the joy of creation story mode история
The Joy of Creation: Story Mode
The Joy of Creation: Story Mode
Title(s):
Release Date:
Platform(s):
Engine(s):
Current version:
Genre(s):
Theme(s):
Mode(s):
Project:
Developers:
Phinsom (Phil Morg)
Lucifersam01
Nathan Hanover
MrBreino
EverythingAnimations
Link(s):
The Joy of Creation: Story Mode, (often abbreviated as TJoC:SM), is the Story Mode of The Joy of Creation and The Joy of Creation: Reborn as the game uses elements from both the beta of TJoC:R and the original, canceled TJoC (Demo). The game was developed by Nikson. (2MZ)
Contents
Summary [ ]
This is a Five Nights at Freddy’s fan-game, FNaF and its characters are owned by Scott Cawthon.
It’s the night of August 8th 2016, and Five Nights at Freddy’s 2nd Anniversary has passed. Celebrated worldwide, the hit indie horror series and its creator have made themselves a place in modern culture and the hearts of many.
But success doesn’t only bring fortune to your doorstep.
Play through the eyes of Scott Cawthon and his family, as they try to survive inside their own home on the dreadful night that brought the horror into reality, the scorched beings whose origin and motives are yet unknown. Find the secrets lurking in the house, and uncover the mysterious events that led to the cancellation of the next game in the series.
The tragedy that ended Five Nights at Freddy’s.
Gameplay [ ]
You play as Nick Cawthon, Val Cawthon, Michael and Scott Cawthon (the creator of FNaF). There are 5 levels, called Forgotten Memories, in this gameplay. Your first memory is in the bedroom in which you will play as Nick. You will face challenges in the bedroom that are very difficult to learn on your first try. The second memory is in the living room, where you play as Val. Then, in the third memory, the office, you play as Scott Cawthon. The fourth memory is the basement, in which you play as Michael. The final memory is in the attic, where you once again play as Scott.
You start off the night with Michael telling you how to ward off The Ignited, with each night containing the main cast from the first game: Ignited Freddy, Ignited Bonnie, Ignited Chica, and lastly, Ignited Foxy. The only exceptions to this are the basement and attic levels. You must use hearing, sightseeing skills, and (sometimes) pure luck to survive until 6:00 AM.
If the player completes the levels as efficiently as possible, the duration of each of them separately averages out to 10 minutes total, and about 50 minutes with the levels altogether.
Challenge Modes [ ]
The rules for this challenge:
The rules for this challenge:
The rules for this challenge:
Developers [ ]
Development [ ]
Nikson first started development on The Joy of Creation: Story Mode on September 3rd, 2016 after The Joy of Creation: Reborn. He was having doubts that the game would ever surface, and blow up in popularity, and almost ended up cancelling it due to time constraints far beyond his control. He had to scrap most of the features and cut-scenes of the game just to keep it afloat.
The game was uploaded July 17th, 2017. As time passed by, more and more YouTubers started playing it, which boosted its popularity even more.
Attic
This article is considered as a Stub. You can help us by expanding it until all the information is added!
Attic (Story Mode)
Memory Number:
Location:
Player Character:
Enemies:
Ignited Golden Freddy
Endo B «Angel»
Endo R «Blue»
Endo C «Mouth»
Endo F «Red»
Level Goal:
Flash Ignited Golden Freddy twelve times total to exorcise the spirits inside the house and gradually eliminate the time loop the player is trapped in
Location Status:
At the end of the memory, the player receives their fifth and final newspaper.
Contents
Appearance & Room Infrastructure [ ]
In the attic, the entire house is trapped in the spiritual realm of the enemies attacking the player character, and as such, it has the most convenient structure for everyone involved.
The two hallways from the left and right sides of the player extend infinitely into an abyss that the two running endoskeletons are fabricated from.
Inside the room, there is a trapdoor positioned underneath a window leading to the outside centred in the area all the way on the opposite end of the player. This is divided by racks and a desk with a fan positioned on it.
Closest to the player when coming from the trapdoor is two doors and a swivel chair positioned by a monitor system with two levers to the left and right, a Fredbear plush on the right side of the monitor system.
The Joy of Creation: Story Mode на ПК
The Joy of Creation: Story Mode – это очередная игрушка во вселенной «FNaF», где аниматроники, механизированные детские игрушки, оживают по ночам и превращаются в самых настоящий убийц…
Но первым делом хотелось бы сказать о том, что это первая игра во вселенной аниматроников, в основе которой лежит современный графический движок «Unreal Engine 4». Именно благодаря этому новшеству игра и стала намного круче, страшнее, и мрачнее, а заодно и интереснее. Теперь вам не придется сидеть на месте и следить за камерами, как это было в остальных играх – в этот раз в вашем распоряжении будут целые помещения, по которым вы сможете передвигаться на свой страх и риск.
Но вам снова придется переживать ночь за ночью, стараясь оставаться живым, в то время как сами аниматроники будут то и дело пытаться подкрасться к вам и уничтожить вас любыми доступными способами.
В The Joy of Creation: Story Mode вам придется быть крайне внимательным и осторожным. Следите за всеми передвижениями аниматроников, наблюдайте за ними через камеры, включайте и выключайте свет тогда, когда посчитаете нужным, старайтесь не привлекать их внимание к себе и прячьтесь, ведь в противном случае вам не пережить и одной ночи. Думаете будет легко? Ошибаетесь! В этот раз никто с вами не будет играть, теперь все по-взрослому, и каждое ваше действие будет иметь последствия.
Прячьтесь, исследуйте жилые помещения, взаимодействуйте с предметами, которые рассчитаны на это, и избегайте контакта с аниматрониками. И помните, свет ваш друг, но в любой момент он может стать и вашим врагом. Не играйтесь со светом понапрасну, берегите энергию, меньше шумите, и возможно тогда-то у вас и получится пережить ночь, а возможно даже и не одну.
У нас вы можете скачать The Joy of Creation: Story Mode торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Office
This article is considered as a Stub. You can help us by expanding it until all the information is added!
Were you looking for the Office, the main setting for the first game in the franchise?
Office (Story Mode)
Memory Number:
Location:
Player Character:
Enemies:
Ignited Bonnie
Ignited Chica
Ignited Foxy
Level Goal:
Flash Ignited Freddy eleven times to match the analog clock centred above the front entrance to 6 AM
Location Status:
At the end of the memory, the player receives their third newspaper.
Contents
Appearance & Room Infrastructure [ ]
The office itself looks like a generic office. There’s a poster showing a restored Chica and cupcakes, with a hole behind it. There are some drawers, a trash can, and more office equipment.
On the desk in the middle of the room is a 3-monitor computer system that is used to watch the 3 cameras.
The left supply closet and middle hallway have a shelf. The right entrance leads to a backyard area.
Creation
Творение
Информация
Первое появление
Содержание
Внешний вид [ ]
У Творения в общем счёте семь длинных тонких конечностей, неопрятно соединённых с туловищем: три ноги, состоящих из бёдер, напоминающих широкие стержни в прямоугольной рамке из пары стальных спиц с каждой стороны, соединённые с голенями, похожими на стопки из круглых металлических пластин, закреплённых на стержнях, которые сопряжены с массивными стальными стопами, причём передние две покрыты тканевой обшивкой и имитируют птичьи лапы с тремя блестящими острыми когтями на каждой, а одна задняя является голой эндоскелетной частью с тремя широкими припаянными пальцами; также четыре руки, причём две нижние состоят лишь из скреплённых друг с другом предплечий и плеч, представляющих собой длинные трубки с шарнирами, а две верхние — полноценные конечности, одна из которых оканчивается большой суставчатой кистью с острыми кончиками пальцев и вставками в виде барабанов, а другая стальным блестящим пиратским крюком. Все конечности обвиты множеством переплетающихся стальных кабелей и пристыкованы к торсу, представленному стержнем, напоминающим хребет, и четырьмя плоскими металлическими рёбрами с каждой стороны.
Голова Творения крепится к туловищу изогнутым стальным стержнем с небольшими круглыми вставками и перпендикулярным цилиндром на месте сгиба и представляет из себя конструкцию из двух частей: скруглённой верхней с крупной мордой тёмно-серого цвета и блестящим овальным носом чёрного цвета, которые покрыты множеством пятен копоти, двумя круглыми отверстиями на макушке, из которых вылезают пучки оборванных проводов, и рядом больших белых зубов квадратной формы, расставленных на верхней челюсти; нижней, представляющей собой большую нижнюю челюсть вытянутой грушевидной формы с рядом из множества тонких, трапециевидных блестящих зубов. Обе части объединены на эндоскелетном основании с крупными челюстями, содержащими два ряда трапециевидных зубов, на верхней и нижней челюстях соответственно. Творение также имеет небольшие красные глаза, испускающие яркие лучи света. Над правым глазом нависает тонкая чёрная бровь.
Из аксессуаров Творение имеет высокую шляпу-цилиндр чёрного цвета и угловатую красную галстук-бабочку.
История [ ]
В игре [ ]
The Joy of Creation: Story Mode [ ]
Гостиная [ ]
Вид на коридор от лица Творения.
Творение не появляется на уровне в качестве активного антагониста, однако от его лица происходит кат-сцена, которую игрок увидит, если погибнет от атаки Сгоревшей Чики в пять часов ночи. В кат-сцене робот будет медленно перемещаться по центральному коридору, издавая громкие звуки ударов металлических конечностей по полу, пока не дойдёт до дверей. После этого Творение вонзит свой крюк в возникшую преграду в попытке сломать её. Тогда экран потемнеет и в самом его центре будет поочередно появляться и исчезать надпись «Come back» (рус. Вернись) до тех пор. Через пару секунд кат-сцена будет заврешена.
Чердак [ ]
Творение в подвале.
До начала уровня Творение появляется в кат-сцене на изображении на экране с камеры в подвале. Он появится в полный рост перед печкой с раскинутыми руками, а через несколько секунд, вызвав короткие помехи, переместится вплотную к камере, из-за чего будет видно лишь его морду, покрытую тенью, с горящими красными глазами. В конце кат-сцены робот издаёт громкий рёв, оповещая о начале своего перемещения по дому.
Творение на одной из камер
В каждой локации у Творения есть в общем счёте три позиции пути: дальняя — позиция, с которой он не может быть отброшен назад и откуда перемещается в центральную; центр — позиция, с которой Творение можно спугнуть, отбросив в дальнюю часть локации, с помощью рычага, включающего вспышку, и с которой он может переместиться к баррикаде; баррикада — последняя позиция в локации, с которой робот сразу же после своего передвижения автоматически перемещается в начало следующей локации, если баррикада в текущей локации ранее была повреждена, или в центр текущей локации, ломая баррикаду, если она была целой; изначально во всех локациях баррикады находятся в целом состоянии. Творение начинает свой путь с центральной позиции в подвале, однако может быть отброшен игроком в дальнюю часть.
Исходя из этого, полный путь Творения с начала уровня без учёта действий игрока можно представить таким образом:
Подвал (центр) → Подвал (баррикада) → автоматическое перемещение → Подвал (центр) → Подвал (баррикада) → автоматическое перемещение → Гостиная (дальняя) → Гостиная (центр) → Гостиная (баррикада) → автоматическое перемещение → Гостиная (центр) → Гостиная (баррикада) → автоматическое перемещение → Спальня (дальняя) → Спальня (центр) → Спальня (баррикада) → автоматическое перемещение → Спальня (центр) → Спальня (баррикада) → автоматическое перемещение → Офис (дальняя) → Офис (центр) → Офис (баррикада) → автоматическое перемещение → Офис (центр) → Офис (баррикада) → автоматическое перемещение → Чердак.
Творение на Чердаке.
Достигнув Чердака, Творение откроет люк и заберётся в помещение. После этого он подойдёт к игроку и нападёт на него, обнулив достигнутый на уровне прогресс. Чтобы не допустить этого, игрок должен отслеживать перемещение робота по камерам и грамотно пользоваться системой вспышки, совмещая оборону от Творения с поиском и атакой Сгоревшего Золотого Фредди. Стоит взять во внимание, что использовать вспышку во время процесса совершения роботом хода, причинения ущерба баррикадам или нахождения его в дальней части локации бесполезно. Кроме того, ход Творения отменяется, если игрок успел воспользоваться вспышкой во время воспроизведения рёва.
Разработка [ ]
Ранная версия головы Творения.
Разные этапы разработки Творения.
Уже на пятом этапе часть ранних элементов была убрана. Теперь заместо куриных лап Творение обладал обычными эндоскелетными стопами с тремя крупными прямоугольными пальцами. С правой руки исчезла экзоскелетная часть, а с головы — уши. Помимо прочего всё тело робота, за исключением головы, стали покрывать перепутанные кабели. Шестой этап дал аниматронику его привычную форму: теперь Творение обладал семью конечностями, включая две руки из трёх сегментов, две руки из двух сегментов, а также три ноги, на концах двух из которых вновь стали располагаться лапы Сгоревшей Чики. Кроме того у Творения из глазниц и дырок для ушей стали вылезать пучки оборванных проводов. На седьмом этапе Творение получил тёмную текстуру. Его основные детали были тёмно-серыми, а кабели, провода и аксессуары — полностью черными. Среди темных внутренностей головы Творения отчётливо стали видны небольшие белые сферы, представлявшие его глаза. Уже на восьмом этапе эти глаза стали ярко-красными, а текстура робота была окончена, благодаря чему все детали стали соответствовать внешнему виду сгоревших аниматроников.