wasteland 2 секретные навыки
Wasteland 2 секретные навыки
Кроме того, в этой игре выигрывают навыки, а не характеристики. Именно навыки дают наибольший бонус к шансу попасть в цель и пр. Характеристики лишь создают благоприятную почву.
Не смотря на то, что мы попытаемся создать команду, которая сможет пройти в кажду дверь, и вычистить каждую не ровно лежащую коробку, начинённую динамитом, Вам не стоит бояться, что вы где-то не сможете пройти: в игре всегдав предусмотрено 2-3 возможности пройти текущий квест: от успешных переговоров с NPC до штурма всех и вся с винтовкой наперевес.
Интеллект
Стоит отдельно отметить, что интеллект не влияет на эффективность интеллектуальных навыков, да и вообще почти никак не влияет на эффективность в бою. Однако, он даёт довольнительные очки для прокачки навыков на каждом уровне. Стоит всем персонажам выставить интеллект не ниже (а большенству и не выше) 4: именно 4 уровень интеллекта даёт дополнительное очко навыков на каждом уровне. Далее, ещё по одному очку вы получите за 8 и 10 уровни интеллекта.
Инициатива
В Wastland 2 чрезвычайно важна инициатива. Здесь очередь ходов не разбита на раунды, и определяется тем, как быстро они наберут определённое количество инициативы. т.е. персонаж с инициативой 14 будет ходить ровно в 2 раза больше персонажа с инициативой 7. Не стоит жертвововать инициативой ради небольших приьавок к критам или точности: они не покроют того, что ваш персонаж убдет ходить вдвое реже врагов.
Остальные характеристики достаточно очевидны и/или будут прокомментированы при формировании билда. Здесь же я лишь хотел отметить пару основополагающих моментов.
Как выше говорилось, у персонажей будет 2-3 навыкав начале, и после 10 уровня добавится ещё по одному. далее, бьудем писать добавочный навык курсивом. Дополнительные навыки некоторых персонажен оставлены как «. «. Здесь не имеет большого значения то, какой именно навык вы возьмёте.
Сделав всё вышеописанным способом, мы имеем почти полное покрытие по взлому:
Взлом замков
Взлом сейфов
Взрывотехника
Грубая сила
Ремонт тостеров
Влом компьютеров
Не хватет только снятия сигнализации и механики. Вы можете вложить их в оставленные «. » или же выбрать что-нибудь другое, например «оружейник».
Wasteland 2 секретные навыки
Причуда: Ломкие кости
Навыки: Снайперские винтовки, Зоркий глаз, Взрывотехника
5. Взломщик (Скотчмо)
Навыки: Дробовики, Взлом сейфов, Взлом замков.
7. Врач (Роза, позже в Калифорнии сменяем на Брата Томаса)
Навыки: Пистолеты (не развиваем), Компьютеры, Хирургия, Полевая медицина, Пистолеты-пулеметы.
В порядке (+1 оз за уровень)
Закаленный (-15% урон от крит. атак)
Матерый (+1 к броне)
Ложись! (-25% урона от взрывчатки)
Перезарядка (+10% энерго урон против токонепр. брони)
Перегрузка (+20% энерго урон против токонепр. брони)
Атомизация (+30% энерго урон против токонепр. брони)
Скопидом (+20% переносимого веса)
Черепаха (+10% к уклонению в укрытии)
Эксперт по роботам (+20% урона против роботов и синтов)
Быстрые рефлексы (+3% к уклонению)
В порядке
Закаленный
Матерый
Призрак (не вызывает нападений из засады)
Пулеметчик (-5% штраф к стрельбе очередями)
Пули с цельнометаллической оболочкой (+1 к пробою брони используя шрурмовые винтовки)
Скопидом
Стрельба в ближнем бою (-35% штраф при стрельбе из штурмовых вблизи)
Черепаха (+10% к уклонению в укрытии)
В порядке
Закаленный
Матерый
Умелец (+1 од когда надета легкая броня)
Массированный огонь (+3% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули)
Полыхающий огонь (+1% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули)
Сокрушительный огонь (+5% шанс нанести эффект точного удара для каждой пули)
Прошитый пулями (-1 броня врага после очереди из тяж. пулемета)
Скопидом
5. Взломщик (Скотчмо)
В порядке
Закаленный
Матерый
Ложись!
Осторожный охотник (-25% шансов попасть по своим при стрельбе из дробовиков)
Меткий охотник (-50% шансов попасть по своим при стрельбе из дробовиков)
Мастер охоты (огонь по своим исключен при стрельбе из дробовиков)
Уничтожитель (укрытие разрушается от выстрела дробовика)
Скопидом
Упаковщик пороха (+10% шанс найти дополнительные боеприпасы при мародерстве)
В порядке
Барахольщик (при нахождении лута дается шанс 50% на нахождение дополнительных предметов)
Матерый
Ремонт брони (-20% урона от энерго оружия)
Эксперт по тостерам (50% шанс найти дополнительные предметы в тостерах)
Пулеметчик
Пули с цельнометаллической оболочкой
Скопидом
Стрельба в ближнем бою
7. Врач (Роза/Брат Томас)
В порядке
Закаленный
Матерый
Быстрая перезарядка (-1 од для перезарядки пистолетов-пулеметов)
Оздоровление (+10% эффекта от лечащих предметов)
Стимпаки (+2% оз излечивается у данного персонажа за каждых ход боя)
Шмякни крота (+15% шанс поразить врага в укрытии)
Скопидом.
igrasan | ru
Независимый игровой портал
Wasteland 2: Гайд по созданию персонажей
Гайд по созданию эффективной партии героев, с разбором навыков и рекомендациями по прокачке, а также помощь в определении стратегии развития.
Другие материалы по игре:
Если вы только начали играть или ещё только задумываетесь об этом, то вы попали туда куда надо. Своим гайдом по Wasteland 2 я собираюсь сэкономить вам время и нервы. Мой первый опыт знакомства с игрой оказался вполне удачным, прошел я её до финальных титров как положено. Но всё же ошибок было немерено, а в некоторых ситуациях только чудом проходил. Запороть прохождение в ней, как два пальца об контакт, особенно есть вести хаотичное развитие группы.
В гайде разберу основные навыки героев их особенности, выделю самые нужные, а также необходимые для успешного завершения сюжетной линии. Пройдусь по способам их комбинации для оптимального прохождения игры. В руководство вкладываю личный опыт игры, но при этом не отказываюсь от дополнений с вашей стороны. Есть идеи и рекомендации, есть чем дополнить гайд? Тогда пишите в комменты, самое полезное забью в текст.
Гайд по созданию персонажей
В игре Wasteland 2 вам предстоит командовать отрядом, каждый член которого может развиваться, обзаводиться различными навыками, помогающими в бою или выживании. Изначально вам выдаётся четыре персонажа, которых вы создаёте сами, распределяя навыки и атрибуты, или же берёте заготовки от разработчиков. Новичкам советую брать заготовки, но если вы хоть чуток шарите в таких играх и готовы потратить немного времени на детальное изучение основ, то это будет даже лучше.
Состав группы может меняться на протяжении игры, но вот ваши первые персонажи никогда не покидают отряд и остаются до финала, если их не убьют, конечно же. Помимо них в группе может быть ещё три персонажа, а вот они могут присоединяться и уходить по воле обстоятельств или же по-вашему желанию. Всего управлять можно семью персонажами. Советую не рассчитывать на «залётных», ваши герои должны сами уметь делать всё необходимое. Ну, об этом позже. Давайте сначала с азов.
Атрибуты и их описание
Атрибуты – это первичные параметры героя. От них зависит почти всё, что делает герой. Скорость в бою, сила в драке, точность при стрельбе, инициатива и тому подобное. Выбирать атрибуты нужно правильно и исключительно на будущее, в дальнейшем их будет невозможно подредактировать, а повышаются они только каждый 10-ый уровень, если учесть, что игру я закончил на 38-ом, то и развить персонажу атрибуты на 3 очка по-нормальному вы уж точно не сможете.
Можно задать по одному навыку на каждый интересующий пункт, а можно качнуть сразу одну ветку на максимальную. Только потом не забудьте, что собирались развивать этому персонажу.
Общие навыки
«Wasteland 2: Гайд по созданию персонажей»
Это важные навыки, от них зависит очень многое, но некоторые из них более полезны чем другие.
Технические навыки
Без них невозможно прохождение в принципе. Качать нужно практически все.
Ломать замки нужно постоянно — это самый популярный навык.
Оружейные навыки
Даже один единственный промах может решить исход сражения.
Создание группы
Для начала нужно понять, что все основные четыре героя должны иметь все передовые навыки, которые помогут пройти игру максимально эффективно и комфортно. Рассчитывать на попутчиков не стоит, они то есть, то их нет. И если вы случайно окажитесь без человека вскрывающего замки, то забудьте о счастливом финале. Поэтому составляется партия из героев, способных выполнить все основные действия. При этом стоит распределить атрибуты так, чтобы каждый персонаж стал в определённом смысле головой, рукой или ногой группы. Проще говоря, обзавёлся ролью.
Нужен командир, который будет «держать центр» и сплачивать вокруг наёмников. Нужен манёвренный штурмовик, который будет заходить противнику за спину и просто быстро перемещаться по полю боя. Нужен и снайпер, способный доставать врага на расстоянии и за укреплениями. Обязательна и поддержка. Каждому герою стоит брать не больше пяти навыков, иначе есть шанс, что даже половина не будет прокачена по человечески. Поддержке можно вручить и шесть, если интеллект будет на максималку.
Создаём классы
⇒ Штурмовик – он перемещается в бою, выискивая выгодную позицию и заходя противнику в тыл. «Танкует» если нужно. Предпочитаемые навыки: дробовики, штурмовые винтовки и может даже ближний бой. Из полезных навыков стоит отдать ему: грубую силу, и один навык болтовни. По атрибутам штурмовик должен быть быстрым с максимальным количеством очков действий.
⇒ Снайпер – действует на дистанции, не сближаясь с врагом, отрабатывая издалека. Оружейный навык — снайперские винтовки. Полезные навыки: взлом сейфа, замков, навык взрывника и отключение сигнализации. Диалоги ему лучше не давать, итак много чего делает. По атрибутам стоит учесть его высокий интеллект, для планомерного повышения всех рабочих навыков в дальнейшем, а также координацию и восприятие. (Взлом и деактивация не зря находятся у одного персонажа, так удобней).
Как вы заметили, у четверки нет таких навыков как: выживание, дрессировщик, меняла и ремонт тостеров. Все эти навыки нужны, но не обязательны, поэтому развивайте их у трёх других героев-спутников. И если они уйдут, то вы ничего не потеряете, разве что не сможете добраться до тайников или ещё чего-то не такого значительного.
Что качать в первую очередь, а что нет?
Не стоит ударяться в раскачу навыков балабольства, по крайней мере поначалу. Альтернатива в диалогах – это хорошо, только вот если будут бить, от языка толку ноль. Научите героев стабильно убивать, а уж потом обучайте дипломатии. Ну, а если нетерпится кому-то нагрубить, то делайте так, чтобы балабол не является основным «дамагером» в схватках и от его потери или промаха никто не страдал.
Роли спутников и их развитие
Спутники, в большинстве своём, уже собранные классы, которые не переделать или улучшить. Примите к сведению их таланты и развивайте в первоначальном ключе. Так, если нашли ученого с высоким интеллектом, то можете ещё поэкспериментировать. Количество очков навыков на один уровень это позволяют. А вот остальных лучше развивать по задуманному разработчиками плану. Если есть возможность развить новый оружейный навык качайте тот, который дополнит группу. Ещё раз говорю, не отдавайте спутникам единственную роль кого либо.
Среди спутников животных, если вы их приручили при помощи навыка дрессировщика, есть немало полезных, дающих бонусы к атрибутам на пример. Но тут нужно действовать либо на 10-ку, чтобы брать сразу качественную зверюгу, либо не издеваться, таская с собой собаку с 50-ю жизнями. Толку от этого никакого.
Создание группы – это один из самых важных этапов в игре, которому стоит уделить побольше внимания. Ваша «заготовка», которую вы выпустите на пустоши, должна успешно пройти весь этот длинный и опасный путь, сберечь ваши нервные клетки и при этом ещё доставить удовольствие. Если у вас получится сделать сбалансированную группу, то вы не будете мучиться во время прохождения, старясь подстроиться под нарастающую сложность, новых врагов или окружение. Wasteland 2 — это почти две недели игры, которые не должны превратятся в борьбу с собственными ошибками. Надеюсь, что помог вам сориентироваться в создании персонажей. Удачи на пустоши.
Другие материалы по игре:
Wasteland 2: Гайд по созданию персонажей : 35 комментариев
Хотел узнать, что за Тайные навыки как их получить?
Пока не разобрался. Могу предположить, что эти навыки будут доступны после перекройки в синта, по сюжету не раз предлагали это сделать.
Хорошо статья написана, мне понравилось читать. Тоже мысли были похожие по навыкам, когда группу создавал в игре. Всё правильно написано. 🙂
Без мили можно легко обойтись. Бери пистоли или ПП и будет тебе счастью. шанс смазать мизерный и при этом ещё можно за укреплением сидеть. ИМХО лучший вариант.
Свалит, причем довольно быстро.
Да, дойдёт до финала, при вашем желании.
Огромное спасибо, это немного упрощает начальный выбор навыков, допустим компы и медицина у неё на высоте и со ствола жахает норм. Не придётся 2 вида навыков главным давать и раскидать остальные.
Бомж (скотчимо) у кочевников тоже может дойти до финала, но лучше взять на второй локации священника и убийцу. У них навыки ещё лучше.
В финале превратится в синта. У неё рука механическая и в груди батарейка. В финальной битве будет вас мочить!)
Ты зря на милишника наговариваешь…там 100% шанс на крит…в среднем около 200 хп за удар…т.е 3 удара за ход 600хп гарантированно…у меня 2 мили — лекс и ральф…они больше всего дамага и делают таким врагам как мезонная пушка или скорпитрон
У меня лично они были очень полезны в любых случаях…я им вкачал скорость и дал кросовки, поэтому до целей они добирались очень быстро…был единственный раз когда Ральфа скосили…на него сагрились 2 миниганщика из ДНЦ…ну а в общем лично мне ближники понравились с их уроном…но как говорится на вкус и цвет…
Да и кстати насчет навыка ремонт тостеров я не согласен…его надо добавить в рекомендованные хотяб из-за гамма-бластера
Ты как всегда на месте 🙂 Это хорошо, что добрался и до вестленд 2, хоть поправишь мою писанину.
Мои наблюдения про снайпера:
2) если всё же снайперить то других навыков особо не навесишь так как снайперу очень важно прикрутить максимальный шанс на критический урон, иначе на уровнях выше 30 будете снимать у бронированных целей тока по 40-50 ХР
Согласен с тобой, что снайпер не нужен, так как за ОД снайпера со штурмовой винтовки можно выстрелить 3 патрона, а хорошие обвесы дадут дальность снайперки.
Ну почему же ненужен, как для разнообразия — самое то. Я снайпом добивал врагов и агрил противника и иногда использовал как приманку. npc очень любят поколотить снайпера и сразу бегут к нему мимо всех остальных (так бывает намного чаще), остальных ставлю на засаду, первый такой бегун получает дозу свинца от всей группы 🙂
Снайперские винтовки, энерго-оружие снайперского типа и что-то ещё, уже не помню.
Да хз дружище, уже не помню. Попробуй в вики посмотреть.
Секреты и пасхалки Wasteland 2
Wasteland 2 — это замечательная игра, в которой приходится выживать в постапокалиптическом мире. Идея сходится с серией Fallout, да и атмосфера «Фоллача» въелась довольно глубоко в это творение последних недель. Действие игры происходит спустя 15 лет после событий первой части. И знаете. в ней очень много пасхальных яиц! Не думаю, что смогу рассказать обо всех, но постараюсь собрать большую часть. А вот и пасхалки:
Захоронение катриджей с игрой E.T.
В игре вы можете найти массовое захоронение игр для Atari, что является отсылкой к действиями компании Atari Inc. 26 сентября, 1983 года (Вчера этому событию исполнился 31 год!). Они захоронили миллионы непроданных копий своих худших игр, хотя многие в это не верят из-за масштабности операции. Естественно, что эта гадость ничего не стоит, поэтому остается закрыть глаза на эту гору пластмассы.
V — Значит Вендетта!
Да, и здесь это тоже побывало. Нет, «Маску Анонимуса» вам не дадут, но книжку найти можно. Вряд ли вы найдете в ней что-нибудь интересное, но тридцатку за это творение поиметь получится. Деньги полезнее.
Призываем мертвых
Вы когда-нибудь хотели призвать армию мертвецом прямиком из зараженных земель? Конечно хотели, что спрашивать. Найти книгу «Некрономикон» в пустошах можно, хотя использовать все равно не получится. Может, у вас просто не хватает умений? Или вы недостаточно стар и зол на мир? Никто не знает.
Воспоминаниях о детстве
Вы также можете найти и Sega Mega Drive — одну из лучших приставок, которые побывали на рынке развлечений еще в 90-ых годах. На ней есть столько «носталь-игр», что любой взрослый позавидует обладателю оной.
Найти можно и приставку Neogeo — тоже довольно «воспоминательную» штуку, хотя Sega все же не уступает ей в качестве и ностальгировании. Хотя, может так только со мной.
Так и говорит тебе: «Помойся!»
Шампунь с интересным названием «Хэйр энд Шолдерз» тоже валяется на земле постапокалиптического мирка. Странно, что он попался именно вам. Не стоит ли голову уже помыть, сталкера?
Известная игрушка
Довольно интересная находка в виде оранжевого тролля с красными волосами, который часто фигурирует во многих американских мультсериалах, пусть даже и очень незаметно. Тролли и в России очень распространены. Уверен, что каждый из вас хотя бы раз такого видел.
Игра в игре
Да, дискету с Wasteland вы тоже можете найти. В отличии от других приколов, хламом она не является, и один из НПС будет очень рад, если вы ее ему отдадите. Все таки, первая часть такой же неподдельный хит, да еще и в единственном экземпляре!
Герой Звездного Пути
Найти можно и куклу Уэсли Крашера из Star Trek: The Next Generation. Для гиков и любителей сериалов такая находка явно придется по вкусу. Интересно, что будет, если протыкать его иглами Вуду? Кому больно будет?
Горячая штука!
Лазерный меч из Звездных Войн? А почему бы и нет. Естественно, что он игрушечный, и им вы не сможете разрезать своих противников. И силой джедая тоже воспользоваться не получится. Безделушка. Но за то какая!
Игрушка-робот
Знаете, кто такой Ферби? Конечно знаете. Такой пушистый, серый и лупоглазый питомец. Он, как и Тролли, очень известный и как игрушка хорошо продвигается и в наше время. Приятный хлам в инвентаре.
Покопаемся в «режиссёрской версии» Wasteland 2: механики и интерфейсы
На мой взгляд, самый «фаллаутный» фаллаут после второго — это Wasteland 2 в полной версии, которая Director’s Cut. В эпоху зеркальных римейков игр и фильмов эта штука очень радует и старым духом, и новыми решениями. Поэтому я предлагаю покопаться немного у неё под капотом в плане механик GameDev.
Начнём с самого главного – эта игра следует старой доброй формуле «Мир, игра, игроки». Современные высокобюджетные проекты нацелены на то, чтобы игрок решал, что и как происходит в мире, и не пропускал какие-то важные действия. Максимум контента за один проход, чтобы ничего не осталось за кадром. Это путь хорошего фильма. Путь хорошей игры – реалистичный мир, живущий в экосистеме, которую можно покачнуть силами одного человека только с очень большим трудом.
Так вот, миру Wasteland 2 плевать на вас. Там нет счастливых прибытий в последний момент, чтобы всех спасти, нет ожидающих чего-то NPC. Реальное время. Например, когда вы входите в Хайпул, там горит дом. Не успели потушить – ну, он тупо сгорит. Второй важный аспект – крутой постоянно движущийся сюжет, скорее, характерный своими поворотами для серии Биошоков. Захватывающий с первых минут, без долгой раскачки. И этот сюжет – реально высокого разрешения. Постоянно предлагающий суровый выбор между моралью, порядком и законом.
И это три разных выбора.
Мир, игра, игроки
Начнём с первого и главного. Мир важнее игры, а игра важнее игроков. Это значит, что мы видим некую глобальную картину событий, и реально чувствуем себя не всесильным героем, а командой, которая работает с тем, что есть. Признак хорошей взрослой игры. Разница очень простая, и легко демонстрируется на примере UFO: Enemy Unknown (старом под DOS) и XCOM: Enemy Unknown (новом 3D). В первой игре вы играете в экологию – пришельцам плевать на ваши планы и сроки, они просто фигарят планету. Во второй же все триггеры упираются в ваши достижения. База пришельцев появляется строго после цепочки захвата пленников. Если пленника не брать, можно очень долго развиваться до её появления. Потом наблюдательный корабль появляется якобы после запуска гиперволнового декодера, но тот не запускается, пока у вас не появится нужный для перехвата корабль – и так далее.
А в Wasteland сюжет короткий, мир условно-закрытый, но при этом нам оставляют столько прекрасных шансов выстрелить себе в ногу, что это всё с лихвой заменяет полную открытость мира и разнообразие сюжета. В этой игре ты выживаешь, живёшь, а не смотришь фильм.
И да, игра достаточно хорошо «раскачивается» в плане странных действий игроков. Например, в Shadowrun: Dragonfall вы не можете накосорезить в городах, а здесь – пожалуйста. Только внутри игры есть ещё и специальная механика для такого случая – генерал Змей Варгас пошлёт за вами особый отряд зачистки. С которым вас, кстати, знакомят в конце обучения как с примером недостижимого идеала.
Высокое разрешение сюжета
Ваша первая задача – выживать. Всё в первой части посвящено этому. Ваш мир – это небольшой участок пустоши, окружённый со всех сторон радиационными облаками. С трудом удаётся доставать еду в экспериментальном сельскохозяйственном центре, а воду – с не меньшим трудом – в Хайпуле. Добавьте сюда довольно небольшую скорость перемещений (пешком), связь рациями и массы голодных налётчиков. Это мир, где опасно всё вокруг, и можно не успеть прийти на помощь. Яркий пример того, как можно не успеть, даётся в самом начале при одновременной атаке двух поселений.
В плане подачи сюжета игра делает две очень большие вещи, определяющие возможность давать «книжную» детализацию. Во-первых, в неё, как и в старые добрые текстовые квесты, по большому счёту, можно играть без графики.
Это игра двух экранов – рендера и текста. Если вы играете в тактику – да, вот экран перед вами, всё как надо. Но если вы играете в хардкорную RPG, тут есть нечто более крутое. В нижней части экрана есть экран лога, куда выводится радиоперехват, мысли героев и то, что они видят.
Это текстовая подача описывает всё прямо мегабайтами текста. Вы идёте, а там с тихим жужжанием и перестуком появляется текст, описывающий, что именно происходит вокруг. В бою там же лог боя, привычный нам по второму Fallout.
Смотрите, вот текстовая часть про бар:
Вот что на основном экране в это время:
Или вот так в диалоге:
Большая часть полудетективных и тонких квестов связана с чтением вот этих вот описаний. И там столько всего полезного, что вы прямо чувствуете, как круто это влияет на игру.
Вторая крутая вещь в подаче сюжета – это очень грамотная работа с рацией. Пожалуй, она здесь самая крутая, куда круче, чем в том же Сталкере (который до этого был для меня образцом радиоигры). Эта же рация вплетается в интерфейс как родная и избавляет от кучи ненужных RPG-элементов. Например, повышение уровня сделано безумно круто – нужно вызвать контрольную и сообщить о том, что отряд жив, статус такой-то. Бойцам могут присвоить очередные и внеочередные звания – это и есть уровни. Кстати, когда персонаж из контрольной рядом, то же самое можно сделать прямо в диалоге с ним: рация не нужна.
По рации постоянно идут важные переговоры, в неё приходят крики о помощи, в ней слышен открытый эфир, иногда проскальзывают крайне интересные перехваты вроде диалога на «неизвестном славянском» — «Чебурашка, это Шапокляк, мы готовы пройти через горы». А уж во второй части рация становится ещё и способом познания мира – одно только шоу Манеристов чего стоит.
Эти же рации – часть мира, на них держится вообще вся безопасность. Поэтому одна из главных задач рейнджеров и в первой, и во второй части – обслуживать вышки и ставить свои ретрансляторы.
А вот и местная Останкинская телебашня.
Высокое разрешение сюжета — это когда деталей много, но каждая из них продумана и не берётся из ниоткуда. Это даёт хорошая проработка мира. Вот вам пара примеров такой точной работы:
Видите, что у парня в руке? Мачете из заточенного знака. Очень подходит для дикаря в постапокалиптическом мире.
Хорошо проработан каждый персонаж, у всех есть яркая личность и запоминающийся характер.
Случайная встреча, 20-секундный ни на что не влияющий эпизод – а какая красота с точки зрения ролёвки!
Безумные интерьеры
Древние храмы
Волшебные предметы. Кроме этой книги есть ещё банка огурцов, которую невозможно открыть, довоенный Фёрби, с которым никогда не расстаётся Пизепи Йоррен, и другие дикие штуки.
Читается с огромным удовольствием
В общем, наслаждаться можно каждой деталью – для игры написано текста больше, чем для пары книг, и «уши» быстрой разработки нигде не торчат. Надо сказать, что благодаря Кикстартеру игра получила бюджет ещё до начала работ, поэтому делалась Брайаном Фарго не как штука для заработка, а как произведение искусства. Где всё так, как надо.
И ещё иногда будут сюрпризы вроде первой встречи с миномётным ядерным снарядом. Сами увидите ачивку.
Интерфейсы
Интерфейсы невероятно круто передают дух старой школы, хардкора. Тот же диалог, по сути, сводится к старому доброму выбору веток и ответов из 1-20 вариантов. Но его можно вести и с помощью текстового поля – не выбирать слова, а просто задавать вопросы NPC.
Конечно, готовые варианты покрывают 95% веток, но иногда встречаются и интересности. Плюс хитрый игрок, читавший все тексты в нижнем экране, может сделать дедуктивный вывод и задать правильный вопрос до того, как игра решит, что он должен появиться в диалоге.
Пан Анжей Сапковский в «Нет золота в Серых горах» как-то говорил, что хорошую фэнтези-книгу можно отличить по карте. Так и с интерфейсами тактических игр: самое главное – это карта. Вот локальная:
Обратите внимание, как она точно по духу и освещению соответствует самому месту:
Кстати, вот эта фиговина слева – это единственная метафора – выход на карту мира.
Ещё одна старая добрая хардкорная вещь – это то, что когда вы хотите сделать что-то не прямо в лоб очевидное, надо взять и применить соответствующий навык к соответствующему предмету. Как в квесте – сначала надо догадаться, что одно подходит к другому, а потом уже сделать. Интерфейс как в F2 – выбираете навык, тыкаете в то, что хотите им пощупать. Игра делает подсказки только на совсем очевидны вещи, вроде как компьютер под паролем – хакерство, запертый замок – взлом и так далее.
Жестокость и реализм
Формула «мир, игра, игроки» даёт игре совершенно невероятную реалистичность. И при этом – определяет её жестокость. Например, есть много ситуаций, где вы можете просто наблюдать, но не сможете помочь.
Для игр на выживаение вообще характерна некоторая циничность и жестокость. Здесь же она переходит в особый сорт – вы начинаете понимать, почему выживание часто требует сохранения врагов живыми.
Так что где-то в середине игры можно с удовольствием найти ещё один признак взрослости – в ней нет «тёмной» и «светлой» сторон. Ни хорошего, ни плохого, и всё постоянно меняется. Заклятый враг становится лучшим другом, за красивым фасадом часто ужасы, в самых благополучных городах творится настоящий ад… Игра каждый раз спрашивает вас, насколько вы готовы к такому и насколько готовы принять чужую точку зрения. Наверное, лучшая иллюстрация такого подхода – это диалог Хиро и полицейского из «Лавины»:
Вот, например, одна из самых главных бед мира начинается с того, что парень рассылает почтовых голубей, чтобы мир не голодал. А когда вы узнаете, как в местном Нью-Рено обеспечить безопасность и КТО для этого нужен, точнее – кто остаётся единственно добрым и честным, вы тоже немного офигеете. Но не буду портить удовольствие.
Итак, вы каждый раз выбираете, что важнее – личное обогащение, мораль, закон или порядок. И здравый смысл часто настолько искажён, что прямо заставляет чувствовать себя на месте героя.
Опять же, повторюсь, в игре нет плохих или неправильных выборов – и иногда мгновенное открытие огня будет лучшим диалоговым вариантом. Когда игра не станет вас за это наказывать, вы, наконец, поймёте, что реально меняете мир и влияете на будущее. И ещё в какой-то момент функция сохранения становится излишней. Она страхует только от вылетов игры, но вы понимаете, что она, в целом, нафиг не нужна. Потому что мир – он живой и крутой.
Атмосфера и мелкие детали
Конечно же, игра была бы неполной без заигрываний со старой версией и хорошей толикой чёрного юмора. Вот пара примеров:
Это римейк обложки старого Wasteland 90-х – там всё это было в пикселях. Прямо связь поколений. Она же неожиданно превращается в зелёную в другой части мира. Да-да, мир после ядерной войны – не обязательно пустошь.
Ролевая игра проскальзывает в каждом аспекте. Даже в интерфейсных выборах:
Конечно, старая добрая реприза из вестернов с посещением кладбища:
Обязательный пункт программы — встреча с гиком:
Маркеры, подтверждающие, что игру делали в доску свои парни. Потому что они помнят, что это такое:
Комментарии NPC о происходящем вокруг (о, особенно радует монах, познающий мир – его проповеди и моральные терзания просто безумны):
По сюжету тоже совершенно кэрролловская логика заданий – например, одна из самых важных задач элитного военного подразделения – найти 7 мешков наполнителя для кошачьего туалета. Потому что эти мешки – единственный отличный источник сорбента, необходимого для изготовления противорадиацонной защиты.
Вообще, вся вторая часть игры доставляет необычайное удовольствие при виде логики различных людей. Вот, например, тюрьма открытого типа, на земле нарисованы камеры:
Монти-Пайтоновский юмор продолжается много где. Вот щенок, например, зачистил лавку от радтараканов:
Конечно же, этот коктейль неполон без отличной ролевой системы, тонны пушек, многочисленной кастомизации всего и всех – но при этом, повторюсь, в игре нет ничего необратимого. Не качали нужный навык взлома – давайте бахнем динамитом, делов-то. Не умеете ремонтировать ядерные боеголовки? Ну попробуйте перерезать красный провод навыком снятия сигнализации. Хреново с дипломатией? Не проблема, пусть ваш самый страшный герой запугает собеседника. Восемь экранов только параметров персонажа, включая подветки навыков.
Кстати, внутри ролевой системы тоже многое прекрасно в плане заточки на то, что каждый в команде делает что-то своё круто. Одних только дипломатических навыков 4 штуки: умение убеждать логикой, лесть, запугивание и торговля.
Это одна из немногих игр, где оптимальный билд нафиг не нужен
Ну и конечно, здесь есть самое главное для ролевой игры – выходные титры, показывающие, что стало со всеми и каждым в зависимости от ваших действий: