skyrim как убрать эффект с персонажа
TUTORIAL: REMOVING UNWANTED MAGIC EFFECTS FROM THE PLAYER
A slow-boiling frog that eventually jumped.
TUTORIAL: REMOVING UNWANTED MAGIC EFFECTS FROM THE PLAYER
Symptoms: Player has a weird lingering effect such as glowing eyes, smoke, steam, ice or fire coming from their feet, mist surrounding them, and so on.
To dispel all active spells on the player:
— In third person, open the console and enter » player.DispelAllSpells «
— Close the console
NB: as this dispells all spells, you will need to reapply your blessings, unequip and re-equip enchanted items etc to restore those beneficial spells.
If the lingering effect still remains then try one of the following solutions:
— In third person, open the console and enter » player.addspell Spell_ID » [see below for spell_ID values]
— Close the console
— Open the console again and enter » player.removespell Spell_ID » [see below for spell_ID values]
— Close the console.
Try the above instructions using the appropriate Spell ID.
LOAD ORDER: Note that Spell ID’s are an 8-digit number in the form xx000000, where xx is the mod’s load order in hexadecimal.
00 = Skyrim.esm
01 = Update.esm
02 = usually this is Dawnguard, if you have it
03 = usually this is Hearthfire, if you have it
04 = usually this is Dragonborn, if you have it
FF = (load order 255) reserved for dynamically placed references
NOTE: if you use USKP and are sure you have the right spell ID but the fix isn’t working, try deactivating USKP first, then apply the fix, save and quit, then reactivate USKP. USKP changes some scripts to try to prevent certain effects being applied to the player, but unfortunately these scripts may block the addspell/removespell trick from working.
— In third person, open the console and enter » player.sms Shader_Effect_ID «
— Close the console (some effects disappear instantly, others may take up to a minute to fade away).
Note: Most of the fixes posted here are Spell IDs. I am only just beginning to document the Shaders and Visual Effects, there are hundreds and hundreds of them.
— In third person, open the console and enter » player.sme Magic_Effect_ID «
— Close the console (some effects disappear instantly, others may take up to a minute to fade away).
Note: Most of the fixes posted here are Spell IDs. I am only just beginning to document the Shaders and Visual Effects, there are hundreds and hundreds of them.
Batch files have been made by LebitelSofta that will remove all vanilla Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, WetnCold and Skyrim Immersive Creatures visual and shader effects from the player:
— Download the archive (Cure.rar) from here.
— Extract the files to your Skyrim root folder (not the data subfolder).
— Edit the Dawnguard, Dragonborn, or WC or SIC batch files (if necessary) so that every shader or effect ID matches your load order (see above).
— Start the game. In the console type «bat » (without quotes). Eg. «bat DBMGEF» will remove the Dragonborn Magic Effect visuals.
The individual batch files are:
SMGEF.txt (Skyrim Magic Effect visuals)
SEFSH.txt (Skyrim Effect Shaders)
DMGEF.txt (Dawnguard Magic Effect visuals)
DEFSH.txt (Dawnguard Effect Shaders)
DBMGEF.txt (Dragonborn Magic Effect visuals)
DBEFSH.txt (Dragonborn Effect Shaders)
NB: you can use the included batch file CureAll.txt to run all the above batch files at once.
WC.txt (WetnCold Magic Effect visuals and Effect Shaders)
SIC.txt (Skyrim Immersive Creatures Magic Effect visuals and Effect Shaders)
NB: you need to edit in WC.txt and SIC.txt and change the first 2 digits of each ID («XX») to match your load order.
== WISP (WITCHLIGHT) STUCK TO THE PLAYERS FEET==
A witchlight (wisp) stuck to the player:
== WISP (WISPMOTHER) WHITE FOG AROUND PLAYER (VANILLA)==
ATTENTION: I have created a definitive bugfix for the lingering Wispmother shader effect.
My bugfix fixes two buggy scripts and makes the shader effect stop playing when the magic effect is dispelled.
AbWisp: 8CC8C
AbWispShade: F1184
==DRAUGR GLOWING EYES==
NOTE: USKP changes the Draugr script and unfortunately it prevents the addspell/removespell trick from working. if you use USKP you may need to disable it before applying tis fix, then re-enable it after applying the fix.
— download the «_bugfix_DraugrFXScript.rar» file attached to the bottom of this post.
— extract the fixed scripts from «_bugfix_DraugrFXScript.rar» to your Skyrim folder.
— start Skyrim and load your problem savegame.
— In third person, open the console and enter «player.addspell F71D1» [don’t type the quotes]
— Close the console
— Open the console again and enter «player.removespell F71D1» [don’t type the quotes]
— Close the console.
— FIXED
==ARMORED SKELETONS MOD GLOWING EYES==
This effect is from «Armored Skeletons and The Walking Dead» by lifestorock.
(red glowing eyes)
Thanks to Pow_R_Toc_H for this code:
SkeletonAbility: xx08D30C (where xx = «Armored Skeletons and The Walking Dead» load order)
==FLAME ATRONACH FIRE TRAIL==
AbFlameAtronach: 2F3B5
dunSaarthalFlameForm: ED2FE
==STORM ATRONACH PURPLE MIST/SMOKE EFFECT WITH ELECTRICAL DISCHARGE==
AbStormAtronach: 2F3B7
dunSaarthalStormForm: ED2FC
(purple mist with two purple dots/eyes near the feet)
This next one is a magic effect visual, so use «player.sme» to remove it:
AbFXAtronachStorm: player.sme 7F423
==FROST ATRONACH EFFECT==
==ICE WRATH FROSTY FEET==
AbIceWrathFX: CAF8A
DLCdunKarstaagAbIceWraithFX: xx029EE6 ( where xx = Dragonborn load order, usually 04 )
==SOVENGARDE HERO GLOW EFFECT==
ATTENTION: I have created a definitive bugfix for the lingering Sovengarde glow shader effect.
My bugfix fixes a buggy script and makes the visual effect and shader effect stop playing when the magic effect is dispelled.
If you find any more effect glitches, spell codes, screenshots, or corrections, please post them here. Tx.
Credits: this is a compilation of fixes posted by many users throughout the forums.
Attached Files
TES 5: Skyrim «Убираем странные эффекты на персонаже»
Автор: ShadowBoss
Версия:1-2а
Язык:не требуется
Описание:
Небольшой фикс который позволяет решить проблему голубого свечения глаз у ГГ (есть такой баг и думаю нестоит его комментировать) и прочих странных эффектов происходящих с ним
Обновление:1-2а
— Добавлены нечаянно забытые файлы для модов Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold
Обновление:1-2
— Добавлены фиксы исправляющие странные эффекты из модов Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold
— Буквы XX замените на позиции модов вашем списке загрузки
Обновление:1-1
— Т.к. у некоторых возникли трудности при использовании предыдущей версии, ну не хотят люди ручками вводить шесть команд, то автор «подключил» все шесть файлов к одному. Теперь просто вводите в консоли bat CureAll и будут запущены все батники
— В архиве 7 текстовых файлов,все 7 поместите в папку с игрой где находится файл запуска игры TESV.exe и далее по описанию
Подробнее:
Вот здесь уже есть простор для автоматизации.Что сделал автор?
— Взял ID всех эффектов (для второго и третьего способа) из Skyrim, Dawnguard, Dragonborn и составил командный файл для их удаления,который можно выполнить одной командой
Требования:
— Версия игры v1.9.32.0.8 и выше
— DLC Dawnguard
— DLC Dragonborn
Как убрать активный эффект в скайриме?
Норд Паладин против Костяного Дракона (Мод Смертельных Драконов: Хардкор)
У моего персонажа активен эффект «Реанимация», который, вероятно, исходит от реанимированного трупа, который каким-то образом исчез, по-видимому, из-за ошибки (заклинание «Реанимация», вероятно, из Skyrim Redone).
Теперь уже не могу избавиться от этого эффекта. Оставшееся время действия эффекта «Реанимация» в настоящее время показано как 998 дней.
Использование консольной команды dispelallspells работает, но я не хочу использовать это, потому что у меня много других эффектов, частично из модов, и я не хочу снова добавлять их все вручную, и я не уверен в этом команда и ее эффекты в целом.
Я попытался удалить заклинание «Реанимация» с помощью player.removespell xyz, но это не помогло, и эффект все еще длится. Я также попытался снова использовать заклинание реанимации на другом трупе, но это привело к тому, что у меня было два активных заклинания «Реанимация».
Есть ли способ избавиться от этого заклинания? Я понял, что эффект активен только потому, что мой уровень заклинания постоянно увеличивается. К сожалению, если я вернусь к сохранению до появления ошибки, то потеряю много игрового времени.
Простите за некропост, но, похоже, использование «removespell» для меня не работает. Что действительно сработало, так это просто использование «dispel» вместо «dispelallspells», так как это удалит только эффекты для одно заклинание. Например:
1) Откройте консоль, введите;
2) найдите ID заклинания, эффект которого хотите отменить, и введите его;
Поскольку у меня была та же проблема, что и у вас, я подумал, что это может помочь. У меня была активна «Реанимация животного», даже после того, как реанимированное животное отключилось и исчезло при зонировании. Получайте удовольствие от приключений в Skyrim!
Иногда добавление заклинания и его удаление может решить эту проблему:
Это, как известно, иногда «открепляет» эффекты плохих заклинаний, которые применяются к вам.
Если это не удастся, самым простым решением будет dispelallspells и восстановить все заклинания через консоль. Лучше всего это сделать с помощью сценария.
Секретные и вырезанные эффекты в Skyrim. Можно сыграть за злокрыса, но игра развалится!
От бесполезных до имбалансных.
В Skyrim добавили тонны заклинаний, пассивных эффектов и активных умений для всех вариантов прохождения. Некоторые даются нам при выборе персонажа или после прохождения сюжетных квестов. А мы вспомнили о тех способностях, которые сложно получить – некоторые, например, вообще вырезаны из игры, и их можно добавить только через консоль.
Глас небесный
По дороге к Высокому Хротгару можно встретить паломников у специальных постаментов.
На них вырезаны таблички на драконьем языке, которые Довакин может прочитать (хотя в других квестах на Солстейме он/она почему-то забывает язык напрочь).
После прочтения всех табличек Довакин получит талант «Глас небесный», который меняет поведение животных. Агрессивные волки, медведи и другие больше не атакуют протагониста, а мирные олени и кролики не убегают.
С ним связан баг – вампиры тоже не атакуют Драконорожденного при этом эффекте. Это не сработает с их живыми трэллами, но можно попробовать зайти в пещеру или замок Волкихар, где живут преимущественно вампиры, и мирно ходить рядом с ними. Эффект «Гласа» длится день, поэтому стоит прогуливаться к Седобородым почаще.
Призрачная стрела
Заклинание Колдовства «Призрачная стрела» по каким-то причинам не попало в релизную версию Skyrim, хотя его все еще можно включить консольной командой player.addspell ab23d.
Она работает так же, как и магия Разрушения с огненными шарами, ударами молний и сосульками. Как и в случае с прокачанными заклинаниями молнии, стрела выводит соперника из равновесия и заставляет упасть.
Знак оберега и Останавливающая руна
Оба заклинания могли бы появиться в DLC Dragonborn, но их убрали в финальной версии. Знак оберега дает уникальную способность, при активации которой Довакин не получает урон от падения. Спрыгнуть с Глотки мира прямо в Айварстед? Да запросто.
Руна работала примерно так же, как обычная морозная ловушка – жертву замораживало на месте, и вы могли спокойно добить ее.
Древние знания
В доках Рифтена можно встретить одержимую аргонианку Из-Самых-Глубин. В диалоге выяснится причина ее одержимости – когда-то давно она вместе с группой пошла в двемерские руины Аванчнзел и забрала древний двемерский словарь с их тайными знаниями. Знания и свели ее с ума.
После прохождения квеста и заполнения словаря вы получите эффект «Древние знания», который дает неплохой бонус к набору двемерской брони.
Двемерская броня дешевле эбонитовой и даэдрической, но с бонусом почти не уступает по цифрам. Так что если в середине игры вы еще не нашли все необходимые слитки и сердца даэдра, проще всего зачистить одни двемерские руины и получить необычный эффект.
Баг Этериевой короны
По квесту «Затерявшееся в веках» Драконорожденный получит один из трех уникальных артефактов из этерия – секретного материала двемеров. У короны из этерия необычный эффект – она позволяет выбрать два знака из стоящих камней одновременно. Допустим, вы взяли в начале игры знак Вора – к нему можно прибавить знак Любовника, чтобы навыки воровства росли быстрее.
Но не все камни судьбы выдают пассивные эффекты. Камень Башни, камень Ритуала, камень Змея и камень Тени дают эффекты, которые можно использовать раз в день – например, становиться невидимым на 60 секунд. И если с этериевой короной взять одно из благословений, использовать его, снять корону и надеть ее снова, то оно обнулится, и вам не придется ждать день, чтобы снова поднять всех мертвецов в округе или стать невидимым.
Превращение в злокрыса
В большом-большом забагованном «Скайриме» есть маленькое забагованное заклинание, которое не попало в игру по очевидным причинам. Оно позволяет Драконорожденному превращаться в злокрыса.
Неизвестно, в каких квестах оно могло бы использоваться. Заклинание сырое и очень недоработанное – камера опускается куда-то на уровень земли.
При включении нельзя пользоваться инвентарем, магией, диалогами и всем остальным, зато НПС будут узнавать вас. Игра вылетит при попытке поговорить, поэтому лучше даже не пробовать. Ах, да, самое главное – вернуться из «режима крысы» нельзя без загрузки сейва. Но если вы хотите попробовать, то вот консольная команда: player.addspell 6e205.
Какие еще секретные эффекты, заклинания и недоступные без консоли функции вы находили в Skyrim? Рассказывайте в комментариях.
Обзор Diablo
Графика
Звук и музыка
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Классы героев W-R-M
Характеристики ролевой системы
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Оружие и экипировка
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
BATTLE.NET жив и в 2018
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.