вампир зе маскарад блудлайнс книги навыков
Список и место нахождение ВСЕХ книг и зачарованых предметов
Компьютеры: Ломбард, (Санта Моника)
Стрельба: Ломбард (Санта Моника)
Скрытность: Комната напротив вашей (Санта Моника)
Уклонение: Комната со свечами (Особняк Граута)
Рукопашный бой: Комната 1, на шестом этаже отеля «Эмпайр»;
Ближний бой: Спальня квартиры #2, в здание «Скайлайн»;
Финансы: Комната Джезебел в отеле «Эмпайр»;
Безопасность: Подвал музея, комната охраны
Уклонение: Библиотека, особняк Джиованни
Ближний бой: За запертой дверью (сложность 9), Синдикат Фу)
Стрельба: Верхняя комната, Общество Леопольда
Weekapaug Thistle (Защита +1): в заброшенном отеле
Bloodstar (Удваивается длительность эффекта «Bloodbuff»;) Часовня Тремир (Риджент)
Mummywrap Fetish (Быстрее регенерация): особняк «Кингз Уэй»;
Galdjum (+25% длительность пассивных дисциплин): в хранилище Носферату
Tal’mahe’ra Blade (В два раза быстрее атака): в отеле Хэллоубрук
Heart of Eliza (Усиление ближнего боя): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун)
Faecharm (+1 Ловкости): в магазине лекарственных трав (Чайнатаун )
Saulocept (+1 XP дополнительно каждый раз, когда получаете 3 и больше): в склепе зомби (особняк Джиованни)
Odius Chalice (накапливает кровь ) (получается в обмен на фетиш из музея)
Key of Alamut (+1 уменьшение повреждений)
Народ вы забыли про незаспавненный талисман который можно получить только набором чит-кода это черное кольцо, не помню названия, но это не суть, он увеличивает длительность затемнения и заспавненный у Регента Макса, когда играешь за клан тремер, после квеста с горгульей, если бозарить с Максом можно получить от него талисман против гаргулий и еще после квеста в выданной им квартире можно найти Дайминори тауматургический талисман!
спасиб,буду искать все
В этом разделе находится вся информация, которая потребуется вам для создания персонажа: описание игровых концепций, кланов, навыков и характеристик.
Несмотря на свою сверх- и противоестественную природу, многие вомпиры продолжают цепляться за свою (бывшую) принадлежность к роду человеческому. Человечность вампира – это его способность держать под контролем своего Внутреннего Зверя и не терять рассудок от голода. Убийство невиновного человека неизменно приводит к потере человечности.
Маскарад – это особые правила поведения, призванные скрывать существование вампиров от человечества. Нарушение Маскарада грозит тем, что на вас начнут охоту сначала люди, а затем и свои сородичи, обеспокоенные собственной безопасностью. Если вы потеряете все очки Маскарада, вы проиграли. Кланы
Клан Бруджа
Бруджа за века своего существования стали из крестоносцев и ученых-идеалистов повстанцами и борцами за права и свободы, в своей борьбе предпочитая песням протеста тяжелое вооружение. Зачастую сохранив идеи свой жизни, в послежизни многие Бруджа продолжают искать свою Утопию. Частые стычки и перестрелки привели к тому, что Бруджа обладают неплохими боевыми навыками, но их неуравновешенность в бою приводит к вспышкам безумия. Бруджа получают +1 к рукопашному бою к начале игры, но проверки безумия проходят с штрафом –2.
Клан Гангрел
Гангрел – клан одиночек, которые находятся в гармонии со своим Внутренним Зверем, что позволяет им изменять собственную форму. Политика и интриги мало заботят представителей этого клана; они предпочитают жить и охотиться за пределами больших городов. Близость со Зверем дает Гангрелам +5 к силе, выдержке и сообразительности во время безумия; кроме того, проверки безумия проходят с штрафом –1.
Дети Малкава
Голоса, звучащие внутри головы, и безумный взгляд – вечные спутники Детей Малкава. Для этого клана весь мир представляет собой нечто отличное от того, что видят все остальные – уровень восприятия может отличаться у двух разных Детей в зависимости от их «вменяемости»;. Сдвиг по фазе может быть для детей Малкава как проклятьем, так и благословением, в зависимости от того, пытаются ли они сопростивляться своей природе. Дети Малкава получают +2 к осмотру.
Клан Носферату
Страшные, скрытные, сильные. Слово «чудовище»; на порядок более применимо к Носферату, по сравнению с остальными вампирами. Объятья смерти до неузнаваемости изменяют физический облик Носферату; им приходится искать убежище под землей. Носферату – мастера теней. Их проклятье приводит к тому, что внешность Носферату никогда не поднимется выше 0, и им приходится скрываться от людей. Кроме того, Носферату получают больше крови из крыс.
Клан Тореадор
Среди всех кланов клан Тореадор отличается особенно широкими связями в мире смертных, особенно в высшем обществе. Также клан всегда поддерживал хорошие отношения с миром искусств. Тореадоры заботятся о своей внешности и зачастую умело ей пользуются. Близость к смертным имеет свои плюсы и свои минусы: все изменения человечности удваиваются.
Клан Тремир
Клан Тремир всегда пользовался сомнительной репутацией в Камарилье. Виной тому их тайные знания и древняя магия. Старейшины клана охраняют свои секреты, и никто больше из вампиров не способен использовать дисциплины магии крови. Однако поиск знаний имеет свою цену – Тремир не способны улучшать свои физические параметры выше 4.
Клан Вентру
Высшие слои общества. Вентру всегда стояли на руководящих постах как в мире смертных, так и в мире вампиров. Теперь клан Вентру находится во главе Камарильи и несет ответственность за деяния ей членов, особенно за то, как они соблюдают Маскарад. Даже самые младшие вампиры клана пользуются особом уважением; однако за все есть своя расплата: Вентру особо разборчивы в выборе «пищи»;, и зачастую не способны заставить себя пить кровь низших слоев общества, не говоря уже о животных. Параметры
Ловкость
Определяет скорость и подвижность персонажа. Ловкость важна для умения открывать двери отмычками и также помогает красться.
Выдержка
Общая крутость и прочность. Помогает уменьшать повреждения от пуль, дубинок и прочих неприятностей подобного рода.
Харизма
Отражает способность персонажа производить впечатление на других; важна для умения убеждать в разговоре.
Манипулирование
Способность использовать людей в своих целях. Манипулирование требуется для того, чтобы эффективно торговаться.
Внешность
Определяет физическую привлекательность персонажа. Внешность играет главную роль при попытках соблазнения.
Внимание
Определяет, насколько хорошо ваш персонаж замечает детали. Внимание требуется для таких умений, как осмотр и стрельба.
Интеллект
Способность учиться, думать и запоминать. Интеллект важен для умений запугивать в диалоге и исследовать.
Сообразительность
Остроумие и способность соображать на ходу, не вдаваясь в глубокие раздумья. Сообразительность значительно улучшает умения защищаться и взламывать компьютеры. Способности
Уклонение
Определяет, насколько вы хорошо избегаете повреждений в бою. Увеличивает умение защищаться.
Запугивание
Способность вселять ужас в собеседников и добиваться их сотрудничества против их воли. Вполне логично, что это отражается в умении запугивать.
Обман
Отражает способность персонажа скрывать свои мотивы и вводить в заблуждение окружающих; требуется для умения соблазнять.
Безопасность
Знание о том, как устроены системы сигнализации и замки. Требуется для умения открывать замки отмычкой.
Скрытность
Определяет навыки бесшумно передвигаться и избегать обнаружения. Является важной составляющей умения красться.
Компьютеры
Способность персонажа обращаться с компьютерами и другими электронными устройствами. Требуется для умения взлома.
Финансы
Способность оценивать рыночную стоимость предметов. Влияет на умение торговаться.
Расследование
Способность персонажа обращать внимание на мелкие детали, замечать незаметное и обнаруживать спрятанное. Повышает умение осмотра.
Учёность
Способность персонажа собирать информацию, вести споры, узнавать новые вещи и тем самым повышать свои умения. Влияет на обучение и убеждение. Дисциплины
Animalism
Зверь, скрывающийся внутри каждого вампира, дает ему особые возможности. Эта дисциплина позволяет вызывать духи животных и подчинять их своей воле. Однако не стоит забывать, что эти действия носят очевидно сверхъестественный характер и угрожают безопасности Маскарада.
Obfuscate
Способность становиться невидимым. Активировать эту способность можно только в том случае, если никто этого не увидит. Время действия невидимости ограничено, но если вы не будете двигаться, отсчет остановится. Новый уровень дисциплины добавляет новые бонусы с сохранением старых.
Potence
Сверхъестественная сила, значительно повышающая боевые способности в бою. Теперь противники просто не смогут блокировать ваши атаки. Активация этой дисциплины не угрожает Маскараду.
Celerity
Сверхъестественная скорость. Время вокруг вас замедляет свой бег, а ваш бег относительно окружающих, соответственно ускоряется. Тем не менее, публичная демонстрация ваших возможностей очевидно нарушает правила Маскарада.
Presence
Невероятный страх, который испытывают смертные, оказавшись лицом к лицу с вампиром. Это негативно отражается на их боевых способностях и не несет угрозы Маскараду.
Fortitude
Сверхъестественная живучесть вампиров. Помогает отразить значительное число повреждений всех типов от любых атак. Использование дисциплины не угрожает Маскараду.
Protean
Способность приобретать способности и облик животных. Подобные действия носят очевидно сверхъестественный характер и должны использоваться с осторожностью.
Auspex
Особым образом изменяет зрение, позволяя видеть ауры окружающих вас. Это не заметно со стороны и, следственно, не является нарушением Маскарада.
Dementation
Дисциплина, которой обладают лишь Дети Малкава. Используя её, вампир концентрирует собственное безумие и направляет его на окружающих. Это действие не нарушает Маскарад.
Также все кланы получают дисциплину «bloodbuff»;, использование которой поднимает до 5 физические параметры. Умения
Замечание: улучшение умений происходит не прямо, а косвенно, с ростом соответствующих характеристик. Например, умение «бой без оружия»; напрямую зависит от таланта «Рукопашный бой»;
Защита
Отражает способность персонажа избегать ударов. Значение умения зависит от сообразительности и таланта уклонения.
Отмычки
Отражает способность вашего персонажа проникать в места, где ему быть не положено. Значение умения зависит от ловкости и навыка безопасности.
Скрытность
Отражает вашу способность избегать обнаружения и красться в тени. Значение умения зависит от ловкости и навыка скрытности
Взлом
Отражает способность взламывать чужие компьютеры. Значение умения зависит от сообразительности и знания компьютеров.
Осмотр
Отражает способность замечать спрятанные предметы и потайные ходы. Значение умения зависит от внимания и знания расследования.
Обучение
Отражает способность читать справочную литературу и приобретать новые способности. Значение умения зависит от интеллекта и учёности.
Добавьте пожалуйста к этой статье еще для последней (обновленной русской версии) пароли, коды и памятки. Ни где в интернете такого нет, хотя такая версия игры уже давно есть.
Санта-Моника
Ваша квартира: пароль от электронной почты — «sunrise». Рассвет
дом на пляже, почта — глюк10
Больница, админ. офис: почта — буйволы
Больница, кабинет доктора Малкольма (Dr.Malcolm St.Martin): пароль от электронной почты — «panacea». панацея
Больница, кабинет доктора Малкольма (Dr.Malcolm St.Martin): пароль от папки ‘patients’ — «hippocrates». гиппократ
Больница, второй этаж: пароль к ‘cs door’ — «dosage». дозировка
Больница, второй этаж: пароль к ‘cs cabinet’ — «money». деньги
Больница, второй этаж: пароль от ‘camera’ — «optometry». оптометрия
Больница, второй этаж: пароль к ‘cs safe’ — «paige». пейдж
Больница, подвальный этаж: пароль от папки ‘cadavers’ — «Cowbell». катафалк
Больница, подвальный этаж: пароль от ‘freezers’ — «ambrosia». амброзия
Больница, подвальный этаж: код от холодильника — «1969». Вводить код до того, как вы его узнаете, последовательно пройдя квест — бесполезно.
Megahurtz Computing: пароль от ‘net security’ — «Gil Bates»… Гил Бейтс
комп танга email — tung тунг, notes — obscurate затемнение
почта килпатрика — свобода, залоги — деньги
ноут гарсона – Ималия (с большой буквы)
asylum жаннет — контакты — callme позвонимне, email — wishes — желания
asylum тереза — контакты — business, email — 1baroness3 — барон3сса
Даунтаун
Клуб confession — раб
Элизабет Дейн, рубка управления: пароль к папке ‘logs’ — «AntonioBay». БухтаАнтонио
Элизабет Дейн, рубка управления: пароль от ‘control’ — «lighthouse». маяк
Музей Естественной истории, первый этаж: пароль от электронной почты — «iluvgabe». ялюблюгейба
Музей Естественной истории, первый этаж: пароль от папки ‘sales’ — «dAnFInsiP». грифф
Музей Естественной истории, подвальный этаж: пароль от ‘cameras1’ — «pterodactyl». птеродактиль
Музей Естественной истории, подвальный этаж: пароль от ‘cameras2’ — «velociraptor». велоцираптор
Музей Естественной истории, подвальный этаж: пароль от электронной почты — «ihatemyjob». мояработаотстой
Музей Естественной истории, подвальный этаж: пароль к папке ‘results’ — «ksdfIeOW». тук-тук… впустименя
Музей Естественной истории, подвальный этаж: код электронного замка — «2358».
Музей Естественной истории, подвальный этаж: пароль от ‘beams’ — «platypus». утконос
Музей Естественной истории, подвальный этаж: пароль от ‘alarm’ — «wombat». вомбат
Театр Ноктюрн (Nocturne Theatre): пароль от ‘net security’ — «Break a Leg».… ни пуха!, от почты — нос
Апатаменты Skyline, 1этаж: пароль от электронной почты — «peep». щель
Апатаменты Skyline, 2 этаж: пароль от электронной почты — «ectoplasm». эктоплазма
Апатаменты Skyline, 3 этаж: код от замка входной двери — «9648».
Апатаменты Skyline, 4 этаж: пароль для откртия сейфа — ‘safe’ — «jewels». камушки… бижутерия
Апатаменты Skyline, 6 этаж: код от замка входной двери — «1203».
Отель Empire Arms, 1 этаж: пароль от ‘suites’ — «wealth». сокровище
Отель Empire Arms, 1 этаж: пароль от папки ‘guest logs’ — «power». власть
Голливуд
Sin Bin, кабинет Флинна: пароль к папке ‘log file’ — «sinner». грешник
Sin Bin, кабинет Флинна: пароль от ‘private’ — «dirtydog». грязныйпес
Интернет-кафе Ground 0, компьютер Josefk: пароль от электронной почты — «Kafka». кафка
Интернет-кафе Ground 0, компьютер UcutieU: пароль от электронной почты — «Subarashi». субараши, (с – английская)
Интернет-кафе Ground 0, компьютер 2pacula: пароль — «shizzle». точняк
Metalhead Industries, 1 этаж: пароль от ‘operations’ — «codpiece». гульфик
Metalhead Industries, 2 этаж: пароль от ‘net security’ — «Bang Your Head». (такой же)… разбейсвойлоб
Metalhead Industries, 2 этаж: пароль от ‘safe’ — «Turbo Lover». красавчик
Канализация носферату короткий путь — сезам
Канализация носферату (Nosferatu Warrens), уровень 2: пароль от ‘pump 118a’ — «septic». септик
Канализация носферату (Nosferatu Warrens), уровень 2: пароль от ‘electrical’ — «tank». бачок
Кваритра Тауни Сешнс (Tawni Sessions): пароль от ‘cameras’ — «cleopatra». клеопатра
пасхальные яйца — ликантроп
Чайнатаун
Клуб Glaze: код электронного замка «725».
Kamikaze Zen: пароль к ‘power’ — «gwailo».
Kamikaze Zen: пароль от электронной почты — «waterloo». ватерлоо
Kamikaze Zen: пароль от папки ‘personal’ — «elba». эльба
Kamikaze Zen: код электронного замка двери серверной — «4567».
Kamikaze Zen: пароль от ‘vault’ — «nippelhcs». ниппелш
Kamikaze Zen: пароль к ‘net security’ — «nirvana».
Синдикат Фу (Fu Syndicate): пароль к ‘door control’ — «Freedom». свобода, высота
Синдикат Фу (Fu Syndicate): пароль от электронной почты — «elimination». ликвидация
Синдикат Фу (Fu Syndicate): пароль от ‘species x data’ — «autopsy». вскрытие
Финальные квесты
Общество Леопольда: Пароль от ‘power’ — «soc». вера
Общество леопольда: Пароль от ‘heat sig’ — «soc». вера
Башня Вентру (Ventrue Tower), офисный этаж: пароль к ‘lights’ — «hitthelights». тушисвет!
КНИГИ
санта-моника
скрытность до 1,2 — хата напротив в санта монике
стрельба до 1,2 — номер гарсона в санта монике
уклонение до 1,2 — отель с призраком
даун таун
борьба до 1,2,3 — 1й разговор с найнсом
борьба до 3,4 — хата чехова, требует борьба 2, обуч 5
х.оружие до 3,4 — 2й этаж скайлайн, требует х.оруж.2, обуч 5
финансы до 3,4 — номер джезбел, требует финансы 2, обуч 6
безопасность до 3,4 — в музее, требует безоп 2, обуч 6
х.оружие до любого — 2й разговор с найнсом, до граута.
финансы до любого — разговор с ларри, требует убежд 5
эрудиция до 3,4 — разговор с беккетом в музее
голливуд
стрельба до 3,4 — разговор с ромеро
эрудиция до 5 — разговор с беккетом у лакруа
чайнатаун
х.оружие до 5 — синдикат, после баррабуса, требует х.оружие 4, обуч 9
уклонение до 5 — у джованни, требует уклон 4, обуч 8
стрельба до 5 — в леопольде, требует стрельба 4, обуч 10
оккульт.предметы
чертополох — защита +1 (у граута)
клык траула — меньше вероятность безумия (у граута)
кровав.звезда — сила крови в 2 раза дольше (даст штраусс)
чаша ненависти — вечная аптечка (даст пиша)
галджум — действие пассив. дисциплин дольше на 25% (хата от лакруа)
амулет феи — ловкость +1 (даст штраусс)
мумифиц.фетиш — скорость восстан. здоровья +20% (хата андрея)
жемчужина дубая — харизма +1 (даст айзек)
сердце элизы — х.оружие +1 (даст окс)
антич.медальон — безопасн. +1 (даст окс)
плетен.талисман — смекалка +1 (даст митник)
солосепт — дополнит. очки опыта (у джованни в подвале)
ключ аламута — все типы поглощений +1 (даст пиша)
для плакатов
фотка носферату — даунтаун, скайлайн, 1 этаж
шар плоти — хата андрея, в плите
кассета пьяный отель — голливуд, китайский театр, где сцена
кассета jock shot’s… — санта-моника, сундук в хате гарсона
игрушка — голливуд, metalhead industries, сейф
сюрикен — чайнатаун, red dragon, офис вонг хо
табличка — чайнатаун, kamikaze zen, хранилище
выжатая чаша — чайнатаун, синдикат fu
мирный исход с убийцей-гангрелом — убежд. 7
Skill Books
Skill books are items in Vampire: The Masquerade – Bloodlines. When read, they increase a specific stat by one point. Reading a book is possible only when the fledgling’s stats meets a minimum and a maximum requirement, and when their research skill meets a minimum requirement.
Merchants will produce and sell back duplicates of the books sold to them. An exception to this is Trip in Santa Monica — while the two books carried by him will reappear in his stock on subsequent visits, new books sold will vanish permanently.
Skill books
Title | Stat increased | Minimal stat. req. | Maximum stat. req. | Research req. | Location |
---|---|---|---|---|---|
Peepin’ – A Voyeur’s Field Guide | Stealth | 0 | 1 | 2 | Santa Monica, Pawnshop Lodgings, under a sink in apartment 507 |
Computers for Grandma | Computer | 0 | 1 | 2 | Classic: Santa Monica, Trip’s Pawnshop (can be bought x2) Unofficial Patch Plus: Santa Monica, Medical Clinic, first floor |
So You Wanna Shoot Things? | Firearms | 0 | 1 | 3 | Classic: Santa Monica, Trip’s Pawnshop (can be bought x2) Unofficial Patch Plus: Santa Monica Suites, Carson’s room |
Scarlet Torkelson: Circus Performer | Dodge | 0 | 1 | Tips |
For build optimization, one has to weigh the costs of increasing the research statistic to meet the reading requirement versus the cost to raise the desired statistic directly or through a benefactor. This is likely obvious for books that require a research of up to 6, but beyond that it may be better to leave the books alone.
Прохождение Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Джихад для начинающих
Перед началом игры вам нужно создать своего персонажа. Сделать это можно двумя разными способами. Первый, достаточно банальный, вы просто распределяете атрибуты своего героя и определяете его клан. Второй же способ более интересный, вам будут даваться вопросы, отвечая на них игра сама создаст вам персонажа и распределит его характеристики.
После создание персонажа, начнется кат-сцена, в которой объяснится как главный героя стал вампиром. Когда она закончится выходите на улицу и поговорите с Джеком, согласитесь пройти у него обучение азам вампира, чтобы получить опыт и бесплатную отмычку. Все что вам нужно делать это следовать указаниям вашего наставника. Для начала вам нужно будет выпить кровь у человека, после зайти в здание и подобрать отмычку, которая лежит в ящиках. Затем взломайте дверь в офис, а в комнате компьютер – пароль: chopshop.
Где же, Меркурио? / Wherefore Art Thou, Mercurio?
Выйдя из дома на улицу, вы увидите скриптовый ролик, в котором избитый до полусмерти человек вползает в один из домов. Это и есть нужный вам гуль Меркурио(Mercurio), следуйте за ним по кровавому следу.
Со встречей с ним этот сюжетный квест завершится и начнется следующий.
Высокий прибой / Surf’s Up
Взрывное начало / Explosive Beginning
Поговорив с Тэрезой, она согласится прекратить войну, но в обмен на услугу. Тэрезе мешают приведения в Ocean House, и что бы она могла от них избавится ей нужно принести из отеля вещь, принадлежащую привидениям. От Тэрезы вы узнаете, что попасть туда можно только через канализацию и получите ключ от решетки. После этого разговора с Тэрезой начнется еще один квест «Призрак выходит в полночь».
Призрак выходит в полночь / The Ghost Haunts at Midnight
Художественная резьба / Slashterpiece
Галерею охраняет полицейский, не изуродованный интеллектом по имени Чанк. При Seduction, Persuasion или Intimidate 2 его можно уговорить пропустить вас. Малкавиане при помощи Dementation могут заставить Чанка дать ключ от боковой двери, вентру при помощи Domination – открыть парадный вход. А можно просто пройти на автостоянку, выломать брус ограждения (если не хватает силы – поможет Blood Buff) и пролезть в дыру к боковой двери, открыть замок боковой двери сможет любой персонаж (сложность 1). Внутри надо либо порезать картины, либо украсть пожертвования, либо сделать то и то. Картины надо резать в определенном порядке (иначе они будут восстанавливаться), а именно в хронологической последовательности изображенных на них событий из жизни Кайна:
Caine Slays Abel, Caine Cursed By God, Caine Meets Lilith, Caine Spurns Lilith.
После того как все четыре картины будут порезаны в нужном порядке, в центре зала появится Страж крови (Blood Guardian), убейте его и можно выходить из галереи. Можете взять деньги из ящика для пожертвования, но за воровство 250$ вы заплатите единицей человечности, квест будет выполнен. После этого выходите наружу и отправляйтесь с визитом к сестрам, на этом квест закончен.
Если вы отказались резать картины или воровать пожертвования все равно идите к Gallery Noir. У галереи будет стоять пара полицейских машин. Поговорив с офицером полиции, вы узнаете, что кто-то и без вас порезал картины.
Дурная кровь / Bad Blood
Заходите в закусочную и идите к телефонам в дальнем конце зала. Как только вы приблизитесь к нему, по вам из противоположного угла откроет огонь группа бандитов. Разобравшись с ними, зазвонит телефон, возьмите трубку и поговорите с Жанетт, она просит быстрее прийти в клуб.
Сестры соперницы / Sibling Rivalry
При Persuasion 4, можно помирить сестер, за это вы получите дополнительное очки опыта. При любом раскладе вы узнаете, что Бертрам Танг скрывается в пустой топливной цистерне на Sunco Gasoline.
Взрывное начало / Explosive Beginning (продолжение)
Ваша основная задача в Санта-Монике выполнена и теперь доступен следующий район – Даунтаун. Все кроме носферату перемещаются между районами на такси, после взрыва склада оно появится около входа в Asylum. Носферату для путешествия между районами используют карту в канализации. Для завершения квеста «Взрывное начало» поситите Лакруа.
Свидание с Элизабет / Elizabethan Rendezvous
Прибыв в Даунтаун, отправляйтесь в башню Лакруа. Выслушав ваш доклад о проделанной в Санта-Монике работе, Лакруа даст следующее задание – осмотреть корабль Elizabeth Dane:
Все это желательно выполнить, не привлекая к себе внимания.
Кроме того, Лакруа попросит вас пойти в Last Round и поговорить с Родригезом, чтобы узнать, что он от вас хочет. Лучше это сделать это перед отправкой на Elizabeth Dane.
Тем или иным способом выполнив все три задачи, возвращайтесь с докладом к Лакруа. После выполнения этого квеста все кроме тремер и насферату могут получить от князя новое, более комфортабельное жилье, расположенное по адресу Skyline Apt. 4. Если в больнице Санта-Моники вы напоили девушку своей кровью, встретите ее у входа в башню.
Вызывая доктора Граута / Calling Dr. Grout
Можно обойтись и без возни с рычагами – для этого необходимо активировать на одной из полок фальшивую книгу.
Спускайтесь через люк в полу на первый этаж библиотеки и проходите в открывшийся коридор, он приведет к помещению с бьющим молниями агрегатом.
Любитель древностей / Patron of the Ancient Arts
Теперь вам необходимо заполучить Анкарский саркофаг из Музея естественной истории, куда он был доставлен. Желательно выполнить это задание не убивая охранников музея. У Лакруа можно попросить денег на текущие расходы, получите 300$. Перед тем как отправится на такси (или через канализацию) в музей рекомендуется взять у Пиши квест «Мистическая личность» (Occultish Personality), так как второй раз попасть в музей вы не сможете.
В музее спуститесь по лестнице в коридор. Идите по коридору пока не увидите полуоткрытую дверь, там возьмите ключ. Идите по коридору до ближайшей красной двери, через нее попадете в главный зал музея.
Если ваш персонаж достаточно хорошо развит физически, поднимитесь на мостик и спрыгните на птеродактиля, там можно найти 100$. Из главного зала прокрадитесь в мужской туалет, оттуда – в заднюю комнату и полезайте в вентиляционную шахту. По шахте доберитесь до помещения с компьютером, прыгайте туда.
Прокрадитесь в комнату, освещенную красным светом, и возьмите со стола ключ от подвала. После возвращайтесь в главный зал музей и прокрадитесь к противоположной двери и спускайтесь в подвал.
В подвале внимательно следите за камерами. Если они вас заметят, то поднимется тревога и сбежится охрана. Когда камера отвернется, бегите под ней. Персонаж с достаточно хорошо прокаченной скрытностью может взломать компьютер, отключить камеры (пароли pterodactyl и velociraptor), взять со стола Security Manual (+1 к Lockpicking) и уйти незамеченным, находящимся в этой комнате охранником. Для того что бы добыть фетиш для Пиши, следуйте вдоль зеленой линии, пока не окажетесь у большого окна, через который будет видна комната и стоящий на столе фетиш. Разбейте окно, возьмите фетиш и возвращайтесь обратно по зеленой линии.
Оказавшись возле открытой двери, зайдите и возьмите со стола очередной ключ. Взломайте компьютер (пароль ihatemyjob), в категории email прочитайте, что код электронного замка – 2358. Проходите в дверь с кодовым замком и следуйте дальше по коридору. Окажетесь возле очередной застекленной комнаты охраны, за ней – лазерная сигнализация.
Пройти через них, не поднимая тревоги, можно двумя способами:
Эпопея с Анкарским саркофагом / The Epic of the Ankaran Sarcophagus
Этот квест включает в себя несколько других сюжетных квестов, которые будут взяты и выполнены в Голливуде и Чайнатауне.
После того как вы доложите Лакруа о исчезновении саркофага, он отправит вас на поиске главы местных носферату Гэри Голдона.
Герри знал, что саркофаг был доставлен в музей, именно он и сообщил об этом Лакруа, и Лакруа предполагает, что он сообщил эту информацию еще кому-то. Гэри можно найти в канализации под Голливудом.
Прах былой славы / Dead Ex
Как только выйдете из такси в Голливуде, с вами заговорит местный вампир и посоветует первым делом поговорить с Айзеком Абрамсом – местный барон. Он ждет вас в конце улицы в ювелирном магазине Golden Age Jewelry (входите через боковую дверь). Он поручит вам несколько заданий. Для начало вам необходимо доставить ему кассету. Отправляйтесь в интернет-кафе «Ground 0», там, на одном из компьютеров (последний в правом ряду компьютер, пароль – Kafka), содержится информация о месте встречи с курьером. возле одного из компьютеров можно найти книжку The Cowboy’s Guide to Cyberspace.
Идите в указанное место встречи, позади Fast Buck, от курьера вы узнаете, что касета спрятана где-то у «Ginger Swane». От Айзека Абрамса можно узнать, что Ginger Swane – это кинозвезда 40-50-вых годов, ныне покоящаяся на местном кладбище. Туже информацию можно узнать, покопавшись в компьютерах в интернет-кафе.
Кладбищенские ворота ночью закрыты, но на территорию кладбища можно попасть через пролом в стене недалеко от ворот, предварительно расчистив его от мусора.
На территории кладбища идите по дорожке до конца, пока не подойдете к большому мавзолею, внутри него найдите место, где похоронена Джинджер, ориентиром могут служить лежащие рядом кости. Возьмите кассету и отнесите ее Айзеку. На этом квест «Прах былой славы» закончится и начнет следующий.
Хватит садизма / Snuff is Enough
В отеле никого не окажется, но там лежит ключ от двери в компьютерном клубе Ground 0 и золотое кольцо на продажу. В клубе открывайте дверь во внутреннее помещение и поднимайтесь по лестнице, вы окажитесь в студии. Продвигайтесь вперед пока не увидите, как звери убивают человека.
При lockpicking 10 можно взломать дверь и сразу войти в эту комнату и взять со стола нужную кассету. Если навыка не хватает, проходите в дверь с надписью DMP, поговорите с пока еще живым работником студии. Перед тем как быть съеденным, он расскажет, что интересующий фильм студия не снимала, кассета была найдена в доме на холме. Идите в следующую комнату, через вентиляционную шахту пролезьте в комнату с замком 10-ой сложности. Возьмите со стола кассету и отправляйтесь с докладом к Айзеку.
На этот раз вы добыли полную версию фильма, и Айзек узнает, где это было снято – в особняке, расположенном по адресу 609 King’s Way.
Going the Way of Kings
На глобальной карте появилась новая точка 609 King’s Way, отправляйтесь туда. Для того чтобы попасть внутрь особняка, нужно подняться по кусту позади здания на второй этаж, оттуда по лестнице на третий. А на третьем этаже через окно внутрь. В одной из комнат на столе можно взять артефакт Mummywrap Fetish (увеличивает скорость лечения).
Спускайтесь по лестнице вниз, на следующем этаже можно найти кольцо и несколько пакетов с кровью в холодильнике. В подвале вы найдете автора фильма, вампира Андрея. После того как разберетесь с ним и с его приспешниками – проходите через дверь в подземелье. Проползя по полуразрушенной трубе, вы окажитесь в канализации. Рядом лежит труп рабочего, можете взять его дневник и почитать записи. При помощи рычага откройте решетку, на ближайшей развилке поверните налево. Залезайте в левую трубу возле следующей решетки, выбравшись из трубы, идите направо и откройте очередную решетку рычагом. На следующей развилке поверните налево, а затем направо и залезайте во вторую трубу справа. Пробравшись через трубу, в конце концов, ваш персонаж окажется в помещении, освещенном красным светом, поверните там вентиль, и поток воды смоет вас на второй уровень подземелья.
Выбирайтесь наверх по лестнице, пока вас не намотало на лопасти. По трубе проберитесь в следующее помещение, возьмите в углу бочку и бросьте в воду. Бочка заклинит лопасти, теперь можно пролезть в трубу над ними. В следующем помещении пройдите по мостику, спуститесь по лестнице и прыгайте в пересохшую трубу. Окажетесь в зеленом помещении, пройдите в дверь в дальнем конце, поднимитесь по лестнице и – в следующую дверь. Когда попытаетесь пройти по мостику к панели управления, он под вами провалится. Выбирайтесь из воды наверх по лестнице. Теперь вам надо отключить электричество — это можно сделать, взломав замок в комнатку рядом и повернув рубильник, а можно и через компьютер.
После отключения электричества поверните рубильник у устройства, управляющего насосами, в положение «Safe» (индикаторы зеленые), после остановки насосов, как можно быстрее прыгайте вниз и плывите по подводному коридору к этому насосу, около вентилятора надо повернуть направо. Это нужно делать как можно быстрее пока насос не разогналась на полную мощь, и поток воды не откинул вас назад. Если с первого раза проплыть не удалось, возвращайтесь к пульту управления и повторяйте действие до победного конца. Пройдя насос, вы окажитесь на третьем уровне подземелья. Откройте при помощи рычага решетку, на развилке идите налево. Идите вниз, затем – вверх, пока не окажетесь у двери с надписью Authorized Personnel Only (Посторонним вход запрещен). Взломайте замок на двери (lockpicking 5), по мостику доберитесь до двери. В следующем помещении вас ждет паук. Разобравшись с ним, в углу отбросьте в сторону бочки и проберитесь по карнизу до вентиляционной решетки. Выломайте решетку и по вентиляционной шахте проберитесь на четвертый уровень подземелий. Спуститесь вниз, прыгая с трубы на трубу или можно просто прыгнуть. Пройдите по коридору и на развилке ступайте налево, затем – направо. Пройдя по этому туннелю, увидите схватку носферату с парой тварей. Справа лежит труп, подберите с него магнитный ключ. Возвращайтесь к развилке, откуда поворачивали направо, и теперь идите прямо, а затем налево. В конце концов, вы должны попасть в круглый зал с платформой посредине. Подойдите к компьютеру и используйте найденный магнитный ключ, после этого поднимайтесь на платформу в центре зала и прыгайте вниз в дыру, ведущую на пятый уровень подземелья.
Вот вы и добрались до логова носферату. Тут можно найти хакера-носферату Митника, поговорив с ним вы получите квест «Повсеместно протянутая паутина». От комнаты Митника налево обитает бывшая супермодель Ималия, у нее можно взять задание «Гражданка модель». Зайдите на скалу рядом с комнатой Ималии и подберите с пола артефакт Galdjum (+25% к продолжительности всех пассивных дисциплин). В конце поселения вы наконец найдете главу насферату Гэри Голдена. Просто так Гэри делится информацией о месте нахождения саркофага не желает, а требует сначала выполнить его поручение – найти его пропавшего агента Баррабуса, который исчез в Чайнатауне. Получив от Гэри задание, выбирайтесь из комнаты через заднюю дверь и вылезете наружу на Голливудского кладбище. Теперь доступен следующий район – Чайнатун.
Кикинепинг / Kikinapped
Первое, что следует сделать в Чайнатауне – пойти в Золотой Храм и поговорить с Минг Жао, главой местных квей-джин. Сама она ничего о Баррабусе не знает, но посоветует расспросить Вонг Хо, хозяина ресторана Red Dragon. Покинув храм, увидите скриптовую сценку, несколько бегущих парней, один тащит на плече девушку. Идите в ресторан. В ресторане поговорите с девушкой-метрдотелем, она откроет двери лифта, можно вызвать лифт и самому, нажав на конторке кнопку.
Поднимайтесь в лифте на второй этаж и поговорите с Вонг Хо, от него узнаете, что его дочь Кики только что похитили бандиты Тонга, и что бы получить информацию вы должны сначала вернуть Кики отцу. Во время вашего разговора кто-то позвонит Вонг Хо и сообщит, что его дочь держат в массажном салоне the Lotus Blossom. Отравляйтесь по указанногму адресу.
Внутри салона во второй комнате справа по коридору можно найти золотое кольцо, в последней комнате справа – дорогие часы. Затем вернитесь ко входу, заходите в первую дверь и поднимайтесь наверх. В помещении напротив лестницы возьмите ключ, в первой справа по коридору комнате валяются 250$. Вернитесь к запертой комнате над лестницей и откройте ее ключом. В заколоченном досками стенном шкафу вы найдете похищенную Кики, освободите ее и отведите к Вонг Хо.
Гангстер старой закалки / Original Gangster
После спасения дочери, Вонг Хо скажет, что сам он ни чего не знает о Баррабусе, но направит вас к Жао, хозяину товарного склада.
На складе Жао вас ждет в застекленном кабинете наверху, он уверен, что к исчезновению Баррабуса, приложил руку главарь Тонгов – Джонни. Тот сидит в клубе Тонгов Glaze, в клуб чужаков не пускают, но Жао знает код замка – 725. В конце разговора на склад совершат налет Тонги, перебейте их и выходите со склада, на этом квест будет завершен.
Перед уходом со склада можно прихватить три магнитофона на продажу два на первом этаже, третий находится на втором среди ящиков.
Хвост дракона / Dragon’s Tail
После встречи с Жао, отправляйтесь к Glaze, вводите код 725 и входите внутрь клуба.
Ваша задача в клубе пройти в кабинет Джонни и побеседовать с ним. Эту задачу можно решить тремя путями. Путь первый – вырезать всех бандитов. Второй – тихо прокрасться на второй этаж за спиной у охранника, ни кого не трогая. И третий – подойтик заместителю Джонни, он стоит за перегородкой недалеко от диджея, и при Persuasion 7 или Intimidate 8 у него можно получить разрешения подняться наверх к Джонни.
Поднимайтесь наверх любым из перечисленных способов и поговорите с Джонни. Во время вашего разговора экран на стене за спиной Джонни включится и там появится некто, кто называет себя Мандарином. Этот Мандарин спровоцирует Джонни напасть на вас и после его безвременной кончины, пригласит вас навестить его в Синдикат Фу.
Приди в мою обитель / Come Into My Parlor
Ужин по-итальянски / Italian Dinner
Общество защиты профессоров / Society For the Preservation of Professors
Саркофаг доставлен Лакруа, однако его попытки открыть саркофаг не увенчались успехом, саркофаг заперт. И вам надлежит найти способ его открыть. Поговорите с Беккетом, он советует поговорить с профессором Йохансеном – человеком который нашел этот саркофаг. Однако есть небольшая проблема, его похотели и спрятали охотники из общества Леопольда. Но Беккету удалось их выследить, они содержат профессора в заброшенном монастыре на побережье. Теперь эта локация доступна на глобальной карте, отправляйтесь туда на такси или по канализации.
Если вы играете гангрелом в ходе разговора с Беккетом можно повысить Анимализм.
Прибыв на побережье, направляйтесь к зданию монастыря, у монастыря не плохая охрана, так что решайте сами пробиваться силой или прокрасться потихоньку. Внутри кроме охраны присутствуют ящики с боеприпасами, которые взрываются когда вы задеваете лазерные лучи. Эти лучи настроены так что реагируют только на вампиров. Если взломать, стоящие рядом лэптопы (пароль soc), то можно будет или отключить лучи или перенастроить их так чтобы они не реагировали на вампиров, а срабатывали при пересечении их людьми.
На первом этаже можно найти дневник Грюнфельда Баха, на втором этаже книгу Vampyr Apocrypha и книгу Art of the Quick-Draw by Ned Nederlander (поднимает навык Firearms), а также ключ от подвала. Вам нужно в подвал, дверь в подвал заперта, для взлома требуется lockpicking 9 или ключ со второго этажа монастыря. В подвале разберитесь с тремя охотниками, и оттащите в сторону одну из бочек в дальнем конце погреба. За бочкой окажется лаз в подземелье монастыря, спускайтесь туда.
Спускайтесь на дно пещеры и идите по коридору. Повернув налево, вы придете в пещеру с клетками. В одной из клеток сидит ваш старый знакомый Эш Риверс, его все-таки охотники изловили. Замок клетки имеет сложность 10, если навык позволяет, взломайте его, если нет, то можно открыть ключом. Ключ у одного из охранников в пещере, в которую ведет правый коридор. За освобождения Эша из клетки вы не получите ни опыта, ни материального вознаграждения.
Из правой пещеры проходите в следующую локацию, там вас поджидает Грюнфельд Бах. Последует сначала беседа, а потом сражение, разобравшись с главным охотником, поднимайтесь по лестнице наверх в помещение где охотники держат профессора Йохансена. От профессора вы узнаете, что саркофаг можно открыть только специальным ключом, который был похищен.
Когда будете возвращаться назад, на лестнице вы столкнетесь с еще живым Бахом, который активирует механизм самоуничтожения. И у вас будет только одна минута, чтобы сбежать. Бегите в предыдущую пещеру, там у пристани стоит лодка – прыгайте в нее, после чего автоматически окажетесь в Даунтауне.
В непропатченой версии игры, тут баг, делающий игру непроходимой, после того как вы садитесь в лодку, игра вылетает. Патч эту ошибки исправляет, но игра должна быть пропатчена до того как вы спустились в подземелье монастыря.
Обойти глюк можно при помощи консольных команд, для этого находясь у самой лодки, иначе могут пропасть предметы инвентаря, в консоли наберите команды:
SaveJohansen() – для спасения профессора
changelevel2 la_hub_1 taxi_landmark – для всех кроме носферату
changelevel2 la_hub_1 sewer_map_landmark – для носферату.
Консоль вызывается клавишей
в игре запушенной с ключом –console.
Ад в отеле Hallowbrook / Hell at the Hotel Hallowbrook
Враг моего врага / The Enemy of My Enemy
Расскажите Лакруа о своей беседе с Минг Жао, он отрицает свой сговор с квей-джин. Лакруа обявит что прекращает кровавую охоту на Родригиза и что ему нужен союз с анархами. Ваша задача найти скрывающегося Найнеса и сообщить ему об этом.
Отправляйтесь в «Последний раунд» по дороге вас нагонит Беккет и посоветую, что бы ни случилось, ни в коем случае не открывать Анкарский саркофаг.
В баре Last Round поговорите с Дамзел, она расскажет, где скрывается Найнс. Он нашел себе убежище в Гриффит-парке. Отправляйтесь туда на такси.
Запах крови / Out For Blood
Минг Жао должна умереть / Ming Must Die
Этот задание будет во всех концовках кроме концовки за квей-джин.
Такси доставит вас к Золотому Храму в Чайнатауне. В Золотом Храме пробейтесь или прокрадитесь внутрь павильонов и соберите там боеприпасы из сундуков, сундуки закрыты на замок 4 уровня, так что открыть их при желании может любой персонаж. Пополнив боезапас проходите в главное здание. Спускайтесь вниз по одной из лестниц, лестницы находятся в закутках слева и справа от главного входа, и вы окажитесь на втором уровне храма. Этот уровень забит врагами и ловушками, которые активируются если вы наступаете на определенные плиты пола. Пробивайтесь в зал с водяной мельницей, там будут двустворчатые ворота, закрытые на засов, отодвигайте засов (что бы открыть засов упритесь в ручку и двигайтесь вперед) и проходите в ворота.
Иногда в этом месте возникает глюк с «залипанием» засова, он напрочь отказывается двигаться. Если такое случилось, у вас есть несколько способов решения проблемы: 1. Попробуйте сохранить и снова загрузить игру. 2. Если не помогло, то смените разрешение экрана в игре, выйдите из игры и загрузитесь снова. 3. Прилипший засов иногда сам собой отлипает через некоторое довольно продолжительное время.
За дверью поверните влево и идите до развилки, на которой надо повернуть направо и идти пока не окажитесь в помещении с большой статуей. Передвиньте каменные конструкции, так что бы они оказались на плитах, активирующих механизм. В результате статуя отодвинется в сторону и откроет проход на нижний уровень.
На этом уровне надо собрать четыре нефритовые статуи и расставить их на пьедесталах в зале недалеко от входа. Статуи находятся в комнатах в углах уровня, когда будете брать статую запомните как выглядит пьедестал на котором она стояла, в зале ее надо будет поставить на точно такой же пьедестал.
Собрав статуэтки, расставьте их по правильным пьедесталам в зале. Если не обратили внимания, на каком пьедестале какая статуэтка стояла, то правильный порядок такой: кошка, цапля, дракон, слон по часовой стрелке стоя спиной к выходу с уровня.
Если статуэтки расставлены правильно, то откроется портал во внутреннее святилище. Там вас ждет один из самых серьезных боев игры с Минг Жао. Проще всего с ней разделаться при помощи огнемета.
Справившись с Минг Жао, подберите выпавший из нее ключ от саркофага и входите в портал.
Лакруа должен умереть / LaCroix Must Die
Концовки игры / Endings
Сам за себя
Вы решили не вставать ни чью сторону, а просто свалить из города. Таксист убеждает вас что вам все равно надо уничтожить Минг Жао и Лакруа. В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
За анархов
Таксист доставит вас в отель Luckee Star в Голливуде. У входа в номер 1 отеля ждет Дамзел, а внутри Найнс Родригез, ему все таки удалось справиться с оборотнем, о чем свидетельствует лежащая тут же голова.
Найнес расскажет, что ловушку в Гриффит-парке устроили Минг Жао и Лакруа и отправит вас разделаться с ними. См Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Дальше все так же как и в концовке за себя, только в случае если отдадите ключ Лакруа встреча на выходе из башни с Найнесом пройдет по-другому.
За князя Лакруа
Если вы все-таки решили остаться на стороне Лакруа, такси доставит вас в башню. Поговорите с Лакруа, он скажет что вам все простит если вы убьете Минг Жоа и принесете ему ключ от саркофага, на расходы он вам выдаст 2000$. После выполнения квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) возвращайтесь к нему.
В награду за ключ он позволит вам присутствовать при открытии саркофага и в результате взлететь на воздух вместе с ним.
За Камарилью
Если вы за Камарилью, но против Лакруа, то таксист доставит вас в капеллу к Максимилиану Страусу. Страус пообещает оказать вам поддержку и отправит разбираться с Минг Жао и Лакруа.
В этой концовке надо выполнять оба квеста Ming Must Die (Минг Жао должна умереть) и LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Когда вы окажитесь у Лакруа, появится Страус и с Лакруа будет покончено. Открывать саркофаг Масимилиан не намерен.
За Квей-джин
В этой концовке надо выполнить квест LaCroix Must Die (Лакруа должен умереть).
Во время вашего разговора с Лакруа к вам присоединится Минг Жоасо своими людьми. В результате Лакруа лишится головы, а саркофаг вместе с вами будет отправлен на дно океана, вас же предупреждали что не стоит доверять квей-джин.