ведьмак 2 навыки не качаются
Развитие персонажа
Чтобы развивать персонажа, необходимо приобретать новые способности в обмен на таланты. Каждая такая способность имеет два уровня. Освоение одного уровня стоит один талант.
Вы можете покупать способности для четырех путей развития:
В начале игры доступен только путь обучения. Придется потратить на его освоение шесть талантов: только тогда откроются остальные пути развития.
Кроме боевых навыков, Геральт получает также умения, которые пригодятся ему в мирной жизни:
Герой сможет использовать их в диалогах. Каждое умение имеет три уровня и развивается постепенно по мере исполызования.
Допопнитeльные умения Геральт получает, выполняя определенные задания или за особые достижения в бою.
Геральт получает очки опыта за победы над врагом и за выполнение заданий. После получения необходимого количества очков, уровень персонажа и его здоровье повышаются. С каждым новым уровнем вы получаете очко таланта, которое можно использовать на развитие способностей. Максимальный уровень персонажа в игре 35.
Способности являются самым важным элементом развития персонажа, и позволяют ему увеличивать свои характеристики и осваивать новые умения. Чтобы развить какую-либо способность, необходимо располагать свободными очками талантов и войти в режим медитации. Выбрав раздел «Герой», вы увидите дерево способностей, разделенное на 4 части: обучение, бой мечами, алхимия и магия. Это пути развития, по которым можно совершенствовать героя. Для получения почти всех способностей требуются какие-то другие навыки: нельзя овладеть способностью, если у вас нет предыдущих умений этой ветки. У каждой способности в игре есть два уровня развития.
Пути развития
Обучение — Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.
Способность | Уровень 1 | Уровень 2 |
---|---|---|
Восстановление энергии | Регенерация энергии вне боя +25%. | Регенерация энергии в бою +25%. |
Закалка | Здоровье +10. | Здоровье +50. |
Парирование | Открывает способность парировать удары со всех направлений. | Уменьшение повреждений при блоке: 100%. |
Метание ножей | Открывает способность метания стилета. | Повреждения при метании стилета +20. |
Отражение стрел | Открывает способность отбивать стрелы. | Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка. |
Твердость духа | Восстановление энергии в бою +10%. | Энергия +1. |
Бой мечами — Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновениякритических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.
Магия — На этом пути вы улучшаете известные вам Знаки, благодаря чему усиливается их действие. Вы так же увеличиваете наносимые Знаками повреждения и открываете новые стороны ведьмачьей магии. Сюда относятся воспламенение Знаком Игни или перенос отраженных Знаком Квен повреждений на противника. На этом пути вы можете научиться эффективному Знаку Гелиотроп, который искажает пространство и время. Это путь развития для игроков, которым нравится соблюдать баланс между близким и дальним боем.
Ведьмак 2. Перки (Умения)
в игое есть умения, но вот как их получать и развивать в дальнейшем- непонятно.
пишите, как можно получить умения.
знаю что можно получить уение наемный убийца (+25% урона при атаке в спину) если в прологе, когда надо зарядить баллисту, пройдем адльше баллисты и справа, на разрушеннной повозке увидим труп,в белом одеяньи(о божебожебожебожебоже это же ассасин. ) герольд говорит фразу типа: они понять ничего не успели, мы поссали кипятком на радостях- и вот способность наша
Метатель-если выиграть у Бьянки в состязании по метанию ножей(квест Похмелье,советую сохраниться,ибо сначала раза 2-3 можете проиграть)
Крепкая спина-если бы не убили Ариана,и вывели его к маслохранилищу
Принуждение Знаком Аксий-думаю,не надо обьяснять(имеет три уровня)
Убеждение-убеждать
Устрашение-пугать
Орнитолог-уничтожить все гнёзда гарпий в каменоломне Вергена
Патанатом-провести вскрытие(на самом деле осмотр)трупа по квесту С Трепещущим Сердцем
Заслон-не выходить из купола Трисс,пока идёте во Флотзам.
как вспомню ещё-напишу
Принуждение знаком аксий 3 уровень (необходимо использовать в диалогах ответ с соответствующей иконкой)!
Мечник 1 уровень: +4 к урону мечом
Давид 1 уровень: на 10% больше урон врагам крупнее Геральта (предположительно получается после убийства первого элементаля)
Тайное знание 1 уровень: сила всех знаков +0,5 (деактивировать все руны в Лок Муинне)
Орнитолог 1 уровень: + к урону гарпиям (уничтожить все гнёзда гарпий в каменоломне Вергена)
Ребенок ночи 1 уровень: дает +2 к регенерации ночью (Нужно в конце второго акта в лагере незамеченным пройти, пробраться в лагерь Нильфов через каедвенский лагерь)
Поджигатель: +20% к ожогу 1 уровень: (1. Предположительно получается, если расстрелять сильного противника огненными бомбами. 2. Получен после 10-ти возгораний в костре, просто постоять в костре пока не появится)
Предлагаю обменивать информацией из различных источников. Сравнивать уже имеющиеся, способы их получения.
Список (сперто с форума Игромании:) ):
Принуждение знаком аксий 3 уровня (необходимо использовать в диалогах ответ с соответствующей иконкой)
Заслон 1 уровня: 10% к снижению урона (дается, если в 1-й главе не выйти из купола, который Трисс ставит, когда ее Роше несет)
Иллюзионист 1 уровня: увеличен урон знаками на 3 (дается за использование принуждения знаком аксий во время погрома в Флотсане в конце 1 главы).
Наемный убийца 1 уровня: увеличен урон со спины +25% (В прологе, во внутреннем дворе замка неподалеку от баллисты (из которой нужно выстрелить по воротам башни) есть закуток, в нем лежит тело. Нужно просто подойти к нему)
Крепкая спина: + 50 к переносимому грузу (можно получить, если не убивать Ариана на крыше башни в прологе, а потом освободить его в пыточной)
Мечник: +4 к урону мечом
Давид: на 10% больше урон врагам крупнее Геральта (получается, если Элема добить метательным оружием)
Экзорцист: дополнительный урон против призраков (получается после убийства призраков знаками)
Тайное знание: сила всех знаков +0,5
Метатель 1 уровня: урон при метании ножа +5 (дается за победу в метании ножей над Бьянкой во время пьянки в 1 главе)
Патанатом: +10% к урону людям (Гл. 2, путь Йорвета. В квесте «с трепещущим сердцем» обследовать останки в катакомбах. Чтобы извлечь осколок нужны инструменты, их можно купить у торговки травами рядом со входом в город).
Ребенок ночи: дает +2 к регенерации ночью (Нужно в конце второго акта в лагере незамеченным пройти)
Поджигатель: +20% к ожогу (1. Предположительно получается, если расстрелять сильного противника огненными бомбами. 2. Получен после 10-ти возгораний в костре в прологе, в первой сцене, в лагере Фольтеста. Возможно, получается после любых 10-ти возгораний.)
Непонятен способ получения перков Мечник, Тайное знание. Аналогично с дальнейшим развитием разговорных навыков. Кто что подскажет?
Принуждение знаком аксий 3 уровень (необходимо использовать в диалогах ответ с соответствующей иконкой)!
Мечник 1 уровень: +4 к урону мечом
Давид 1 уровень: на 10% больше урон врагам крупнее Геральта (предположительно получается после убийства первого элементаля)
Тайное знание 1 уровень: сила всех знаков +0,5 (деактивировать все руны в Лок Муинне)
Орнитолог 1 уровень: + к урону гарпиям (уничтожить все гнёзда гарпий в каменоломне Вергена)
Ребенок ночи 1 уровень: дает +2 к регенерации ночью (Нужно в конце второго акта в лагере незамеченным пройти, пробраться в лагерь Нильфов через каедвенский лагерь)
Поджигатель: +20% к ожогу 1 уровень: (1. Предположительно получается, если расстрелять сильного противника огненными бомбами. 2. Получен после 10-ти возгораний в костре, просто постоять в костре пока не появится)
Ведьмак 2: Убийцы королей — Какие способности нужно развивать?
В процессе прохождения игры Ведьмак 2: Убийцы королей за убийство людей и различных монстров, а также за прохождения отдельных миссий, вы получаете таланты — один талант за каждый уровень персонажа. Более никаким способом их получить нельзя.
Таланты можно вкладывать в развитие тех или иных способностей, которые делают вашего героя сильнее. Правильное развитие персонажа может помочь сэкономить много нервов на высоких уровнях сложности, а неправильное доставит кучу неприятностей в бою против сильных противников.
Основных вариантов развития персонажа здесь три: фехтование, магия, алхимия. Способности фехтования усиливают ваши атакующие и защитные способности, в том числе посредством изучения новых приемов боя; магические способности направлены на усиление Знаков — открываются новые их формы, а также усиливаются характеристики, связанные с магией; наконец алхимия позволяет вам эффективно использовать зелья, масла, бомбы, ловушки и мутагены, а также увеличивает силу вашего персонажа в целом.
В случае с магией все достаточно просто: вы вкладываете таланты в умения Знаков, и используете весь спектр доступных Знаков. Особых изысков тут нет, но в случае с фехтованием и алхимией вы можете скрестить эти два древа способностей, выбирая наиболее полезные умения в каждом из них. Про именно такой вариант развития (он, конечно же, не единственный) персонажа мы и поговорим.
Какие способности нужно прокачивать?
Если вы играете на темном уровне сложности, то задумываться о прокачке персонажа пора уже с самого начала игры. Скажем, если вы используете Квен и не используете магию, то зачем брать умения на увеличение скорости регенерации энергии, если Квен её блокирует в любом случае?
Базовые умения [6]
Закалка [2] | Парирование [1] |
Твердость духа [2] | Отражение стрел [1] |
Фехтование [13]
Защита [1] | Мощь [2] | Мельница [1] |
Работа ног [1] | Гордец [1] | Военное искусство [1] |
Бессмертный [2] | Чувство боя [2] | Ураган [2] |
Параллельно занимаемся прокачкой алхимии — и ей мы выделим самое большое количество талантов.
Далее спускаемся к умению Катализ и берем его дважды — оно позволит вам убрать негативные эффекты от зелий в некоторых случаях аж на 80%, повысив при этом положительные эффекты.
Кстати, если выбрать все же Побочный эффект, то полученные мутагены можно продавать (что позволит собрать приличную сумму), да и Алхимик может быть не лишним.
В оставшиеся пять умений можно вложить мутагены, поэтому прокачиваем все как минимум на один уровень. При этом если Конденсация и
Берсерк находятся на грани хоть какой-то пользы и бесполезности, то
Метатезу вообще можно было бы взять на два уровня (или её, или Дегустатора, если вам важнее защита).
Мутант второго уровня не дает никаких нужных бонусов, а вот
Увеличение выглядит очень аппетитно.
Алхимия [15]
Алхимик [1] | Побочный эффект [1] | Жнец [1] |
Катализ [2] | Кровообращение [2] | Дегустатор [2] |
Конденсация [1] | Берсерк [1] | Метатеза [1] |
Мутант [1] | Увеличение [2] | … | … |
Мутагены
Трофеи
Лучший трофей на атаку в первых главах — трофей из тролля. Обратите также внимание на трофеи из драуга и кейрана с их недокументированными бонусами к атаке. Трофей из третьей главы, наиболее подходящий к текущему билду — трофей из голема.
Особые способности
Получите особую способность, которая называется Бывалый и дает вам 10-процентный прирост опыта.
Броня и мечи
В начале каждой главы покупайте у кузнецов мечи Святотатца/Вероломца/Братобойца, поскольку они имеют топовые показатели урона и не требуют особых деталей. Что касается доспехов, то для нагрудников требуются специальные компоненты, которые можно получить только ближе к концу главы, так что смысла в них, учитывая высокую стоимость рецептов, становится уже не так много.
Эликсиры
В начале игры пара эликсиров для комфортной игры — Ласточка и Грач. После прокачки Катализа можно брать комбинации Зелье Раффарда Белого + Ласточка + Грач, Зелье Раффарда Белого + Гром, Кряква + Гром, Вирга + Кряква + Грач и т. д.
Адреналин
В каждой из трёх веток развития вы можете добраться до умений, которые откроют перед вами новые игровые механики, связанные с адреналином. Адреналин вырабатывается во время боя с противником и при его 100-процентном наполнении вы можете активировать особую способность
В нашем случае мы сможем использовать групповые добивающие удары и берсерк (хотя чисто субъективно гелиотроп самая сильная из адреналиновых способностей).
Ведьмак 2 навыки не качаются
Жанр игры : RPG
Разработчик : CDProjekt
Дата выхода игры : 17 мая 2011 года.
Официальный сайт : www.thewitcher.com
Русский фан-сайт : www.kaermorhen.ru
Издатель в России : 1С-СофтКлаб & Snowball Studios
Локализатор в России : Snowball Studios
Издатель за рубежом : Atari Inc., CD Projekt, Namco Bandai
Платформы : РС
Q: Когда и где можно медитировать?
A: Везде, где есть пространство перед ведьмаком. В бою медитировать нельзя.
Q: Как использовать мутаген?
A: Выбрать курсором способность, в которой есть слот для мутагена (маленькая черная ячейка). Затем нажать пробел и выбрать из списка имеющихся мутагенов нужный. Нажать Enter.
Q: Как делать зелья?
A: Смотреть пункт про медитацию.
Q: Почему я не могу разивать навыки меча, алхимии и магии?
A: Сначала нужно завершить ветку основных навыков ведьмака.
Q: Куда делся групповой стиль меча?
A: Теперь он вынесен в отдельный навык ветки мечей.
Q: Почему я не всегда могу поставить блок?
A: Блок тратит один блок энергии, как и любой знак. Нужно подождать, пока блоки восстановятся.
Q: Где достать эликсир «Утка», нужный по квесту Детмольда?
A: Купить рецепт «Кряква» у врача рядом с палаткой, где Детмольд исследовал труп.
Q: Где искать личинки эндриаг?
A: Здесь.
Q: Где искать гнезда накеров?
A: Тут. Уничтожаются картечью.
Q: Где искать Малену после организованной ею засады?
A: У развалин психушки, ночью, левее от входа (если стоять лицом к спуску).
Q: Как пройти квест «Охота на гарпий», осталось 3 гнезда, гарпии продолжают уносить ловушки, но ничего при этом не происходит.
A: Оставшиеся гнезда гнезда находятся в закрытой части каменоломни, доступ в которую можно получить, выполняя квест «Контракт на королеву гарпий».
Эффект: Дает 10% бонус к урону людям.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета), в квесте «С трепещущим сердцем», извлеките из трупа молодого человека металлический осколок с помощью хирургических инструментов.
Уровни способности: один
Эффект: Увеличивает силу всех знаков на 0.5.
Получение: В третьей главе успешно выполните квест «Контракт на горгулий»
Уровни способности: один
Принуждение Знаком Аксий
Эффект: Позволяет использовать Знак Аксий во время диалогов, с целью получения информации или какой-либо другой выгоды.
Получение: С каждым применением Знака уровень способности будет повышаться.
Уровни способности: три
Эффект: Дает 20% бонус к шансу мгновенного убийства отбитой стрелой.
Получение: Геральт должен прокачать умение «Отражение стрел» и отразить примерно 10 стрел назад во врагов.
Уровни способности: один
Эффект: Дает 10% бонус к урону гарпиям.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета) успешно закончите квест «Контракт на гарпий», разрушив все семь гнезд ловушками.
Уровни способности: один
Эффект: Дает бонус +2 к регенерации жизни ночью.
Получение: Во второй главе (сторона Йорвета) незаметно прокрадитесь в Каэдвенский лагерь в палатку Хенсельта.
Уровни способности: один
Иллюзионист
Эффект: Увеличивает урон знаками на 3 пункта.
Получение: Три раза во время диалога используйте Знак Аксий.
Уровни способности: один
Эффект: Урон от повреждений снижается на 10%.
Получение: В первой главе не выходите за пределы барьера, когда Вернон Роше несёт Трисс Меригольд.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к урону более крупным противникам.
Получение: Во второй главе победите двух элементалей земли.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к урону призракам.
Получение: Во второй главе (сторона Роше) освободите короля Хенсельта от проклятия Сабрины во время квеста «Проклятье крови».
Уровни способности: один
Эффект: Снижает цены у торговцев на 20%.
Получение: В первой главе убедите купца в доках заплатить двойную цену за убийство Кейрана.
Уровни способности: один
Эффект: Позволяет использовать запугивание во время диалогов, чтобы получить информацию или другую выгоду.
Получение: Выбирайте в вариантах диалога опцию запугивание, тем самым улучшая навык.
Уровни способности: три
Эффект: Даёт 10% бонус к шансу автоматически ответить ударом.
Получение: Геральт должен прокачать умение «рипост» и использовать его несколько раз.
Уровни способности: один
Эффект: Позволяет использовать убеждение во время диалогов, чтобы получить информацию или другую выгоду.
Получение: Выбирайте в вариантах диалога опцию убеждения, тем самым улучшая навык.
Уровни способности: три
Эффект: Дает 20% бонус к сопротивлению воспламенению.
Получение: Позвольте Геральту загореться (например, проходя через костёр) пятнадцать раз.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 20% бонус к сопротивлению повреждений от магии.
Получение: В первой главе, в квесте «Роза памяти», возьмите Трисс с собой в сад, и попав с ней в ванну выберите вариант диалога «пойдем отсюда». Затем выберетесь наружу, сломав стену знаком Аард, тем самым получив способность.
Уровни способности: один
Эффект: Геральт может переносить на 50 пунктов веса больше.
Получение: В прологе подарите Ариану Ла Валетт жизнь, а затем помогите ему сбежать из темницы Ла Валетт.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт 10% бонус к сопротивлению отравлениям.
Получение: В первой главе выпейте элексир «Мангуст» перед битвой с Кейраном.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт бонус +4 пункта к урону мечом.
Получение: Во второй главе (сторона Роше) защитите короля Хенсельта от нападения убийц.
Уровни способности: один
Эффект: Даёт бонус +5 к урону от метательных ножей.
Получение: В первой главе, в квесте «Похмелье», победите Бьянку в соревновании по метанию ножей.
Уровни способности: один