ведьмак история профессора моро

Как пройти порталы в лаборатории профессора Моро в Ведьмак 3 (Квест «Перемена»)

В дополнении “Кровь и вино” во время квеста “Перемены”, ведьмаку будет необходимо найти дорогу через порталы, чтобы попасть в секретную часть лаборатории профессора Моро и заполучить ведьмачью мутацию более высокого уровня.

Главная сложность состоит в том, что комната состоит из 3 уровней, на каждом из которых по несколько проходов. Есть выбрать неверный путь, то Геральт окажется снова в самом начале.

Найти дорогу через порталы можно методом проб и ошибок, но зачем так мучиться. Ведь мы расскажем, как пройти данное место с первого раза.

Решение загадки

Решение загадки будет рассматриваться поэтапно для удобства ориентирования.

1 шаг

На первом этаже выбираем портал, на которой смотрит статуя в самом центре помещения.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

2 шаг

Телепортация перенесла ведьмака в новое место, где необходимо спуститься к статуи и перейти на противоположную сторону, поднявшись по уступу. В самый ближайший к этому месту телепорт и нужно войти.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

3 шаг

Оказавшись в новом месте двигайтесь по левому краю, пока не наткнетесь на обрыв, который нужно перепрыгнуть. Далее, заходите в самый последний телепорт на данном пути.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

В итоге ведьмаку удалось решить загадку и добраться до секретной части лаборатории.

Видео гайд прохождения

hot_geek_cos

Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.

Источник

Перемена

Это сюжетное задание, получаемое автоматически.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Получение

Выполнение

ПИСЬМО ОТ ТРИСС

Чем бы ты ни занимался, может, в перерыве займешься еще одним делом? В старом манускрипте, купленном у какого-то назаирского купца, я нашла нечто очень интересное.

По словам автора, в Боклере жил и работал некий профессор Моро, который исследовал ведьмачьи мутации.

Подробностей не знаю, но, думаю, уже одно это тебя заинтересует. Дневники Моро были похоронены вместе с ним. А они могли бы вывести тебя на его лабораторию.

Прилагаю карту, которую нашла в том же манускрипте. Она не в лучшем виде, но, надеюсь, она тебе поможет.

Мне кажется, это дело может оказаться важным. Пожалуйста, береги себя. Возвращайся поскорее.

Ведьмак отправляется на кладбище, где находит могилу Томаса Моро, которую уже ограбили. После поиска следов грабителей ничего не остаётся кроме как взглянуть на карту Трисс, которая пришла в том же письме. На карте Геральт находит место расположения Нэв’Де и отправляется туда.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

В указанном на карте месте под водой обнаруживается портал, ведущий в пещеру, где должна находиться лабораторию профессора. Под водой недалеко от портала есть запертый сундук. Он относится к заданию охота за сокровищами, которое берётся чуть восточнее около замка. Внутри пещеры с лабораторией Ведьмака ждёт пара ловушек с пантерами, а также множество набитых ценностями скелетов и ловушка с шипами. У самого входа обнаруживается и дневник Моро:

ДНЕВНИК ПРОФЕССОРА МОРО

(…) С тех пор как неподалеку от лаборатории стали крутиться какие-то подозрительные типы, я был вынужден усилить меры безопасности. Подозреваю, что это обыкновенные бандиты, которые ищут легкого заработка и которых, скорее всего, не интересуют мои исследования, но кто предупрежден, тот всегда вооружен.

…кроме того, по совету знакомого инженера я решил прибегнуть к простым механическим средствам. В одном из залов на пути в лабораторию я разместил на значительной высоте четыре выступающих камня, которые, если их нажать, замедляют действие охранного механизма и открывают дверь. Для меня это пустяк, поскольку требует лишь простого заклинания, а для обычного грабителя это может быть трудной задачей по двум причинам: во-первых, камни надо еще разглядеть и понять, зачем они нужны, во-вторых, найти способ, как их нажать.

Дальше в пещере обнаруживается портал, активируемый камнями на стене (на 3 разных стенах по камню, один напротив на стене в воздухе), а за порталом схватка с горгульей и очередная загадка. На пьедестал нужно положить лапу убитой горгульи, а дальше заходить только в те порталы, на которые смотрит статуя. Первый перед ней, второй на втором этаже комнаты перед статуей, третий аналогично на третьем этаже. Если в последней комнате свернуть в один из ненужных порталов, можно найти отсылку к игре Portal.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Внутри лаборатории обнаруживается рецепт создания мутагенов, несколько полезных вещичек, мегаскоп и несколько камней для него. В самом мегаскопе хранятся записи профессора, но двух камней не хватает. Каждый найденный камень позволяет получить ещё одну запись из дневника и дополнительный опыт. В любом случае нужно найти записи профессора и понять для чего нужна машина в лаборатории.

ВЕДЬМАЧЬИ МУТАЦИИ. ВВЕДЕНИЕ В ИССЛЕДОВАНИЯ

Прежде чем рассуждать о ведьмачьих мутациях — и тем более при их исследовании, — необходимо уяснить, что биохимия и физиология этих особей весьма специфична. Изменения, которые происходят в их организме во время так называемого Испытания Травами и которые считаются необратимыми, приводят к тому, что ведьмаки становятся бесплодными. Кроме того, они отличаются нечеловеческой силой и обостренными чувствами. При этом уничтожаются всякие человеческие эмоции и рефлексы.

Хотя данные относительно Испытания Травами и других испытаний, которым подвергаются молодые адепты ведьмачьих школ, всегда сохранялись в строгом секрете ведьмачьими наставниками и чародеями, Людовик Целестин из Бан Арда со всей уверенностью ручается, что база ведьмачьих мутагенов была составлена на основе белков седых сколопендроморфов, называемых обычно Белыми Вдовами. Однако же результаты всех исследований, которые могли бы подтвердить это утверждение, утеряны (…).

Награда и последствия

Кроме опыта и найденных сокровищ Ведьмак получит доступ к Мутациям и достижение Оружие «В», а также может найти свой первый рецепт изготовления мутагена или даже торт!

Это незавершённая статья руководства, возможно существуют и другие последствия выбора.

Источник

Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена»

«Перемена» — побочный квест в дополнении «Кровь и вино» к игре «Ведьмак 3». Задание не совсем типичное: драться в нем почти не придется, зато нужно разгадать несколько головоломок.

Как получить квест «Перемена»

Задание можно получить сразу же после первой встречи с Регисом. На улице к Геральту подойдет мальчик-посыльный и вручит запечатанное письмо от Трисс или Йеннифер (от кого именно, зависит от степени романтических отношений с каждой из девушек). В письме подруга рассказывает, что наткнулась на работы профессора Моро, который всю жизнь исследовал ведьмачьи мутации. Его лаборатория находится где-то в Туссенте. Миссия стартует автоматически сразу же после прочтения письма. Если вы не проходили основную сюжетку, а начали сразу играть в дополнение «Кровь и Вино», письмо может быть только от Йен — о Трисс никаких упоминаний в этом случае вообще не будет.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Могила профессора Моро

Для начала расследования нужно найти могилу профессора Моро на одном из местных кладбищ.

Расположена она ближе к центру, под большим разлапистым деревом — единственном на погосте. Могилой заинтересовался не только Геральт: она раскопана, а рядом валяются лопаты и старая тачка.

След, по которому можно пройти несколько шагов, резко обрывается. К счастью, ведьмак вспоминает о старинной карте, которую ему прислала подруга. Если рассмотреть ее, на мировой карте появится отметка с местом, где можно найти вход в лабораторию.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Магический портал расположен под водой. Запаса воздуха как раз хватит, чтобы донырнуть.

Поиски лаборатории

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража.

В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты.

После этого активируется несколько порталов. На первом этаже нужно войти в тот, который расположен по левую руку от статуи. На втором ярусе правильный портал — тот, на который смотрит статуя. Чтобы попасть к нему, нужно спуститься через разрушенные перила, пройти комнату и подняться по куче осыпавшегося щебня. Аналогично нужно поступить и на третьем ярусе.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Лаборатория профессора Моро

В самой лаборатории можно найти массу интересных предметов: какие-то непонятные приспособления и механизмы, с которыми ученый проводил свои опыты. Здесь же валяется пара недостающих кристаллов от мегаскопа.

Активировав прибор, можно посмотреть 5 записей из дневника профессора. Моро в качестве награды однажды пришлось отдать ведьмаку собственного сына, который тоже стал ведьмаком. Эксперименты по обращению мутаций вспять провалились, так как они необратимы. Однако Моро научился усиливать некоторые из мутаций, что будет очень полезно для Геральта.

Сколопендроморфы сильные и быстрые, но подвержены действию магической ловушки Ирден. Ставьте ее на месте, откуда должен вылезти монстр — так вы обездвижите его на несколько секунд и сможете беспрепятственно наносить урон. Полезны также будут знак Квен и масло против реликтов, которое можно нанести на серебряный меч.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После этого в окне характеристик персонажа станут доступны мутации — ветка с дополнительными характеристиками. Для их активации потребуются особые мутагены и очки навыков. Можно покидать лабораторию. Чтобы активировать портал, ведущий к выходу, нужно ударить знаком Аард по кристаллу, расположенному рядом.

Источник

Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение дополнительных заданий, НЕ связанных с основным сюжетом. Часть 1

Всё меньше и меньше остаётся приключений для нашего знаменитого героя, и миг, когда придётся попрощаться с этим удивительным миром, уже маячит на горизонте. От сего факта становится немного грустно на душе, согласитесь. Но некоторые просьбы жителей Туссента будут настолько необычны и комичны, что вся печаль о скором завершении похождений Белого Волка начисто забудется. Так давайте же вновь окунёмся в атмосферу вечно пьяного княжества, и, отринув все думы о будущем, будем наслаждаться каждой минутой настоящего.

В этот раз нам предстоит заняться заданиями, которые с основным сюжетом никоим образом не связаны.

На одной из площадей Верхнего города туссентской столицы Геральта остановит мальчонка, у которого при себе будет письмо, адресованное вышеозначенному ведьмаку. Карта

Важно. Заплатите мальчишке за курьерские услуги и подпункт «проявить щедрость» в задании «Пути предназначения» будет считаться выполненным.

Интересно. Кто будет отправителем письма, зависит от того, в объятиях какой чародейки ваш герой закончил прохождение «Дикой Охоты». А если ваш выбор пал на Плотву, или же вы не закончили/не начинали «Дикую Охоту», то письмо, написанное в фирменном ехидно-язвительном тоне, будет за авторством Йеннифэр.

Содержание записки окажется очень любопытным, но совершенно не изобилующим подробностями. Единственное, за что можно зацепиться – дневник, находящийся в могиле вместе со своим хозяином, профессором Моро. Могила сия находится на боклерском застенном кладбище.

Разумеется, дневником там и не пахнет, а саму гробницу кто-то ушлый не так давно уже обшарил. Сам профессор окажется совершенно неразговорчив, и помощи от него наш герой не дождётся. Придётся вновь прибегнуть к своему верному помощнику, который выручит и в этот раз: буквально в двух шагах от могилы наш расхититель (или расхитительница?) гробниц наследил. В буквальном смысле. Едва ведьмак настроится последопытить, как судьба повернётся к нему своей тыльной стороной. Следы, не успев начаться, тут же закончатся. Останется лишь одно: воспользоваться картой, присланной чародейкой вместе с письмом и считавшейся до сего момента бесполезной.

Сопоставив слова из эпитафии и изображение на карте, Геральт определит для себя дальнейшее место поиска, которое, увы, на данный момент находится под водой, потому придётся замочить ноги. Игра сама отметит на карте необходимое место, так что утруждать себя его поисками не придётся.

Нашей целью будет для начала избавиться от надоедливых утопцев, а уж потом – осмотреть руины на предмет нахождения предполагаемого входа в лабораторию.

Входом окажется ненавидимый всеми фибрами души портал, ведущий отнюдь не в саму лабораторию, а некую пещеру, до отказа напичканную разнообразными ловушками и загадками. Видимо профессор был не рад гостям, потому постарался, чтобы путь к его секретному рабочему месту не был легкой прогулкой.

Для начала профессор перегородил проход несколькими ловушками с острыми шипами. Преодолеть их не составит труда. Главное – не торопиться и для страховки применить знак «Квен». Если эти ловушки оказались для вас непреодолимы, то можно их обойти по узкому каменному уступу с немалой долей вероятности сверзиться вниз, что чревато смертельным исходом.

На обходном пути Геральта ждёт сюрприз. Горящий факел и мешок дадут основание полагать, что наш воришка уже побывал в этой пещере, а может быть он до сих пор ещё здесь.

Лаз, возле которого были обнаружены следы пребывания конкурента, слишком узок для не отличавшегося миниатюрностью ведьмака и не годится для него, так что нужно идти дальше.

Едва ведьмак минует первую ловушку, так практически сразу угодит в следующую. Вокруг площадки образуется магический щит, а каменные статуи пантер в количестве двух туш немедленно приобретут «оживший» и очень недружелюбный вид.

Как только со стражами будет покончено, магический барьер исчезнет, что даст возможность продолжить свой тернистый путь, каждый миг ожидая новых неприятностей.

Этот путь в любом случае будет пролегать через небольшую комнату с довольно внушительной статуей, у подножия которой будет зиять дыра в полу.

Лаз выведет нашего героя в длинный узкий коридор с большим каменным валуном в конце. Станет понятно, что это очередная ловушка, но уже давно активированная очередным незваным гостем.

Далее ведьмаку преградит путь та самая дверь с хитрым замком, о которой говорилось в записках профессора. Из них мы знаем: чтобы открыть дверь, нужно найти в помещении четыре выступающих камня и каким-нибудь образом нажать на них. Два камня отыщется слева от двери, два камня – справа.

Активировать эти камни проще простого – четыре выстрела из арбалета, и дверь открыта. А вот наш конкурент по всей видимости с задачей не справился, и в этом помещении мы последний раз увидим следы его присутствия.

Расстраиваться по этому поводу смысла нет, потому настойчиво продолжим свой путь к цели.

Все эти манипуляции активируют очередную загадку: по периметру залы откроются четыре портала. Нашей задачей будет угадать нужный портал, который перенесёт ведьмака в следующую залу всё с теми же ненавистными порталами. Ошибка в выборе – и Геральт вновь окажется в начальной точке. Если никак не удаётся найти необходимый портал, обратите внимание на центральную статую. Она всегда повёрнута лицом к нужному порталу.

Найдя нужный проход, оказываемся в ещё одном помещении со статуей в центре и ещё большим количеством порталов. Как только вы телепортируетесь в помещение, не стоит сломя голову нестись к ближайшему порталу. Сначала без суеты осматриваемся, обратив перво-наперво внимание на центральную статую. Она нам покажет следующий правильный проход. Чтобы добраться до него, необходимо спуститься к подножию статуи и по завалу забраться на второй ярус.

И вновь ведьмак окажется в очередном помещении с порталами и статуей. Порталов в этот раз будет ещё больше, а сориентироваться по статуе будет довольно проблематично, так как наш герой появится на самом верхнем ярусе помещения практически под самым потолком. Потому не мудрствуя лукаво направляемся по своему ярусу до последнего активного портала. Он будет находиться сразу за проломом.

Интересно. Прежде чем ступить в очередной портал, свернём немного с нашего пути и заглянем на ярус ниже. Попасть туда можно спрыгнув в пролом.

Как только наш герой окажется ярусом ниже, следует повернуть направо и войти в первый же активный портал.

Телепорт приведёт Геральта в интересную комнату с большим ящиком посередине и сундуком, в котором обнаружится пирожное (+ 100 единиц здоровья)

Похоже, среди разработчиков есть поклонники игры Portal.

Во-первых, алхимическое оборудование профессора, в числе которого непонятного предназначения аг

Источник

Дополнительные задания

Пути Предназначения

Квест берем с доски объявлений у корчмы «Куролиск»

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

На доске объявлений у корчмы «Куролиск» Геральт натыкается на странное объявление, предлагающее всем желающим пройти Испытание Добродетелей на острове на озере Селяви.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Отправляемся на озеро северо-западней княжеского дворца. Переплываем на остров, лучше это сделать с северной стороны, там пологие пляжи. На островном пляже можно почитать о пяти добродетелях, выбитых на огромных валунах.

Продвигаемся в глубь острова к озерцу в центре. Там, посреди озерца, на небольшом островке сидит «маг и чародей» отшельник Пустынник. Нужно с ним поговорить об испытании. Плывем к нему, и. О! Чудо! Мы идем по воде! А озерцо то с подвохом.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Отшельник расскажет, что охраняет меч ардонит, который ждёт достойного хозяина. Чтобы меч достался нам нужно выполнить пять испытаний: мудрости, щедрости, милосердия, чести и доблести. Эти испытания можно выполнить во время прохождения как основного сюжета, так и второстепенных задач.

Мудрость: засчитывается, если вы во время квеста «Отзвук» снимите проклятье с вихта или помирите братьев в квесте «Братская любовь»
Щедрость: дайте посыльному золото во время получения письма от Йеннифэр (квест «Перемена») или во время любого-другого квеста откажитесь от дополнительной награды (например квест «Равновесие в природе»)
Милосердие: пощадите шарлея во время квеста «Бестия из Туссента»
Доблесть: победите соперников в кулачных боях, и хотя бы одного альтернативным способом
Честь: во время квеста «Народный герой» верните частицу статуи обратно хозяину

Когда всё это будет выполнено возвращайтесь к отшельнику и деритесь.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Если вы играли в «Каменные сердца», то этот соперник напомнит вам офирского мага. Тут такие же потоки воздуха и атака чем-то вроде молнии. Защищайтесь Квеном и атакуйте после его мощной атаки. Бой остановится до того, как здоровье оппонента упадёт до нуля. После этого смотрим катсцену, где Владычица Озера одарит ведьмака прекрасным мечом.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Награда: УНИКАЛЬНЫЙ МЕЧ АРОНДИТ [Серебрянный.урон 981-1199]с особенными характеристиками и свойствами.

Перемена

В Боклере, у реки рядом с подъемом к замку, к Геральту подойдет мальчишка-посыльный и вручит письмо от Йеннифэр (адресатом может быть Трисс, если ранее был с ней роман), где чародейка рассказывает об исследованиях некоего профессора Моро в области ведьмачьих мутаций.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1: Найти могилу Моро на городском кладбище
Из письма стало ясно, что все секреты профессор забрал в могилу. Буквально. Нужно пойти на городское кладбище и найти его место упокоения. Могила находится за стенами города. В качестве ориентира используйте нильфгаардское посольство, а оттуда идите к ближайшим воротам из города. Сразу за ними могилы.

Нужное место прямо у большого дерева. Более того могила Моро уже разорена, так что вычислить её особого труда не составит.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

На месте ныряем в воду. Руины сразу бросятся в глаза. Нам нужна не пещера, которая появится на мини-карте, а портал под руинами площадки со ступеньками. Заплываем под них и видим синий портал нам туда.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 4: Обыскать руины
Здесь полезным будет эликсир Кошка. Внутри развалин идём по дороге, пока не наткнемся на шипы в полу. Можно выждать момент, когда несколько участков станут свободными и быстро пробежать или же вернуться немного назад и обойти снизу. В любом случае вниз спуститься придется, пусть и разными путями. По дороге рекомендую собирать всякие компоненты руды, пригодятся для крафта гроссмейстерской экипировки.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 6: Найти дорогу в лабораторию
После «логова» пантер продолжаете идти прямо и попадаете в коридор. Можете пойти дальше и обыскать его полностью, но дальнейшая дорога в лабораторию проходит через дыру в полу, которая сразу у входа. Прыгаем, на развилке налево, а когда вновь выйдем из пещеры в коридор направо. Идём пока не уткнемся в валун. Подбираем с трупа обрывок дневника профессора, читаем, и карабкаемся по камню. В верху нас снова ждут стражники-пантеры, разбираемся с ними. Идём в проход к двери с четырьмя замками.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 7: Идти дальше в глубь руин
Дальнейший путь загораживает дверь, закрытая на четыре засова. Из обрывка дневника становится ясно, что откроют её нажатия на четыре выступающие кнопки. Они как раз в зале с дверью. Целимся из арбалета или же сбиваем Аардом.

Заходим в открывшуюся дверь и натыкаемся на площадку с гаргульями, посередине которой статуя с алтарем. Подходим к одной из гаргулей и осматриваем, тем самым активируя. Тактика: Квен, Ирден, масло против магических тварей. Очень хорошо помогает вихрь для быстрой атаки. Подбираем лапу монстра и кладём на алтарь.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 8: Пройти через порталы
Лапа активировала три портала. Проходим через самый левый от входа в комнату. Затем попадаем в зал с кучей телепортов. Обращаем внимание на статую в центре: она всегда указывает нужный проход. Следующий находится прямо от места, куда выбросил предыдущий.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Спускаемся вниз, а затем по камням опять вверх. Проходим через портал и оказываемся ещё выше. Пробегаем по левой стороне, перепрыгивая обрывы. Ориентируемся на статую и находим нужный портал. Проходим через него и мы наконец в лаборатории.

Этап 9: Используя ведьмачье чутье, обыскать лабораторию
Спускаемся и сразу у лестницы будет мегаскоп. Через него можно посмотреть записи Моро, но лучше сначала найти два недостающих кристалла, для полноты картины. Первый будет у перегонных кубов и цилиндра с трупом. Второй на столике у пустой камеры. Возвращаем кристаллы и смотрим записи.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Из кристаллов памяти мы узнаем историю профессора и что подтолкнуло его на опыты с ведьмачьими мутациями. Трогательная история, но самое главное мы узнаем ключ к изменениям. Моро использовал яйца мутировавших сколопендроморфов. Он выводил их и гнездо находится недалеко. Отправляемся туда.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 10: Раздобыть мутировавшие яйца сколопендроморфов
Проходим через ход на другом конце пещеры и оказываемся прямо в гнезде белых вдов. Они отличаются от обычных сколопендроморфов тем, что бьют сильнее, но тактика всё равно такая же, как и с обычными: Квен для защиты, Кошка для отслеживания перемещений под землей, для атаки масло против инсектоидов. Всего нам встретится три такие твари. Две недалеко у входа и одна у кладки яиц.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Убиваем монстров и забираем плод. Назад возвращаемся тем же путем, или через пролом в стене (недалеко у гнезда с яйцами забираемся по камням и пробиваем стену Аардом).

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Чтобы выбраться нужно зарядить кристалл, который за установкой для мутаций, Аардом и пройти через портал. Будьте осторожны, вы окажетесь в воде.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

На этом квест завершен.

Дом, милый дом

Квест получаем автоматически в ходе выполнения квеста «Бестия из Туссента»

Внимание! Настоятельно не рекомендуется покидать Туссент пока не закончится ремонт, в противном случае возможен баг с зависанием ремонта.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После героического спасения Гильома на турнирной арене от шарлея, Геральт наконец то удостаивается встречи с Княгиней Анной-Генриэтой. В ходе разговора Геральт узнает, что за выполнение заказа на туссентскую бестию, княгиня щедро вознаградит его. В качестве аванса нам вручают свидетельство на владение собственным имением «Корво-Бьянко».

Прибыв на место, обнаруживаем, что вместе с поместьем от княгини нам достался бонус в виде дворецкого по имени Варнава-Базиль. Поговорив с ним можно попросить его рассказать об истории поместья и провести небольшую экскурсию по достопримечательностям имения. После этого можно браться за ремонт.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап первый:

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Работы запускаются паралельно, если у вас есть деньги на все сразу.

После окончания первого этапа можно запускать второй:

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Кроме того, Варнава сообщит Геральту, что в ходе ремонта рабочие обнаружили нечто странное в винном погребе, и Нашей Милости не мешало бы самим на это взглянуть. Спустившись в погреб осматриваемся с помощью ведьмачьего чувства. Противоположную стену от спуска в погреб можно разбить Аардом. За ней как выяснияется настоящая алхимическая лаборатория.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После завершения всех вышеозначенных работ Варнава-Базиль сообщит нам, что теперь все великолепно, и это стоит отметить. Смотрим идиллическую кат-сценку.

Квест завершен.

Награда: Различные бонусы от использования имения.

Бонусы.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Кроме того:

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Народный герой

Квест берется с доски объявлений в Боклере или у заказчика, недалеко от корчмы «Фазанерия».

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Как говорится, «на дворе стоит статуя, у статуи нету глаз». Берем заказ чисто из любопытства или ради награды и изучаем окрестности.

Этап 2: Используя ведьмачье чутье осмотреть место преступления
Хоть обстоятельства и другие, это всё же ведьмачий заказ. Можно осмотреть всё в радиусе пять метров, но самое важное находится на лестнице.

Слева от лицевой части памятника находится лестница с решеткой. Спускаемся к ней и находим кусочек плаща надушенный одеколоном. Изучаем и идём на запах. Пару раз нам будет встречаться развилка, на которой легко заплутать, поэтому внимательно следите за индикатором. След приведёт к дому, а там и виновник. Перед тем как зайти обратите внимание на доносящиеся звуки. Кому-то больно?

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Непутевого мужа можно поколотить или зачаровать Аксием, если прокачана и активирована способность «Обман». После возвращаемся к делу с яйцами и решаем, как поступить.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Жюс предлагает взятку, мол «Ты ничего не нашел» и оставить яйца ему (3А), но можно просто дать ему на денек-другой (3Б) или просто забрать сейчас же (4).

Этап 3А
Яйца остались у Жюса. Возвращаемся к меценату. Он очень недоволен, статуя испорчена, турнир сорван. В общем, никакой награды, квест закончен.

Этап 3Б
Оставляем Жюса с яйцами на день. Можно выполнить другие квесты, или просто помедитировать у дома. Возвращаемся через время и Жюс с радостью отдает гениталии, мол, всё, наигрался.

Этап 4: Вернуть гениталии заказчику
Яйца в руки и обратно к меценату, он всё там же, возле статуи. Он безумно рад находке, вручает награду и сразу же принимается чинить. Также он приглашает нас посетить памятник через день, на повторное открытие и презентует уменьшенную копию статуи Реджинальда, которую можно поставить во дворе имения на постамент около входа в погреба. Можно вернуться в полдень следующего дня, или в другой день. В любом случае, квест завершен.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Клиент всегда прав

Квест начинается со случайной встречи Геральта и одного владельца винокурни. Место: внутренний двор за мастерскими бронника и кузнеца (не путать с гроссмейстером).

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этому человеку ведьмак помог, когда был в Туссенте в последний раз (события книги «Владычица Озера»). Тогда он не смог отблагодарить нас в полной мере, поэтому он отдаёт долг сейчас. Чтобы получить награду нужно наведаться в банк Чианфанелли.

Этап 1: Поговорить с банковской служащей о вашем счете
Идём в банк и говорим с работницей в левом окошке.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

К сожалению сейчас деньги никто не отдаст так как владелец счета считается умершим. Было дело, но давно, ведьмак жив. Чтобы заново открыть счет нужна справка А38. За дело.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Справку А38 не получить без формы 202, которая выдается. в окне №1. Идём назад. Но дорогу заграждает гражданин, который вообще-то стоял в очереди и ему уже надоело пропускать тех кому только спросить. В общем, завязывается конфликт, который нужно решать по-мужски. Но на улице.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Бьем хама, или даем побить себя, и возвращаемся внутрь. Увы, не все так гладко.

Этап 3: Опять подойти к окну №1
Возвращаемся на старое место и обнаруживаем, что сотрудницы нет. Запах и шум указывают на то, что она в комнатке с окошками, куда мы обращались в самом начале. Стучим.

Как оказалось, у сотрудниц перерыв, а против него не попрешь. Остается ждать. Садимся на стул и проводим время. К нам обращается другой клиент и, узнав, что Геральт должен собрать, уверяет, что это нам ещё повезло. Он предлагает скоротить время партией в Гвинт, а затем дает совет, что этим женщинам не хватает внимания и комплиментов. Советует подарить цветы или духи, и это может помочь.

Этап 4: Ещё раз подойти к окну №1
Кто там любит троицу? Неважно, третий поход к окну №1 обязан стать последним. Увы, форму 202 нам не могут выдать. потому что владелец счета считается умершим! А чтобы это опровергнуть нужна справка А38, а чтобы получить её нужна форма 202. Замкнутый круг, из которого можно найти выход.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Выбираем цветы, духи или комплимент, радуем сотрудницу, которая обещает сделать всё, что в её силах, чтобы помочь в нелегкой ситуации. Через время она приводит к нам самого Чианфанелли, хозяина банка, с которым теперь предстоит решать эту проблему.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Портретист

Квест получаем на праздничной площади в Боклере от Живописца, и только в том случае, если вы победили в рыцарском турнире в квесте «Песнь Рыцарского Сердца»

Прогуливаясь по Боклеру и завернув на праздничную площадь, Геральт услышал, что его кто-то окликает. Живописец предлагает Геральту попозировать для картины. А почему бы и нет? Уславливаемся встретиться около полудня с западной стороны княжеского дворца.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1. Найти пропавшие принадлежности Живописца
Встретившись с художником в полдень с западной стороны дворца, отправляемся вместе с ним на конях на ближайший живописный холм, где художник уже все приготовил. На холме обнаруживается отдыхающая компания молодых людей, но никаких рисовальных принадлежностей. Отдыхающие ничего не знают и ничего не видели.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Художник простит Геральта поискать пропажу. Что ж, гулять так гулять. Используем ведьмачье чутье, находим следы краски на земле и запах. Идем по следу, который приводит нас в пещеру, через которую мы проходили за иволгой в квесте «Песнь рыцарского сердца».

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

В пещере, банда накеров занимается наскальным народным творчеством. Разборки с накерами неизбежны. После любуемся наскальной живописью, подбираем худ.принадлежности и возвращаемся к художнику.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2. Попозировать художнику, что бы тот написал картину
Немного огорчившись случившимся, художник не теряет воодушевления написать наш портрет и предлагает поехать на другой холм, ведь этот уже занят. Едем. На месте любуемся видами, удивляемся что сюда никто не приходит и выбираем позу из трех вариантов для позирования (влияет только на изображение на картине).

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Далее художник принимается за работу. Через несколько часов. Выясняется, почему на этот холм никто не приходит. Грифон! Бьемся с грифоном. Поскольку свет уже ушел и начинает смеркаться, художник допишет картину в мастерской. А нас приглашает через сутки заценить картину на праздничной площади.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 3. Присутствовать на презентации картины
На площади уже собрались ценители, и. О-ля-ля! Такого Геральт не ожидал. Ну что ж, творческие личности отличаются повышенной экспрессивностью и непредсказуемостью.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Награда: портрет Геральта.

Больше чем мастер

Квест берем с доски объявлений у корчмы «Куролиск».

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

На месте выясняется, что Лафарг ходил в учениках у одного эльфского кузнеца Тиен’саэля, невероятного мастерства оружейника. Но тот умер прежде чем Лафарг сдал экзамен на звание гроссмастера в Гильдии оружейников.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

И что бы сделать это теперь, он должен выковать доспех учень высокого уровня. Где достать чертежи таких доспехов, ему Тиен’саэль даже рассказал. И теперь Лафаргу нужен кто-то, кто сможет найти и принести эти чертежи. Работа как раз для ведьмака.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Расспрашиваем Лафарга обо всех пяти комплектах ведьмачьих чертежей, а также о том с чего начать поиски. Получаем квесты «Ведьмачьи древности: гроссмастерский доспех Школ Волка, Кота, Грифона, Медведя и Мантикоры». Для выполнения данного квеста достаточно и необходимо найти и принести Лафаргу только один комплект чертежей, но полный, из шести предметов одной ведьмачьей Школы.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Собрав все чертежи одной Школы (любой), возвращаемся к Лафаргу и даем ему сделать копию После этого у Лафарга можно делать доспехи и МЕЧИ гроссмастерского уровня.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Внишний вид доспехов можно посмотреть в «Охоте за сокровищами», в описаниях прохождений соответствующих квестов.

Квест завершен.

Кулачный бой

Квест берем с доски объявлений в Боклере

Этап 1. Победить Швабру в кулачном бою
Идем на набережную около Нильфгаардского Посольства. Делаем ставку и подписываемся на участие в состязании. И вот тут выясняется интересный момент. Швабра начинает задирать Геральта стихами. Можно прервать стихотворца и продолжить бой классически. А можно ответить и показать, что и ведьмаки не пальцем деланы. Выбираем ответы в стихотворной форме и через три фразы Швабра сдается.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2. Победить Тихого Омута в кулачном бою
Идем в переулок Рыцарей Наживы в Боклере. Все как обычно, делаем ставку, учавствуем в бою. Как обычно, да не совсем. Уже во время боя по вздохам и возгласам противника закрадывается какое-то смутное ощущение, что мы деремся с бабой ) И на поверку так и оказывается, ну конечно, если вы победите.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро
ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Награда: участие в чемпионском поединке на звание Чемпиона в квесте «Чемпион кулачных боев».

Чемпион кулачных боев

Чемпион кулачных боев

Квест получим после победы всех соперников в квесте «Кулачный Бой».

Отправляемся в Портовые Доки. Подвязаемся учавствовать в бою против Мастера, но. Он пьян! и более того, не будет драться с соперником, если тот не выпьет вместе с ним. Что ж, делать нечего, если хотим поучавствовать в бою, надо пить. Собственно, бьемся как обычно, уклонение от атаки, пара ударов пока противник открыт, отход. Единственно, все размыто, как в тумане.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора мороведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Награда: звание Чемпиона и приз «Золотой Кулак».

Братская любовь

Квест берется на доске объявлений, или активируется автоматически при посещении пещеры.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Всё начинается с того, из пещеры доносятся крики о помощи, а после выбегают двое мужчин. По их словам, они братья и на них напало некое чудовище. Двое выбралось, а вот третий так и остался внутри. Берем заказ и идём в пещеру.

Этап 1: Выяснить, что стало с пропавшим братом
Идём внутрь и обыскиваем пещеру. Тут нас ожидают кикиморы. Квен, масло против интексоидов. Эликсиры не рекомендую использовать, так как их укусы ядовиты и сразу повышают интоксикацию. Хотя в иделе будет не давать им попасть. Разобравшись с монстрами, идём дальше, по пути уничтожая их коконы.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2: Идти по следу
На другом краю пещеры мы найдем меч Гюго, а далее и следы крови. Идём по ним и попадаем в зал с горячим источником. Можно использовать Квен и прыгнуть в воду и достать фильтр перегоночного куба, пригодится. Идём дальше, пока не находим самого Гюго.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Третий брат рассказывает, что пришел в эту пещеру с братьями, чтобы достать фильтр, который заранее запрятал их отец. Эдакая проверка на дружбу между сыновьями. По словам Гюго, братья решили избавиться от него, но во время вмешались кикиморы, после чего он остался один. Он просит достать ему фильтр (уже сделали, если нем, бежим обратно) и сопроводить его на выход.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Если выбрали вариант А, то вас ждёт обычный бой. После драки Гюго благодарит нас, дает награду и удаляется.

Если выбрали вариант Б, то говорим с братьями и узнаем, что это не бандиты, а охотники, которые сами предложили помощь. Они поняли, что поступили с Гюго неправильно и действительно беспокоились насчет брата. Родственники обещают исправится и вручают награду. Также, этот выбор поможет вам в «испытании мудрости» в квеста «Пути Предназначения«.

Квест закончен.

Песнь Рыцарского Сердца

Квест получаем автоматически после спасения Гильома от шарлея на турнирной арене.

Эьап 1. Навестить Гильома в лазарете
Встречаемся с Гильомом в лазарете рядом с турнирной ареной. Гильом поведает, что влюблен в одну из фрейлин княгини, Вивиенну, но та ведет себя крайне странно. И Гильом просит Геральта о помощи, он опасается, что на Вивиенне висит какое-то проклятие.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Заковыка в том, что Вивиенна выбрана покровительницей Рыцарского Турнира в этом году, и встретиться с ней лично может только участник турнира. Поэтому Геральту придется учавствовать в турнире.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2. Тренировка (необязательно)
Некоторые состязания несколько отличаются от виденных нами ранее, поэтому не лишним будет провести рекогнесцировку предстоящих героических свершений.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Конные скачки. Здесь соперником будет само время. Изначально отведенного на прохождение маршрута не достаточно априори. Что бы добавить время, нужно на скаку поражать манекены мечом и мишени из арбалета.

Бой пеших рыцарей. Рыцари дерутся только мечом и не очень прытки, но часто блокируют и перехватывают ваши атаки. Ждем атаки противника, вольт / пируэт и бьем пока он открыт, но не больше 2х. 3х раз, иначе рискуете получить в нос.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 3. Идти в шатер для регистрации и записаться на турнир

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Идем в шатер. Что бы учавствовать в турнире, нужно выбрать герб, благо у Геральта их цельных два!

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Выбрав герб, в нагрузку получаем щит и турнирные доспехи. И то и другое останется у нас после турнира, и их можно выставить в имении. Также можно принести рыцарскую клятву.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 4. Идти на стрельбище
На стрельбище встречаем Пальмерина, и тот любезно сообщает, что наше время состязания выпадает так, что солнце будет слепить в глаза. За партеечку в гвинт Пальмерин готов поменяться местами. Можно согласиться или отказаться.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Дальше состязаемся с принцем Анси (сын королевы Мэвы кстати, той самой). Для быстроты тактика такая. Зажимаете кнопку стрельбы, целитесь, отпускаете и тут же зажимаете снова, после выстрела прицеливаетесь в следующую мишень, а за это время Геральт перезарядит арбалет. Стреляйте по диагонали, цели расставлены в таком порядке.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 5. Используя ведьмачье чутье, осмотреть шатер Вивиенны
После стрельб Гильом предлагает пробраться в шатер Вивиенны и пошукать там на предмет каких нибудь необычностей. Идем к шатру, пока Гильом будет стоять на стреме, осматриваемся и изучаем улики.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 6. Идти ко входу на маршрут для конников
После того как нас благополучно спалила служанка Вивиенны, отправляемся на конные состязания. Встречаем давнего знакомого, но не очень приятного.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

И начинаем скачки. На маршруте встретятся две развилки, идем по любой стороне. Не забываем поражать манекены мечем и мишени из арбалета. Пропустить можно не более двух, иначе не успеете.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Награда: гербовое рыцарское седло.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 7. Победить Тайллеса и его подручных
После заездов небольшой праздничный пир. Геральт и Гильом тихо мирно сидят, болтают о том, о сем, и тут подгребает тот самый старый знакомый. Тайллес из ордена Пылающей Розы (осылка к рассказу «Глас рассудка» из книги «Последнее желание») бросает Геральту вызов, такого хамства стерпеть никак не можно. Удовлетворяем нахала, благо Гильом не отказался поучавствовать в знатном мордобое.

Этап 8. Выступить против Вивиенны
После потассовки идем в шатер Вивиенны что бы поговорить с ней, но ее там нет. Правда есть иволга, которая как бы зовет нас куда то. Следуем за иволгой. По пути могут попадаться дикие кабаны и пантеры, можно разобраться с ними, можно пробежать мимо.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

У холма иволга исчезает, и что бы ее нагнать Геральт решает пройти через пещеру в холме. Там поджидает вихт, будет плеваться баргестами. Квен, масло против трупоедов и Аксий помогут вам.

Пройдя сквозь пещеру, следуем за иволгой на Неприметную поляну у Зеркального пруда. Здесь то и ожидает нас Вивиенна в своем истинном обличие девушки-иволги. Мило беседуем, объясняя причину нашего интереса к ней. Реплики можно выбирать любые, разговор течет линейно.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Только в конце, если выберете вернуться на турнир с Вивиенной, Геральт увидит как она сбрасывает с себя проклятие (не надолго правда) окунувшись в воды Зеркального пруда.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 9. Победить дружину противника.

Вернувшись в свой шатер, говорим с Гильомом.

Вариант А

Далее будет выбор: продолжить участие в турнире или же отказаться. Выбрав второе, вы лишаете себя возможности получить Гербовый клинок от Мастера из Назаира, а так же участия в квесте «Портретист» и соответственно получения уникальной картины.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После все втроем едем на Незаметную поляну у Зеркального пруда. На поляне куролесит пантера, бьемся с ней. Смотрим кат-сцену проведения ритуала, и. Дальше Гильом и Вивиенна живут долго и счастливо. Вместе.

Этап 12. Навестить Вивиенну и Гильома.

Задача активируется после прохождения основного сюжета, после квеста «Церемония».

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После церемонии награждения и посиделок на кладбище с Регисом, загляните во дворец. На северо-западной смотровой площадке будут Вивиенна и Гильом. Можно поговорить, справиться о самочувствии Гильома после ритуала перенесения проклятия и. узнать, что он прошел не без последствий для Гильома )

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Конец!

Вариант В.

Сохраняем все в тайне, что крайне раздражает Гильома. Далее, как и в первом случае, будет выбор продолжить турнир или отказаться. Если отказываемся, то. «Немного позже. » встречаемся с Вивиенной в ее шатре. В ходе разговора, немного погодя появляется и Гильом, но Вивиенна прогоняет его. Отправляемся с Вивиенной на Незаметную поляну у Зеркального пруда. Бьемся с пантерой на поляне. После чего смотрим кат-сцену проведения ритуала, и. Вивиенна получает семь лет жизни без проклятия и. без Гильома.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Возвращаемся на турнирные поля и разговариваем с Гильомом. Можно рассказать все, можно не рассказывать, это уже не важно. Геральт и Гильом расстаются не в дружеских отношениях. После квеста «Церемония», можно наткнуться на пьяного Гильома недалеко от «Фазанерии». Вивьену же можно встретить в Новиграде, и она подарит нам перо.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Награда: зависит от принятых решений.

Равновесие в природе

Квест берется с доски объявлений или начинается автоматически по прибитии в лагерь.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1: Используя ведьмачье чутье, осмотреть территорию лагеря
Как-только прибудете в лагерь заказчиков (или случайно наткнетесь), найдете не сборище торговцев, а горы разрушения. Ключевые следы: кровь на земле, труп и объявления с предупреждением о таинственном Белом Ужасе.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 3: Используя ведьмачье чутье, последовать за василиском
Идём на запах танина и яда. По дороге слушаем рассказ графа о том, что некоторые торговцы специально портили свои товары, чтобы получить от него конпенсацию.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

В конце концов запах стихает, так как зверь взлетел, но сразу на смену приходят следы крови. Несколько мгновений спустя, и к следам крови вновь возвращается запах. А следом появляется второй труп.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Идём дальше, и теперь Геральт слышит человеческие голоса. Подходим ближе и встречаем знакомых старых знакомых.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Василиском уже занялись Рубайлы из Кринфирда. Правда, не те, которых уже встречал Геральт (рассказ «Предел возможного» из книги «Меч Предназначения» и пролог игры «Ведьмак 2: Убийцы Королей»). Они рассказывают, что гильдия бондарей уже дала заказ на Иокасту, и они предлагают работать вместе, а следовательно и награду поделить на всех. Граф предлагает двойную цену, если Рубайлы оставят василиска. Они и не против, но только если мы дадим добро.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Вечный покой

Квест берем с доски объявлений в Боклере.

Этап 1. Найти Шарля Ланзано в «Лисе-Хитролисе»
Идем в «Сиротки», южный квартал Боклера. В корчме Лис-Хитролис, на втором этаже и сидит Ланзано. Разговариваем и беремся за заказ. Ланзано беспокоит шум по ночам, доносящийся с городского кладбища (через улицу очень кстати расположенное).

Этап 2. Пойти на кладбище ночью
В целом можно и днем сходить, осмотреть различные найденные улики, но к делу они отношения иметь не будут, поэтому Геральт все равно прийдет к выводу, что нужно вернуться ночью.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Вернувшись ночью, действительно слышим вопли и крики, из под земли. Спускаемся в катакомбы в центре кладбища. Звуки доносятся из левого склепа сразу у входа.

Зайдя внутрь Геральт никого не находит. Хорошо, пойдем осмотримся дальше. Но, как только Геральт выходит из склепа, снова слышит звуки. Возвращаемся в склеп и прячемся за статуей у дальней стены.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Вариант А.

Этап 4. Отнести урну Луи в зал Боклерского Общества Любителей Гвинта
Берем урну Луи. Раз уж мы решили вынести его, Луи просит нас отнести его в Зал Боклерского Общества Любитилей Гвинта. Спускаемся глубже в катакомбы, проходим большой зал, и войдя в коридор сразу сворачиваем направо в Зал Общества. Внизу копаются кладбищенские воры. Они не рады появлению незванного гостя. «Битва! (С)». Если у вас прокачан Игни, можно и меча не доставать ). Ставим урну Луи на одну из гробниц и возвращаемся к Марго.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 5. Найти дом с вывеской в виде дерева и найти путь в сад
Марго в благодарность расскажет, где сховала карты своего муженька, записного игрока в гвинт. Отправляемся в Нижний Город. Находим дом с вывеской в виде дерева недалеко от Бочарных Ворот. Дом заперт, обходим слева к калитке в сад, но она тоже заперта. Еще левее поднимаемся по лестнице и забираемся на крышу. От туда и попадаем в сад.

Спомощью ведьмачьего чутья осматриваем сад. Под розовыми кустами будет зарыта шкатулка. Но прежде разбираемся с архиспорой.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Возвращаемся к Ланзано, сообщаем об успехе и получаем награду.

Квест завершен.

Награда: уникальная карта для гвинта.

Вариант В.

Этап 4. Отнести урну Марго на могилу ее матери
Берем урну Марго. Раз уж мы решили вынести ее, Она просит нас отнести ее на могилу ее матери на Застенном кладбище под раскидистым каштаном. Несем. Каштан примерно в дальнем конце кладбища. Читаем надгробия вокруг, находим могилу и ставим урну Марго. Возвращаемся в склеп к Луи за наградой.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 5. Забрать у Трентина меч Луи
В склепе никого и Луи не появляется. Хорошо, обмануть решил. Подходим к урне Луи и берем ее. Луи тут же материализуется, признается, что не знает где Марго спрятала его карты, но может отплатить другим. При жизни кузнец Трентин проиграл ему в гвинт уникальный меч из своей коллекции, но Луи так и не успел его забрать.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Возвращаемся к Ланзано, сообщаем об успехе и получаем награду.

Квест завершен.

Награда: меч «Огнерожденный».

Голодные игры

Квест активируется автоматически через сутки после того, как вы расколдовали Марлену-вихта и принесли ее в усадьбу Корво-Бьянко в квесте «Отзвук».

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1: Проведать Корво Бьянко и проверить, как себя чувствует Марлена
Возвращаемся в усадьбу и идём на кухню, что напротив лестницы на второй этаж. Говорим со старушкой, она чувствует себя гораздо лучше.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Марлена не знает, как ей дальше быть. Вернуться к людям она боится, ведь они совершенно незнакомы, а все её родственники умерли. Если вы ее вехливо, но выпроводите, то на этом квест закончится. Если предложите ей остаться в особняке, она очень обрадуется и займет должность кухарки, а в благодарность расскажет о своем приданом, спрятанном ее отцом в усадьбе Трастамары, в подвале.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2: Отыскать приданое Марлены, которое находится в поместье Трастамара
Возвращаемся в дом, где мы расколдовали старушку. Внутри теперь безопасно, но снаружи могут быть туманники или баргесты. В доме идём в подвал, проходим комнату с котлом и приходим в погреб с бочками.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Реконструкторы

Квест активируется при посещении имения Дюрана де Саварина.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1. Осмотреть имение де Саварина
Проезжая по большаку мимо имения де Саваринов, Геральт увидел ужасную картину и подошел посмотреть в чем дело. На дороге сидел израненый человек в древних, можно сказать, музейных доспехах. Проезжий купец пытался оказать ему помощь, но безуспешно.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После разговора с купцом-очевидцем, идем в имение де Саваринов, осматриваясь с помощью ведьмачьего чутья. Ворота в имение заперты, но изрублены изнутри, выбиваем Аардом.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Во дворе имения жуткий погром и множество убитых. Осматриваемся, находим место какого то ритуала и подымаемся на второй этаж двора. Идя по запаху гари, находим единственного выжевшего, самого Дюрана де Саварина. От него Геральт узнает, что произошло в имении.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2. Провести реконструкцию давних исторических событий
Что бы подобное не повторилось, Геральту требуется повторить историческую сценку, которую инсценировали учатники исторического общества во главе с де Саварином. Для этого требуется как минимум три человека.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Как кстати, что Гастон, тот самый купец, увязался за нами. Дожидаемся темноты и начинаем действо. Слушаем Гастона в роли сказителя и выполняем все действия по ходу повествования.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

В этот момент все увидят, как шесть эльфийских статуй во дворе начнут оживать.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Используем стальной меч с ядом повешенного, Игни, северный ветер против чародеек, танцующую звезду, чертов гриб, сон дракона (поджигая его Игни). В общем весь арсенал. Проще всего забраться на второй этаж двора и порастреливать их бомбами и арбалетом (против чародеек арбалет бесполезен, как и двемеритовые бомбы, лучше северный ветер, у них щит вроде Квена). Таким образом можно сбить им много хп, копейщиков можно даже поубивать, ну а чародеек придется добивать мечем в ближнем бою предварительно заморозив.

Победив эльфов, говорим с Дюраном и Гастоном и получаем награду.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Муза, воспой ведьмака.

Квест станет доступен в случае победы на рыцарском турнире (квест «Песнь рыцарского сердца»).

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Недалеко от Нильфгаардского посольства нас будет ждать бард Ле Папильон, который выступал на рыцарском турнире. Он говорит, что работает над новой балладой и уже нашел тему для неё.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

По его словам, цирюльник Жан Луи Людовик пропал, и он хочет, чтобы ведьмак отыскал человека. Говорим о награде и вперёд.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2: Следовать за Папильоном
Бард ведёт нас к месту. Выходим из города, минуем застенное кладбище и подходим к первому участку. Жана-Луи там нет, но зато есть архиспора. Квен, масло против интексоидов, Игни. Идём к другому месту, заодно слушая наброски новой баллады.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

След приводит в пещеру, где находится Жан-Луи. Как оказалось, его похитил рыцарь, которого он недавно плохо подстриг. А из-за плохой стрижки он пропустил турнир.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Далее выбор реплики: Если «Как-то не по-рыцарски», то нас ждём бой один на один. Если «Это же только волосы» рыцарь ещё сильнее разозлиться и придется драться со всеми.

В любом случае после победы цирюльник спасен. Увы, денег у барда не, но Жан-Луи готов заплатить за своё спасение.

Квест закончен.

Также, если прийти к нему на следующий день, он сможет подстричь нас, причем у него будет доступна эксклюзивная стрижка.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

О рыцаре и прекрасной даме

Квесте берется с доски объявлений у Кастел Ровелло, или начинается автоматически.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Говорим с дровосеком Якобом, который занят изучением необычного дерева. Он говорит, что рубанул его разок и из ствола хлынуло что-то вроде крови, а в шелесте листвы был слышен девичий плачь. Он уверен, что это барышня Дафна из сборника Герреры. В сказе этой рыцарь Гарет отправился бить ведьму с Рысьего холма, но так и не вернулся. Дафна ждала его на этом месте, в тоске и печали, пока однажды не пустила корни и не стала деревом.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1: Используя ведьмачье чутье, осмотреть кровоточащее дерево
Осматриваемся и пытаемся выяснить действительно ли тут проклятье. Как только зажимаем кнопку чутья, слышим плач девицы. На стволе видим потоки человечьей крови, и повреждение на коре напоминают заросшие рубцы и шрамы. На валуне рядом также пятна крови. Стоит обратить внимание, что в округе полно пеньков, но именно это дерево никто не осмелился срубить. Также, медальон дрожит от магии, которая исходит от дерева. Снова говорим с Якобом.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2: Отправиться на Рысью скалу
Согласовываем награду и понимаем, что снять проклятье не посетив ведьму будет затруднительно. Зовём Плотву, или бежим сами. Рекомендую всё время держаться дороги.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Подъем на скалу возможен только через уступ, которых охраняет пантера. Но почему-то пока она нас не трогает. Идём на верх и доходим до хижины на скале. Дверь открыта, осматриваемся внутри.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Можно сразу снять эту шкуру с дальней стены дома и исследовать всё, что она скрывает, тогда ведьма и появится, но я рекомендую потратить немного времени и изучить все записки.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Берем платок девушки, который она дала Гарету на прощанье. Узнав достаточно пора решать, как снимать проклятье. Варианты «Я сам смогу расколдовать девушку» и «Я могу заставить тебя снять проклятье» примерно одинаковые, поэтому вот что будет если вы выбрали один из них:

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Если Якоб выжил он злиться, но дает награду. Оба эти способа снимут проклятье, но не самым лучшим образом.

Вариант «Прошу тебя, расколдуй девушку» будет доступен, если вы хорошо осмотрелись в доме ведьмы. Выбираем его и просим её, стоя на коленях, снять чары. Ведьму это удивило и обрадовало. Она говорит, что согласится, если Геральт даст ей прядь своих волос, чтобы использовать их для сокрытия от ведьмака. Если не согласны, возвращаемся к предыдущим вариантам.

Если да, то ведьма рассказывает, что Дафне нужно привести останки Гарета, которые в пещере под скалой. Затем сделать всё так, как в других способах.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Идём туда и деремся с кикиморой-воином. Не забываем уклоняться, использовать Квен и масло против инсектоидов.

Возвращаемся к Якобу и говорим ему подготовить дрова для костров. В пламя же с деревом теперь бросаем не только платок, но и останки рыцаря.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

На этот раз Дафна появляется в виде доброго духа, который говорит с нами. Она спрашивает про Гарета, что же с ним случилось. Можно не рассказывать про измену, она поверит, или всё же поведать правду. Якоб сможет её успокоить, после чего она поблагодарит героев, а дровосека назовёт своим истинным рыцарем.

Берем награду и квест закончен.

Винные войны

Серия квестов, с доски объявлений у корчмы «Куролиск».

Бельгаард.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Прибыв на место, наблюдаем и слушаем разговор. Чуть погодя Геральт вступает в разговор. Сначала с Лиамом. Тот просит его помочь избавить его винодельню от всяческих напастей, кои, он уверен, наслала на него его соперница, Матильда. Разговариваем, берем заказ (подквест «Винные войны: Короната»).

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Затем говорим с Матильдой. У ее винодельни теже проблемы, и о боги, она тоже уверена, что источником ее бедствий является Лиам. Берем заказ и у нее (подквест «Винные войны: Верментино»).

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Короната и Верментино.

За каждую винодельню нужно проехать по пяти местам и отчистить их от чудовищ / бандитов или вызволить человека из беды. В каком полядке вы будете это делать, абсолютно не важно, хоть последовательно, хоть «в шахматном порядке». Главное, для полного прохождения квеста, нужно отчистить все 10 мест (5 за Короната и 5 за Верментино).

В одном из пяти мест за каждую винодельню Геральт найдет по одному письму, из которых, прочитав оба, появится подозрение, что за бедами обеих виноделен стоит некто третий. А так же обозначится зацепка, в каком направлении продолжить расследование (подквест «Винные войны: Грязная игра»).

Грязная игра.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Отчистив все 10 мест за обе винодельни, едем на заброшенный склад чуть восточнее крепости Тесхам Мутна (из квеста «Отзвук»). Спускаемся в подвал и разбираемся с архиспорой.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

В дальнем правом углу в сундуке находим третье письмо, из которого Геральт выясняет, что за всем стоит, вернее стоял Граф Креспи, благополучно почивший от когтей Туссентской Бестии, и по совместительству являвшийся владельцем винодельни Бельгаард. Все встает на свои места, у него то был мотив рассорить конкурентов.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Кстати, не лишним будет сжечь рассаду архиспор в стенных нишах. Игни вам поможет.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Отправляемся обратно на аукцион и сообщаем о том, что выяснили, а в доказательство передаем письмо Графа Креспи распорядителю аукциона. В свете открывшихся событий, Короната и Верментино мирятся, а распорядитель предлагает им обоим взяться за управление Бельгаардом совместно. Они соглашаются, и все в четвером отправляемся на новую винодельню.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Бельгаард.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Винодельню муучают теже проблемы, что и Короната с Верментино. Виноделы предлагают разобраться с этими проблемами, кому б вы думали? Ну конечно Геральту. Беремся за дело. То же самое, что и с остальными винодельнями.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Проезжаем по пяти местам, вырубая и выжигая всяческие, как выразился распорядитель, неблагоприятствия. Возвращаемся к Лиаму и Матильде, выслушиваем благодарности и получаем щедрое вознаграждение.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Кроме того, Лиам и Матильда приготовили Геральту сюрприз в благодарность за оказанную помощь, и просят заехать к ним в Бельгаард через три дня. Заежаем через три дня. Лиам и Матильда вывели новый сорт вина и, желая назвать его в четь Геральта, предлагают выбрать имя:

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Выбираем имя новому вину, сразу получаем бутылочку, и далее каждые пять дней Лиам и Матильда будут присылать нам в имение по бутылке.

Наведывайтесь иногда к Варнаве-Базилю.

Квест завершен.

Награда: именное вино и около 2 600 крон суммарно.

По стопам Пророка Лебеды

Квест получаем у управляющего каменоломни Ардаизо после выполнения квеста «Коровьи Лепешки» или автоматически по мере посещения мест нахождения групп.

Отправляемся на каменоломню Ардаизо и разговариваем с управляющим о возникших проблемах на стоительстве статуи Пророка Лебеды на западном берегу реки Санксретура около моста Плегмунда. От управляющего Геральт узнает, что несколько обозов с материалами, инструментами, рабочими и архитектором пропали. И управляющий очень просит нас разузнать, что произошло.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Посетить стройплощадку статуи [дополнительно].

Хотя это задание и дополнительное, но если посетить стройплощадку в первую очередь, то после выполнения каждого задания группы, Геральт будет издали наблюдать за возведением статуи.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Первая группа.

На обоз с архитектором на лесной дороге напала шайка разбойников. Помогаем мужикам отбиться от бандитов.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Вторая группа.

Прибыв на место, видим что рабочие накануне хорошо погуляли и спят без задних ног прямо на берегу речьки. Нужно их разбудить 5/5. Пятый спит около моста за кустами.

Третья группа.

На обоз в лесу напал Лесной Дед и законопатил рабочих в норе. Осматриваем разбитые телеги, находим следы с помощью ведьмачьего чутья, и по следам выходим к норе, где Лесной Дед замуровал рабочих. Бьемся с боровиком и освобождаем рабочих.

Четвертая группа.

На обоз на привале напали кикиморы. Осматриваем погромленный лагерь с помощью ведьмачьего чутья, находим следы кикимор и идем по ним на болота до их гнезда. Побиваем кикимор, уничтожаем гнездо и осматриваем останки рабочих.

Пятая группа.

На корабль с материалами и инструментами напали пираты. Помогаем купцу отбиться от пиратов.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После всего этого возвращаемся к управляющему за наградой (весьма не малой) на стройплощадку уже готовой статуи Пророка Лебеды.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Квест завершен.

Гвинт: большой турнир в Боклере

Квест начинается после прочтения приглашения на одной из досок с объявлениями в Боклере.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 1: Встретиться с организатором турнира
Ответственного за проведение турнира, графа Монье, можно найти на летней площадке «Фазанерии». Из разговора с ним становится ясно, что в турнире уже почти все места заняты, и можно записаться только если играть за фракцию «Скеллиге». Это новая колода, которую недавно ввели в Боклере и из-за этого у вас может быть недостаточно карт, если вы пришли на турнир не успев исследовать Туссент. Собираем карты (у кого можно выиграть карты указано в журнале действий) и возвращаемся позже, или же записываемся сразу, если всё на руках.

Каждый из них имеет мощную колоду, поэтому не забываем продумывать тактику и надеяться, что им выпадут карты похуже.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 2А: Победить офирца
Перед матчем, заморский гость предлагает повысить ставку: ставит свой лучший меч против серебренного меча ведьмака. Соглашаемся или нет, и играем. Если вы играли с топовыми игроками с колодой чудовищ, вы знаете, чего ожидать. Офирец будет закидывать нас вампирами и труповедами с умениями двойников. Полезно иметь карту «Мороз». Также остерегаемся «Казни».

Если вы проиграли, сейчас или позже, то см. Этап 3.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Агнетта победила Эрика, но между ними возник спор, из-за чего оба выбыли. Теперь нам предстоит сыграть с графом Хинном.

Этап 2Б: Победить нильфгаардца
Специальных ставок нет, но граф ОЧЕНЬ сложный соперник. Особенно если у него полно шпионов. Неплохо бы заиметь несколько чучел. Но может вам и повезёт, и у него не будет ни одного шпиона, но шансов мало. Также рекомендую здесь использовать карту лидера Краха ан Крайта.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 4: Победить организатора
Он использует колоду Скеллиге, примерно как у вас и у половины Боклера, так что такой стиль игры вы уже знаете. Если проиграли, то турнир на этом закончен, а если нет, пора сразиться с краснолюдом.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Этап 5: Победить краснолюда
Соперник выбрал колоду скоятаэлей, причем карты у него не самые сильные, а сам он не лучший игрок. Чаще всего первый раунд он пасует, а во втором стараемся выжать из него побольше карт. Повезёт, там и выиграете.

И так, если вы прошли весь турнир без единого поражения, то примине награду 1000 крон, кубок победителя (можно выставить в Корво Бьянко) и личную благодарность графа Монье за то, что показали новую колоду на все сто.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Гуси, гуси, га-га-га

Квест доступен только во время прохождения «Давным-давно. » и берется с доски объявлений в деревушке, где находится Девочка со спичками.

Поскольку настоящий ведьмак всегда берется за заказы, неважно где, на севере, в Нильфгаарде или Стране Сказок. Из объявления следует, что Гуске, которая несёт золотые яйца кажется, что за ней следят. Отправляемся к ней домой, чтобы проверить.

Этап 1: Использовать ведьмачье чутье, чтобы найти гусыню
Идём к дому, у которого сразу обнаруживаем кучку перьев. Они сложены так, будто кто-то оставил их как хлебные крошки. Идём по ним. По дороге на нас нападают гномы, которые доставляют неприятности почти всё время, что ведьмак находится в Стране Сказок.

Побеждаем их и идём дальше, и натыкаемся на лагерь в лесу.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

После боя обыскиваем Румцайса и берем ключ от клетки.

ведьмак история профессора моро. Смотреть фото ведьмак история профессора моро. Смотреть картинку ведьмак история профессора моро. Картинка про ведьмак история профессора моро. Фото ведьмак история профессора моро

Гусыня благодарна за спасение, и сносит ведьмаку золотое яйцо. Если съесть это яйцо, также как и магический желудь с Лысой горы, получим дополнительное очко навыка.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *