, переживать не следует, ведь эксплуатационный срок качественных микросхем достигает десятки лет, и малейшие изменения не будут серьезными.
Секреты правильного разгона видеокарты
Правильно проведенное мероприятие позволяет рассчитывать на достижение наилучших результатов. Разгон видеокарты представляет собой сложную и ответственную процедуру, ведь при неудаче можно столкнуться с серьезными неприятностями.
Для разгона желательно использовать специальные приложения:
В вышеперечисленных программах можно задавать оптимальные характеристики: рабочие частоты видеочипа и памяти. Разгон желательно проводить постепенно, увеличивая начальные показатели по 10 – 50 МГц с дальнейшей проверкой работоспособности видеокарты в современных 3D программах. Уменьшение показателей на характеристики прежнего шага следует проводить, если в процессе разгона видеокарты произошло зависание компьютера или появились артефакты на компьютере. Учет реальных показателей и настоящего потенциала видеокарты обязателен, так как от этого зависит успех мероприятия.
Осторожный подход к разгону видеокарты позволяет исключить любые риски и гарантировать максимальные шансы на успех.
Делитесь своим мнением на тему опасности разгона видеокарты в комментариях. А также смотрите видео о безопасном способе разгона видеокарты.
12 мифов о видеокартах, про которые пора забыть
В предыдущих статьях мы поговорили про мифы о процессорах, оперативной памяти и материнских платах, теперь же перейдем к видеокартам, которые уже давно стали обязательной частью любого компьютера.
Первый миф. Чем больше видеопамяти — тем быстрее видеокарта
Казалось бы, это логично — в более мощные видеокарты ставится больше памяти: так, GTX 1070 с 8 ГБ памяти быстрее, чем GTX 1060 с 6 ГБ, а GTX 1080 Ti с 11 ГБ быстрее GTX 1080 с 8 ГБ. Однако следует понимать, что видеопамять, конечно, важна, но зачастую различное ПО не использует всю имеющуюся у видеокарты память: так, в большинстве случаев GTX 1060 с 3 ГБ медленнее версии с 6 ГБ всего на 5-10%, и разница в основном идет из-за различного числа CUDA-ядер.
Но есть производители видеокарт, которые решили воспользоваться этим мифом в свою пользу: так, например, на рынке можно найти GT 740 с 4 ГБ GDDR5 памяти. Казалось бы — да у GTX 780 Ti, топовой видеокарты того поколения, всего 3 ГБ памяти — то есть GT 740, получается, лучше? Разумеется нет — на тех настройках графики, где используется столько памяти, эта видеокарта выдает слайд-шоу. Ну а если снизить уровень графики для повышения «играбельности», то окажется, что использовано от силы 1-2 ГБ памяти. Причем такие видеокарты встречаются и в текущих линейках — так, у AMD есть RX 550 с теми же 4 ГБ GDDR5 — с учетом того, что видеокарта выступает приблизительно на уровне GT 1030, очевидно, что использовать столько памяти она сможет в очень немногих задачах:
Так что не стоит судить о производительности видеокарты, опираясь только на объем видеопамяти.
Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
Опять же, это кажется логичным: если видеокарте памяти не хватило, взять ее больше неоткуда — значит, программы корректно работать не смогут. Однако на деле это, разумеется, не так — любая видеокарта имеет доступ к оперативной памяти, которой обычно куда больше, чем видеопамяти. Конечно, ОЗУ в разы медленнее, а время доступа к ней больше — это может вызвать проблемы с плавностью картинки, но только лишь в том случае, если собственной памяти видеокарте не хватает сильно: например, у нее 2-3 ГБ памяти, а игра требует 4-5 ГБ. Но если не хватает нескольких сотен мегабайт, то обычно это проблем не вызывает: GPU умеют динамически использовать доступные им ресурсы, и в ОЗУ они стараются хранить ту информацию, которая нужна редко или не требует мгновенного отклика.
Третий миф. От разгона видеокарты сгорают
При этом различные производители продают разогнанные с завода версии видеокарт. Разумеется, при разгоне видеокарта может повредиться — но только в том случае, если вы измените «физические» параметры, такие как напряжение. Изменение программных параметров, таких как частоты, никак на «железо» не влияет, так что максимум, что вы получите, это вылет видеодрайвера или BSOD от выставления слишком высокой частоты.
Четвертый миф. SLI/Crossfire увеличивают производительность и объем видеопамяти во столько раз, сколько видеокарт подключено
Насчет производительности это, скорее, не миф, а теоретический результат. Увы — на практике, хотя тому же SLI 20 лет, а Nvidia его использует больше 10 лет, в большинстве игр прирост или околонулевой, или вообще отрицательный. Лишь в единичных проектах можно получить прирост хотя бы 20-30% в сравнении с одной видеокартой, что, конечно, смешно, с учетом двукратного увеличения стоимости и серьезных требований к блоку питания. Что касается вычислительных задач, то тут все сложнее: так, профессиональный софт вполне может использовать несколько GPU эффективно, но это уже не домашнее применение.
Что касается видеопамяти, то тут все просто: при использовании DirectX 11 или ниже в видеопамять каждого используемого GPU записывается одинаковая информация, то есть у связки видеокарт будет по сути тот же объем памяти, что и у одиночной карты. А вот в API DirectX 12 есть возможность более эффективно использовать Split Frame Rendering, когда каждая видеокарта готовит свою часть кадра. В таком случае объемы видеопамяти суммируются — пусть и с оговорками.
Пятый миф. Профессиональные видеокарты лучше игровых
Миф идет от того, что профессиональные видеокарты (такие как Nvidia Quadro или AMD FirePro) стоят обычно сильно дороже пользовательских «игровых» видеокарт — а раз дороже, значит лучше. На практике вопрос только в том — в какой области лучше? С физической точки зрения большая часть профессиональных видеокарт имеют тот же GPU и тот же объем памяти, что и обычные игровые видеокарты, а разница идет только из-за других драйверов, которые больше заточены под профессиональное применение:
С учетом того, что эти драйвера под игры никто специально не адаптирует, то профессиональные видеокарты в играх зачастую будут несколько хуже аналогичных по производительности игровых GPU. С другой стороны, если мы будем сравнивать эти же видеокарты в различных CAD-ах или 3ds Max — перевес будет на стороне профессиональной графики, причем зачастую очень существенный. Так что ответ на миф таков: сравнивать эти видеокарты в лоб не имеет смысла, они «играют» и в разных ценовых сегментах, и в разных сценариях использования.
Шестой миф. Если видеокарта не раскрывается процессором — это плохо
Пожалуй, самый популярный миф, который гласит о том, что если видеокарта не занята на 100% — это плохо. С одной стороны, это кажется логичным: нагрузка ниже 100% означает, что видеокарта частично простаивает и вы недополучаете часть производительности. С другой стороны, многие забывают, что нагрузить GPU на 100% можно практически при любом процессоре. Как так? Очень просто: каждый процессор в каждой игре может подготовить для видеокарты лишь определенное количество кадров в секунду, и чем процессор мощнее — тем больше кадров он может подготовить. Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.
Легко можно получить и обратную ситуацию: взять ту же самую GTX 1080 Ti и запустить на ней игру в HD-разрешении с минимальными настройками графики — и тут даже Core i9-9900K не сможет подготовить для ней столько кадров в секунду, чтобы она была занята на 100%.
Так что тут можно сделать два вывода: во-первых, если видеокарта недогружена несильно, а итоговый fps вас устраивает — всегда можно еще немного увеличить настройки графики, чтобы получить 100% нагрузку на видеокарту с лучшей картинкой и при той же производительности. Во-вторых, собирайте сбалансированные сборки, дабы не было такого, что процессор занят на 100%, а fps в игре 20 кадров.
Седьмой миф. Чем уже шина памяти — тем ниже производительность видеокарты
Очень часто на различных форумах можно встретить посты типа «вот, 8 лет назад у GTX 480 шина памяти была 384 бита, а сейчас у GTX 1080 всего 256, Nvidia экономит». Опять кажется, что это логично — чем шире шина, тем больше данных по ней можно «гонять». Но тут следует помнить две вещи: во-первых, не шиной единой: частоты памяти с того времени выросли в разы, во-вторых — производители GPU постоянно улучшают алгоритмы передачи данных по шине, что позволяет использовать ее более эффективно. Все это приводит к тому, что ширину шины можно безболезненно урезать: так, MX150 (она же GT 1030), имея шину всего в 64 бита (как один канал ОЗУ), способна при этом выдавать производительность уровня GTX 950M со 128-битной шиной, которая еще пару-тройку лет назад считалась среднеуровневой мобильной игровой видеокартой:
Восьмой миф. Если видеокарта не перегревается, то она работает на максимально возможной для нее частоте в рамках ее теплопакета
Увы — аналогия с процессорами тут не работает: если те действительно удерживают максимальные частоты в рамках TDP вплоть до температуры, с которой начинается троттлинг из-за перегрева, то видеокарты работают хитрее: так, у Nvidia есть технология GPU Boost, которая, с одной стороны, является аналогом Turbo Boost для процессоров — позволяет поднимать частоту выше базовой — а с другой стороны имеет больше ограничений.
Возьмем, для примера, GTX 1080 Ti. Она имеет родную частоту в 1480 МГц, а Boost — 1580. Но стоит нагрузить видеокарту, как частота может подскочить до 1800-1850 МГц — то есть выше Boost: это и есть работа технологии GPU Boost. Дальше — интереснее: критические температуры у видеокарт поколения Pascal составляют порядка 95 градусов — но уже при 85 можно заметить, что частоты снижаются ближе к уровню Boost. Почему так? Потому что Nvidia ввела еще одну опорную температуру, которую называет целевой: при ее достижении видеокарта старается ее не превышать, а для этого сбрасывает частоты. Так что если у вас мощная видеокарта, да и еще с референсным турбинным охлаждением — внимательно следите за температурами, ибо от них в прямом смысле зависит производительность.
Девятый миф. Видеокарты без дополнительного питания хуже аналогов с ним
В продаже можно встретить видеокарты уровня GTX 1050, 1050 Ti и AMD RX 550 без дополнительного питания — то есть, как в старые добрые времена, достаточно поставить их в слот PCIe и они готовы к работе. При этом также есть версии 1050 и 1050 Ti с дополнительным питанием 6 pin, из-за чего некоторые пользователи делают вывод, что раз дополнительное питание есть — значит с ним видеокарты будут работать лучше.
На деле это не совсем так: слот PCIe способен дать видеокарте до 75 Вт, и этого вполне хватает, чтобы даже 1050 Ti работала на указанных на официальном сайте Nvidia частотах. Но если вы нацелены на разгон — да, тут питания от PCIe видеокарте может уже не хватить, так что дополнительные 6 pin от блока питания позволят достичь больших частот, однако разница в любом случае не превысит 10%.
Десятый миф. Не стоит ставить современные PCIe 3.0 видеокарты на старые платы со слотами PCIe 2.0 или 1.0
Все опять же логично — так, пропускная способность PCIe 2.0 x16 вдвое ниже, чем у 3.0 x16, а, значит, современные видеокарты через более старую шину PCIe будут работать медленнее. На деле это опять же не так — пропускная способность PCI Express 3.0 x16 даже для топовых современных видеокарт оказывается избыточной:
Хорошо видно, что разница между 3.0 x16 и 2.0 x16 составляет всего 1%, то есть погрешность, и даже если спуститься до PCIe 1.1 — то есть к материнским платам почти десятилетней давности — падение производительности оказывается всего лишь 6%. Так что вердикт тут прост — версия PCIe практически не влияет на производительность видеокарты, соответственно можно смело к Xeon с PCI Express 2.0 брать GTX 1080.
Одиннадцатый миф. Разгон видеопамяти не имеет смысла
Конечно, наибольший прирост дает разгон ядра видеокарты — тут прирост производительности близок к линейному (то есть увеличили частоту на 10% — получили прирост производительности на 10%). Однако не стоит сбрасывать со счетов видеопамять, особенно в слабых видеокартах: зачастую в них ставят те же чипы памяти, что и в более мощные решения, но при этом сильно снижают частоту. Это дает возможность ее достаточно сильно разогнать, зачастую на 20-40%, что может прибавить к общей производительности графики еще 10-15% — для слабых видеокарт это лишним, разумеется, не будет:
Двенадцатый миф. С выходом каждой новой линейки видеокарт производители урезают производительность старой
Достаточно популярный миф, основанный обычно на том, что на одних (обычно более старых) версиях драйверов видеокарта работает лучше, чем на других (обычно более новых). Разумеется, никакого реального основания он не имеет: если бы Nvidia и AMD на самом деле хотели заставить пользователей обновить видеокарты, они бы прекращали их поддержку как производители смартфонов на Android, через пару лет после выхода. Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами, причем со всеми программными «плюшками» типа DirectX 12.
Но почему тогда есть разница в производительности между драйверами? Потому что ничто в нашем мире не идеально, и какие-то драйвера, улучшая производительность в новых играх, могут испортить производительность в более старых или привести к различным ошибкам. Обычно через некоторые время выходят исправленные драйвера, и все возвращается на круги своя.
Если вы знаете еще какие-либо мифы — делитесь ими в комментариях.
Ещё один миф. С выходом новой линейки видеокарт, старые дешевеют. Нвидиа это успешно опровергала, просто накрутив цену на новые карты))
Соответственно, чтобы видеокарта была занята на 100%, она должна иметь возможность отрисовать меньше кадров в секунду, чем может дать ей процессор. Как это сделать? Да очень просто: поднять разрешение, поставить более высокие настройки графики, включить тяжелое сглаживание — и вуаля, GTX 1080 Ti в 5К на ультра-настройках графики «пыхтит», выдавая 15-20 кадров в секунду, а поставленный ей в пару двухядерный Intel Pentium едва ли нагружен на половину.
А может быть, ВНЕЗАПНО, стоит поставить более быстрый процессор, и FPS будет выше за счёт простаивавших мощностей GPU?
Более половины всех мифов правда.
Второй миф. Если видеокарте не хватит видеопамяти в игре, то обязательно будут фризы, вылеты и тому подобное
Фризы тебе точно гарантированы,и естественно это не миф,попробуй запустить RE7 или Rise of the Tomb Raider с максимальными текстурами на видяхе с 4 гагами памяти,и получишь гарантированные фризы,собственно это мои случаи когда у меня ещё была GTX980,стоило снизить текстуры на один пункт и фризы естественно прекращались.
saa0891 DDR4 более чем достаточно, чтобы по крайней мере не было фризов, так что если не хватает VRAM можно просто добавить воды. gennaz Eh. Евгений Кондратенко Да лучше уж 970 по дешевке ищет и не будет парится в новых игорях.
бестолковые блоги для получения бонусов
Еще один миф. С выходом новой линейки старые должны дешеветь. Это широко распространенный миф. Ибо рынок живет по другим законам. Если конкуренты не могу предоставить даже на старую линейку достойной конкуренции. С чего это новая линейка более быстрая должна быть по той же цене что и старая. И уж тем более еще более быстрые карты должны быть по аналогичной цене старой линейки аналогов конкурента. Проще говоря если бы АМД представяла конкурирующие решения на старую линейку то новая линейка Нвидиа была бы дешевле. А так скажите спасибо АМД за ее технологическую импотенцию.
Однако на деле даже решения 600-ой линейки от Nvidia, вышедшей более 6 лет назад, до сих пор получают новые драйвера наравне с более новыми видеокартами Перед тем,как писать данную статью,автору стоило бы зайти на сайт нвидиа и убедиться,что сейчас поддерживаются видеокарты от 700 серии и выше.
gennaz Чувак, помоему это следовало сделать тебе, прежде, чем писать эту дичь.
Евгений Кондратенко Хм, думаешь я не посмотрел,прежде чем писать?))) Это «поддержка» только на бумаге,а на деле вот так
gennaz Т.е. ты запустил на gt630 новую ларку и ждёшь 60фпс в 4к? А если нет то это драйвера плохие? Ты вообще адекватный.
gennaz Чувак, не страдай фигней и не выставляй себя дураком. Купи себе на авито хотя бы GTX 770 и будешь нормально играть. Такие карты стоят на авито 6000-7000р, зато на них не будет такого ахтунга, как у тебя на скриншоте. Да и сама по себе 770 отличная карточка, всё-таки предтоповая семисотка.
erkins007 Дело не в низком фпс,а в графических артефактах в этой игре на карте 600 серии.Евгений Кондратенко Сам себе купи такое фуфло! Да и достаточно было заглянуть в профиль,чтобы не предлагать покупать всякое старьё,у меня любые игры идут отлично, на достаточно приличных настройках.
Разоблачаем 5 мифов об эффективности и выгоде разгона процессоров и видеокарт
Индустрия компьютерных комплектующих давно взяла «курс на разгон». Только самые бюджетные модели материнских плат и процессоров не имеют оверклокерских функций, а видеокарты хотя бы с одной теплотрубкой в охлаждении получают зашитый в BIOS прирост частоты на 50 МГц и гордую приставку «OC» в названии.
реклама
Глядя на то, как обладатель ВАЗ 2112 тюнингует свою «ласточку», доводя ее стоимость до уровня качественной бюджетной иномарки, только ухмыляешься. Эти автолюбители попали в капкан маркетинга и варятся в своем соку, на специализированных форумах и ютуб-каналах единомышленников.
реклама
Однако если трезво взглянуть на нас, пользователей ПК, то можно увидеть, что мы тоже давно попали в маркетинговую ловушку. И переплачиваем не только за возможность разгона, но уже даже и за специфический дизайн, за RGB-подсветку, которую втыкают сейчас везде. Это напоминает мне китайские магнитофоны с цветомузыкой из 90-х годов. Но там светодиоды воспринимались как дурной вкус.
реклама
Самое забавное в этой ситуации то, что по настоящему разгоняющиеся железки давно исчезли, а почти весь лимит по повышению частоты выжимает производитель с помощью технологии умного турбобуста.
Разгон сегодня находится в состоянии упадка
А что сейчас? А сейчас разгонный потенциал сжался до уровня жалких 5-10%. На сколько можно разогнать Ryzen 7 3700X? Практически ни насколько, все уже выжато производителем.
реклама
Не знаю как у вас, но у меня жутко бомбит от такого положения дел на оверклокерском фронте, и я решил разоблачить несколько мифов, которыми особенно сильно одурманены начинающие оверклокеры.
К сожалению, увеличив частоту Core i5-10600K до 5200 МГц по всем ядрам, вы вряд ли увидите прирост производительности в играх «на глаз», без замеров в бенчмарках. И время рендеринга не ускорится настолько, чтобы заметить это.
С видеокартами такая же история, разогнав GeForce GTX 1660 SUPER, даже до 2100 МГц, вы получите всего лишь около 7% от частоты «буста» моделей с хорошим охлаждением. Думаю не стоит говорить, что этого не заметить на глаз, и если у вас «тормозила» игра, она продолжит «тормозить» и после разгона.
Нет и еще раз нет! Это было возможно на процессорах, которые я описал в начале блога, но сейчас это невозможно ни на процессорах, ни на видеокартах.
Третий миф выходит из второго, вам не удастся компенсировать недостаток производительности более дешевой модели. Наоборот, разгон стоит денег и вы доплатите и за модель видеокарты с хорошим охлаждением, и за процессор с разблокированным множителем, и за материнскую плату с качественной системой питания.
Иногда навороченная оверклокерская модель видеокарты стоит почти столько же, сколько бюджетная модель более высокого уровня. Добавьте к этому траты на повышенный расход электричества при разгоне и железо, которое легко можно вывести из строя.
Бездумный разгон прост, покрутить ползунки в MSI Afterburner или увеличить множитель процессора в BIOS сможет каждый. На каков будет результат? Сколько проработает «железо» с сильно завышенным напряжением? Чтобы разобраться во всех нюансах, недостаточно прочитать пару гайдов, надо потратить время на изучение форумов и отзывов пользователей.
Поэтому темы про разгон процессоров и видеокарт самые посещаемые и активные, пользователям приходится пропускать сквозь себя уйму информации.
Многие ютуб-блогеры, делающие видео для начинающих оверклокеров, уверяют их, что разгон сейчас безопасен и сломать ничего нельзя. Это не так! При бездумном разгоне с повышением напряжения очень легко вывести из строя разгоняемый чип.
А если еще добавить увеличившиеся температуры, особенно в тех местах, где они не мониторятся (чипы памяти видеокарт, зона VRM видеокарт и материнских плат), то риск вывести железо из строя заметно увеличивается.
Что делать и умер ли разгон окончательно?
После прочтения блога у вас может сложиться пессимистическая картина, но не спешите вешать нос.
Во-вторых, есть еще железо, где бесплатный разгон еще остался. Я говорю про разгон памяти. Он стал давать заметный прирост в производительности в последние годы и пока еще практически бесплатен.
Если вы потратите время на изучение форумов и купите хорошие, разгоняемые планки памяти, например CRUCIAL Ballistix BL8G30C15U4B, то прирост производительности после разгона сможете увидеть и невооруженным взглядом.
Пишите, что вы думаете по поводу упадка разгона? И разгоняете ли свое железо?