warcraft 3 frozen throne персонажи
Сравниваем модели героев Warcraft 3: Reforged и оригинала. Между ними прошло 17 лет
От редакции. Вы находитесь в блоге Все любят «Классику», автор которого в основном пишет про World of Warcraft, но иногда раскрывает и общие темы: скаутинг, Blizzcon и другие. Подписывайтесь на него, чтобы не пропустить новые посты. А если есть вопросы или хотите высказать свое мнение – оставьте комментарий.
Warcraft 3: Reforged выходит уже 29 января. В этом посте я собрал всех героев одиночной кампании оригинальной Warcraft 3 и сравнил их с моделями из Reforged: посмотрим, как изменились персонажи за 17 лет.
Сравнение кампании Warcraft 3 Reforged с оригиналом
Артас – кронпринц Лордерона и будущий король-лич.
Утер – наставник Артаса, первый паладин ордена Серебряной Длани.
Джайна – волшебница и подруга Артаса.
Даэлин Праудмур – главнокомандующий морских сил Альянса, отец Джайны.
Кель’Тас – владыка эльфов крови.
Сильвана (эльфийка) – предводительница следопытов и командир армий высших эльфов. Но при встрече с Артасом ее жизнь немного изменилась.
Антонидас – верховный маг Кирин-Тора.
Кел’Тузад – повелитель Наксрамаса, лорд-лич.
Ануб’Арак – король Ажол-Неруба, слуга Плети.
Вариматас – генерал Пылающего легиона.
Тикондриус (Тихондрий – перевод в WoW) – лорд повелителей ужаса.
Мал’Ганис – повелитель ужаса, тюремщик Кел’Тузада.
Кил’Джеден – генерал Пылающего легиона.
Малфурион – верховный друид, брат Иллидана.
Иллидан – охотник на демонов, повелитель Запределья.
Тиранда – верховная жрица Элуны.
Майев – личный тюремщик Иллидана.
Леди Вайши – королева Наг.
Тралл – один из верховных вождей Орды.
Гром – вождь клана Песни войны, советник Тралла.
WarCraft III The Frozen Throne
Warcraft 3 The Frozen Throne — аддон к культовой стратегии Warcraft 3, выпущенный в 2003 году. Продолжает сюжетные линии Артеса и Иллидана, а также рассказывает о дальнейшей судьбе Лордерона после того, как королевство было захвачено нежитью, и орков, окончательно избавившихся от демонической скверны. Сильно меняет игру, вводя в нее множество новых существ, героев и зданий. До сих пор остается киберспортивной дисциплиной, все играют в него, а не в оригинальный RoC, что, в общем-то, логично.
Содержание
Что изменилось [ править ]
Сюжет [ править ]
События аддона происходят спустя несколько месяцев после окончания оригинального Warcraft 3. Вторжение Пылающего Легиона провалилось, но леса Ночных эльфов сильно пострадали, и сейчас они заняты по большей части возрождением родных лесов. Король Мертвых освободился от власти демонов, и теперь плетет свои собственные планы. Лордерон все еще находится во власти Плети и демонических военачальников из расы Натрезим (Повелителей ужаса), но те из людей, кто смог уцелеть, организовали Сопротивление и вполне себе неплохо держатся, даже освободили Даларан. Великий герой Иллидан Ярость Бури, прозванный Предателем, окончательно превратился в демона и где-то скрывается. Его находит лорд Пылающего Легиона Кил-Джеден и предлагает сделку: он утолит мучающую Иллидана жажду магии, а Иллидан уничтожит Короля Мертвых, отбившегося от рук. Иллидан соглашается, и здесь, собственно, начинается первая кампания аддона.
Кампания Ночных Эльфов: Ужас из глубин [ править ]
Погоня за Иллиданом приводит Мэв вместе с примкнувшими к ней Фарионом и Тиренд, героями оригинальной кампании Ночных эльфов, в Лордерон, опустошенный силами Плети. Там Мэв встречает Мстителей — тех высших эльфов, что пережили разрушение Кель-Таласа Артесом в Reign of Chaos, и их предводителя, принца Келя. Фарион отправляется поговорить с духами лордеронских лесов, а Тиренд и Мэв помогают Келю провести караван с припасами в недавно освобожденный силами Альянса Даларан, но караван попадает в засаду нежити. Тиренд остается прикрывать тылы отступающим солдатам, и из-за невероятной силы ее магии под ней ломается мост. Мэв лжет вернувшемуся Фариону, что она якобы видела, что армия Плети разорвала Тиренд на куски. Это было нужно ей, чтобы верховный друид не отвлекался на спасение возлюбленной, а помог ей против Иллидана; большую роль сыграла также личная неприязнь Мэв к Тиренд, которая когда-то увела у нее Фариона, и к тому же освободила Иллидана.
В Даларане Иллидан проводит ритуал, который должен был растопить Ледяную корону и уничтожить Короля Мертвых, но энергии Ока Саргараса, которое применялось в ритуале, были столь велики, что могли бы разорвать Азерот на части, подобно тому, как когда-то был расколот Дренор. Потому Кель, Мэв и Фарион прерывают ритуал, в последний момент добравшись до Иллидана и уничтожив заклинательниц-наг, проводивших обряд. Мэв собирается казнить Иллидана, но тут Фарион узнает, что Смотрящая в ночь солгала ему и Тиренд на самом деле жива. Иллидан предлагает ему помощь в спасении возлюбленной, и Фарион соглашается, не дав Мэв закончить казнь. Разъяренная Смотрящая покидает его. Иллидан вместе с Фарионом спасают Тиренд, после чего Фарион с Тиренд возвращаются в Калимдор, а Иллидан в сопровождении своих наг уходит в закат.
Кампания Альянса: Проклятие Мстителей [ править ]
Протагонист кампании — Кель, принц кровавых эльфов (или Мстителей), о которых уже шла речь выше. Он представляет новый класс героев Альянса — Чародеев крови. Кель служит в составе Осколков Альянса под командованием маршала Гаритоса. Гаритос — самоуверенный мерзавчик, законченый расист, ненавидящий всех, кроме людей, и крайне посредственный полководец. Единственная причина, по которой он стал маршалом — жуткий кадровый голод, наступивший после фактической гибели Лордерона в ходе вторжения Плети и, впоследствии, Пылающего Легиона. Идут бои за Даларан, положение сил Альянса шаткое. Кель опаздывет к общему сбору войск из-за того, что помогал Ночным эльфам в предыдущей кампании, чем вызывает на себя гнев Гаритоса. Гаритос оставляет его ремонтировать обсерватории, с помощью которых можно мониторить перемещения войск Плети.
Вскоре после выполнения этого задания нежить переходит в контрнаступление. Гаритос, ненавидящий Келя, дает ему самоубийственное задание: остановить продвижение войск Плети, но при этом забирает у него все войска, кроме эльфийских. Геймплейно это заключается в невозможности нанимать стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, паровые танки и грифонов. При этом вместо мечников Альянса у игрока будут уникальные мечники Высших эльфов, которые отличаются от людских только внешним видом, вместо стрелков — лучницы (рескин ночно-эльфийских). Без всех прочих придется обойтись, причем во всей кампании, кроме первой главы.
Вскоре начинается контратака сил нежити, Кель оказывается в практически безвыходном положении. Помощь приходит, откуда не ждали: со стороны нагов, слуг Иллидана, и их предводительницы, леди Вайши. Вайши рассказывает Келю, что его народ, как и все эльфы, зависим от магии (Наги, если что, тоже бывшие эльфы). На протяжении тысячелетий эту жажду утолял Солнечный источник Кель-Таласа, но теперь он осквернен, так что Мстителям грозит медленное увядание. Народу Келя нужен новый источник магической силы, и Вайши предлагает его: новым источником могут стать демоны и, в частности, Иллидан. Для этого необходимо присягнуть Иллидану на верность, отрекшись от Альянса. Поначалу Кель колеблется, но снова появляется Гаритос, подталкивая его в «нужную» сторону. Маршал обвиняет Келя и Мстителей в союзе с «омерзительными тварями» (собственно, Нагами) и бросает в темницы Даларана, чтобы потом казнить. В ночь перед казнью Келя и его эльфов спасают наги леди Вайши. Теперь Кель согласен примкнуть к Иллидану. Вместе с нагами Вайши они отступают в Дренор, где скрывается Иллидан, через портал, когда-то открытый Кел-Тузедом.
В Дреноре Иллидан попадает в плен к неотвратимо преследующей его Мэв. Кель и Вайши освобождают своего повелителя, и Мстители присягают Иллидану на верность. Взамен он открывает им правду о своих мотивах. Спустя некоторое время после гибели Архимонда Иллидану явился демон Кил-Джеден. Он предложил ему невероятное могущество, которого тот искал всю жизнь, в обмен на то, что Иллидан уничтожит Короля Мертвых, предводителя Плети, который отказался от службы Легиону. Око Саргераса нужно было Иллидану, чтобы растопить Ледяную Корону и выполнить задание демонов, но он потерпел неудачу, и теперь скрывается в Дреноре от гнева Кил-Джедена.
Иллидан, Кель и Вайши решают остаться в Дреноре навсегда. Иллидан принимает решение уничтожить демона Магтеридона, управляющего этим регионом Дренора. Этим они убьют двух зайцев: завоюют себе новую родину и обезопасят себя от слуг Легиона, которые могут узнать, куда скрылся Иллидан. Мстители и Наги (кстати, нам дадут поиграть и за них тоже) закрывают демонические врата, через которые Магтеридон вызывает подкрепления, а потом захватывают и его Темную цитадель. Но, к сожалению, план скрыться в Дреноре не удается: Кил-Джеден находит Иллидана и в его новом царстве. Демонический владыка в ярости, но Иллидан убеждает его, что это тактический ход: после поражения с Оком Саргераса ему нужно было собрать новые силы, чтобы продолжить воевать с Королем Мертвых. Он просит Кил-Джедена дать ему еще один шанс. Демон соглашается. Иллидан, Вайши и Кель со своими войсками возвращаются в Азерот и готовятся к отплытию в Нортренд.
Кампания Нежити: Повелитель Тьмы [ править ]
Кампания, которая по количеству интриг и «игр в престолы» задвигает на задний план все предыдущие, вместе взятые. Самая длинная из всех. Также она интересна тем, что главных героев тут двое — у каждого отдельная сюжетная линия, и один из них — Артес — не поднимает уровень, а наоборот, постоянно слабеет, теряя уровень за уровнем после каждой заставки — таким образом игра показывает нам, что Король Мертвых теряет силы, и Артес вместе с ним. Первую миссию Артес начинает как Рыцарь смерти 10 уровня, в начале последней у него второй. Тем не менее, в последней миссии Артес наконец-то начинает набирать уровни снова, и его вполне можно обратно прокачать до десятого.
Кампания начинается с того, что Артес возвращается в Лордерон после долгого отсутствия. Восточные Королевства в основном контролируются теми из Повелителей Ужаса, кто не отправился с Архимондом и его демонами в Калимдор, а остался, так сказать, прикрывать тылы. Вплоть до возвращения Артеса Повелители не знали, что Архимонд погиб и Пылающий Легион разбит, и тщетно ждали дальнейших указаний. Артес, огорошив их этой новостью, объявляет, что Повелители Смерти более не нужны, Плеть повинуется только Нер-Зулу и ему, королю Лордерона. Изгнанные Натрезим бегут в столицу, чтобы обсудить дальнейшие действия, а Артес приступает к зачистке своего королевства от остатков людского населения. В этом ему помогают Кел-Тузед, уже знакомый нам по RoC, и превращенная в нежить Сильвана Ветрокрылая. Где-то за кадром она вернула себе тело, став из баньши Темной охотницей — героем-нежитью, который, тем не менее, в скирмише относится к нейтральным (может быть нанят в таверне любой расой).
Во время зачистки Артес видит первое видение от Нер-Зула, в котором он призывает его бросить все и плыть в Нортенд, чтобы спасти Ледяной Трон. Сила Короля Мертвых, и Артеса вместе с ним, начинает таять. Артес возвращается в столицу, чтобы приготовить все к отплытию, но на него нападают раннее отстраненные им от дел Повелители Ужаса, перехватившие контроль над частью его нежити. Также он теряет контроль над Сильваной и ее баньши. Теперь Сильвана свободна и жаждет мести как Артесу и Королю Мертвых, так и Повелителям Ужаса, за то, что они уничтожили Кель-Талас и превратили в нежить саму Сильвану. Артес слабеет все сильнее, но у него все же получается бежать из столицы, захваченной Повелителями, и пережить покушение Сильваны. Он отплывает в Нортренд, оставляя Кел-Тузеда присматривать за порядком.
Повелители Ужаса предлагают Сильване союз, но у нее другие планы. Используя навыки своих баньши, она захватывает контроль над лесными гноллами и бандитскими шайками. С этой импровизированной армией она громит первого из Повелителей — Вариматаса. Тот, однако же, умирать не хочет и вместо этого решает перейти на сторону Сильваны. Затем Сильвана расправляется с лордом Детероком, подчинившим себе нашего старого знакомого, маршала Гаритоса. С Гаритосом она заключает временный союз, чтобы выбить последнего Повелителя, Бальназара, из столицы, пообещав столицу Гаритосу. Люди и нежить Сильваны одерживают победу, но Сильвана предает Гаритоса, убивает его и оставляет столицу себе. Основав, таким образом, новое государство, она называет себя и своих сторонников Отрекшимися.
Кампания Орды: Основание Дуротара [ править ]
Кампания, не связанная сюжетно с тремя остальными. Выполнена в стиле партийной RPG: каждая глава состоит из нескольких карт, между которыми можно свободно перемещаться, строить ничего нельзя, играем только героями, максимальный уровень поднят до 15, много побочных квестов. Кстати, именно таким изначально планировался весь Warcraft 3, но в итоге близзы решили не изобретать велосипед и сохранить геймплейный костяк предыдущих частей. Выпускалась частями — в оригинальном Frozen Throne в этой кампании была только одна глава, остальные добавили в патче 1.15. Кампания повествует о том, как Орда нашла себе новый дом среди пустошей Калимдора и начала строить город Оргриммар, а также о проблемах, с которыми столкнулось молодое государство Тралла. И главную из этих проблем зовут лорд-адмирал Даэлин Праудмур — отец Джайны.
Киберспорт. Warcraft III: The Frozen Throne
 Мы продолжаем цикл статей, посвященных стратегии и тактике игры за каждую расу Warcraft III: The Frozen Throne. В предыдущем номере была подробно изложена стратегия игры за Альянс, перечислены нюансы оборонительных и наступательных действий, раскрыты сильные и слабые стороны людей, даны рекомендации о том, как использовать юниты Альянса для достижения победы. Теперь поговорим о приемах ведения боя за Орду. После прочтения и, главное, практического применения материала ваша игра за орков станет значительно успешнее.
 Орки — одна из непростых для освоения рас Warcraft III: The Frozen Throne. Чтобы преуспеть в игре за них, придется проявить незаурядные полководческие способности и недюжинное усердие. Эта статья поможет вам сделать первые шаги на пути к победоносной игре за орков.
— Противник выбрал быстрое технологическое развитие, и теперь расплачивается за свою ошибку
Общие правила
 Правило №1
 Прежде чем с головой окунуться в горячку битвы, следует досконально изучить возможности юнитов и героев, решить, где и как их использовать и какую они представляют опасность в случае, если противостоять вам будут тоже орки.
 Если вы со всей ответственностью подойдете к этому вопросу, то сможете избежать многих неприятных сюрпризов, которые по закону подлости приключаются в самом разгаре битвы.
 Правило №2
 Не забывайте своевременно покупать в лавке знахаря лечебный порошок, свиток скорости и отвар просветления. Лечебным порошком рекомендуется запасаться впрок для врачевания всей армии после битвы. В магазине орков это самый эффективный товар. Для чего нужен свиток скорости, понятно — убегать от противника и, если надо, догонять его. Отвар просветления необходим для того, чтобы у ваших героев не возникало проблем с маной.
 Правило №3
 Обязательно вступайте в схватки с нейтральными монстрами, проводите диверсионные вылазки на базу противника. Всячески мешайте ему спокойно жить и развиваться. Не забывайте, что пока вы бездействуете, враг получает возможность прокачивать героев, хапать золото и ценные предметы. К такому же печальному результату приводит и потеря героев. Пока вы ждете их воскрешения, неприятель не станет терять времени даром. Так что внимательно следите за тем, чтобы ваши герои не погибали, и всеми силами старайтесь уничтожить героев противника, нанося ему тем самым весьма ощутимый моральный и физический урон. Помните также о том, что зачастую исход битвы определяет уровень героев. Поэтому, напомню еще раз, не забывайте прокачивать героев.
 Правило №4
 Всегда помните о том, что разведка имеет критическое значение для успеха игры. В самом начале отправьте одного рабочего искать вражескую базу. Найдя, определите, планирует ли неприятель заняться технологическим развитием или попытается сразу провести наступление с целью задавить вас быстрой и внезапной атакой. Разведка должна стать вашим постоянным спутником на всем протяжении игры. Всегда полезно знать, что делает противник, — не построил ли он тихой сапой парочку дополнительных баз, какую армию производит и т.д.  
 Если на карте есть мастерская гоблинов, то всегда можно за 50 золотых на некоторое время стать соглядатаем и выведать, что происходит на базе неприятеля. Для разведки также используйте способность «Дух волка» Говорящего с духами.
 Правило №5
 Не забывайте и о другом немаловажном аспекте — базе. Постоянно укрепляйте ее, возводите новые здания, наращивайте армию, стройте защитные башни и проводите апгрейды всего, чего только можно.
 И самое главное — не копите деньги! Обязательно вкладывайте их в армию и развитие. Помните, что лишняя тысяча золотых на счету не спасет, когда на вашу базу нагрянет армия противника.
 Правило №6
 Как только почувствуете себя уверенно, накопив достаточно средств и создав средних размеров армию, обязательно постройте дополнительную базу рядом с еще одним золотым рудником. Именно она даст решающее преимущество и позволит задавить врага с помощью живой силы. При этом всячески препятствуйте строительству дополнительных баз противника. Если же предпринятые контрмеры провалились, то, как только заметите новую вражескую базу, тут же начинайте строить свою, чтобы, по крайней мере, сохранить баланс сил. Помните, что базы надо строить не абы где, а рядом с золотыми рудниками.
— Виверны орков при поддержке трех героев задают трепку двум героям и трем гиппогрифам Ночных эльфов
Описание юнитов и героев
 Старые знакомые
 Все герои Орды, перекочевавшие из Warcraft III: Reign of Chaos, сохранили прежние функции. Мастер клинка предназначен прежде всего для убийства вражеских героев. Кроме того, он успешно расправляется с рабочими, если в самом начале игры заслать его на вражескую базу. Говорящий с духами больше всего подходит для охоты на нейтральных монстров, а также нанесения солидного урона армии противника с помощью заклинаний «Цепь молний» и «Дух волка». Единственный его минус — слабое здоровье. Поэтому во время боя приходится постоянно следить, чтобы его часом не прикончили. Вождь минотавров — мощный, но медленный и плохо подходящий для убийства нейтральных монстров «танк». Без поддержки других войск, например бугаев, не очень эффективен. В то же время его заклинание «Ударная волна», наносящая на третьем уровне 200 единиц повреждений, способна причинить серьезные неприятности армии противника. Способность «Аура» значительно ускоряет армию, создавая возможность стремительно снести боевые порядки врага и прорваться в самый центр его армии, уничтожая наиболее слабые юниты.
 Вновь прибывшие
— Явный просчет разведки. Орки пошли в наступление, но попали в засаду, устроенную эльфийскими ястребами. Теперь орков уже ничто не спасет
 Бугаи и охотники за головами
 Первым юнитом, которого нужно начать производить, станет бугай. Юнит первого уровня у орков гораздо сильнее, но и дороже, чем у других рас. Именно поэтому в начале игры у вас их будет меньше, чем у противника. Каждый бугай — на вес золота, и гибель его станет гораздо более ощутимой потерей, чем утрата неприятелем нескольких вурдалаков (Нежить) или пехотинцев (Альянс). Главная задача — не дать окружить и прикончить бугаев поодиночке. Поэтому в случае серьезного ранения немедленно выводите их из боя. Для восстановления здоровья используйте лечебный порошок, который за 45 секунд вернет к жизни самого израненного бугая. Помните, что бугаи — это ядро вашей армии. Чтобы значительно повысить их атакующие и защитные характеристики, изучите «Ярость берсерка» сразу же после постройки Крепости вождей.
 Вторым воином вашей армии должен стать охотник за головами. Небольшая скорость ведения огня и небольшое же расстояние, на которое он способен метнуть копье, делают его не очень эффективным бойцом против вражеской пехоты, однако для уничтожения летающих юнитов, а также скорейшего разрушения защитных сооружений охотник за головами — самое то. Помимо этого, он способен наносить дополнительные повреждения небронированным юнитам, например, охотницам эльфов или магам людей.  
 Исключительно эффективно в бою работает связка бугаи и охотники за головами. Очень пригодится в самом начале игры.
 Волчьи всадники и кодои
 Волчий всадник отлично расправляется с магами противника, опутывая их сетью. Кроме того, в сеть можно поймать убегающего героя или набросить ее на воздушных юнитов противника, не давая им взмыть в небо. После чего наземные юниты с удовольствием порубят недоступную раньше авиацию на мелкие кусочки. С помощью волчьих всадников можно замечательно противостоять вражеским воздушным войскам, а также легко расправляться с магами и героями.
 Еще один полезный юнит — кодой — обладает пассивным умением «Аура», снижающим повреждения всех ваших войск. Единственный минус кодоя — невысокая скорость передвижения, но этот недостаток полностью искупается заклинанием «Аура выносливости» Вождя минотавров. Самая полезная способность кодоя заключается в пожирании вражеских юнитов. Этот троглодит может слопать любого, даже самого крупного и сильного воина. Единственное, за чем нужно проследить, так это чтобы проглоченный боец полностью переварился. Если кодоя убьют раньше, то проглоченный враг тут же вернется в строй живехоньким.
— Армия бугаев при поддержке двух героев мутузит несчастных людишек
 Виверны и нетопыри
 Физически виверны не очень сильны, однако они обладают несколькими весьма полезными качествами. Первое из них — скорость появления. Как только построите Крепость вождей, закажите два Зверинца и начинайте производить виверн. Создаются они в два раза быстрее воздушных юнитов прочих рас, поэтому серьезная летающая армия появится у вас намного раньше, чем у противника. Еще один плюс виверн — высокая скорость передвижения, что обеспечивает им изрядную маневренность во время схватки, возможность стремительно удрать, в случае если сражение нежелательно, и легко догнать убегающего противника.  
— Враг хотел провести внезапную атаку, но угодил в ловко устроенную засаду
 Шаманы и знахари
 Шаманы прежде всего ценны тем, что ускоряют вашу армию и замедляют солдат противника. Знахари, в свою очередь, нужны для лечения, разведки и установки ловушек. Всегда полезно взять одного-двух знахарей и расставить с их помощью невидимых стражей в ключевых местах карты, чтобы быть в курсе действий противника. Выбор, кого создавать — знахарей или шаманов, — зависит от того, какой тип игры вы предпочитаете. Но если противник посылает в бой множество стрелковых юнитов, то заклинание шаманов «Очищение» и «Жажда крови» обеспечат вашей армии гораздо большую маневренность, благодаря чему бугаи легко расправятся со стрелками, которые даже убежать не смогут. Против ведьмаков людей, способных красть положительные заклятия, гораздо эффективней знахари. Без специального исследования ведьмаки ничего не смогут поделать с их ловушками и исцеляющими д у хами.
 Служители предков и минотавры
 Весьма мощный юнит орков — служитель предков. Выйдя из эфирной формы, он превращается в сильного, но, к сожалению, очень уязвимого воина, способного наносить очень серьезные магические повреждения. А учитывая, что урон удваивается при атаке юнитов в тяжелой броне, служитель предков — нешуточная угроза вражеской пехоте. Но это не все. Заклинание «Эмпатия» связывает воедино несколько ваших воинов, равномерно распределяя между ними полученный урон. Если враг вознамерился уничтожить какого-то конкретного юнита, то это окажется для него непростым делом.  
 После первого улучшения служитель предков приобретает, подобно целителям людей, способность уничтожать в определенном радиусе все чары и вызванных существ. Улучшив его до Мастера, можно оживлять минотавров. Так что для противостояния врагу, излюбленная тактика которого состоит в уничтожении юнитов по одному или в наложении множества чар, этот новый юнит орков — неоценимое приобретение.
— Нетопыри захвачены магическими ловушками ястребов. Во избежание подобных неприятностей держите летающих юнитов чуть сзади основных войск
 Но помните, что, как и все маги, он нуждается в защите. Всегда выставляйте перед служителями предков живой щит из бугаев и героев.
 О минотаврах достаточно сказать одно — они идут. Это значит, что они просто идут. Через армии противника, через его базы, через его защиту. Армию минотавров почти невозможно остановить наземными войсками. Мощные атаки, практически непробиваемая защита делают минотавров воистину страшными воинами, пресечь движение которых можно только воздушными юнитами. Увы, но перед лицом воздушной угрозы минотавры практически беззащитны.
 Однако если у неприятеля нет воздушной армии, то обзаведитесь несколькими минотаврами и сотрите его с лица земли.
 Рецепты успешной игры
 Тактика №1: Молниеносная атака
 Одному рабу прикажите строить Казармы, а остальных отправьте добывать золото. В Доме вождей произведите еще несколько рабов. Первого отправьте на золотодобычу, а следующим постройте Алтарь бури. Еще одного батрака откомандируйте добывать лес, и как только количество древесины достигнет 40, сразу же начинайте строить Логово орков. После этого отправьте на лесоповал еще одного рабочего. Как только построится Логово орков, пошлите освободившегося раба на разведку. В Казармах начинайте активно производить бугаев, а в Алтаре бурь закажите первым героем либо Говорящего с духами, либо Вождя минотавров. Если на карте есть магазин, то не помешает туда наведаться и прикупить для Вождя минотавров ботинки скорости, что значительно ускорит передвижение вашей армии. Как только накопится достаточное количество древесины, постройте еще одно Логово орков, Лавку знахаря, а затем еще одни Казармы для ускоренного производства армии. Как только у вас будут готовы 5-6 бугаев, самое время проверить врага на прочность, наведавшись к нему на базу. Можно также дополнительно построить Лесопилку и попытаться осадить неприятеля, построив рядом с его базой несколько Сторожевых башен. Если атака на базу не увенчалась полным успехом, то попытайтесь подловить вражеского героя во время битвы с нейтральными монстрами. Заметив, что противник начал усовершенствование главного здания, а вы никак не можете одержать верх, — также усовершенствуйте свое главное здание. Тогда вы окажетесь с ним на одном технологическом витке, но ваша армия будет гораздо больше вражеской. Начинайте изучать апгрейды бугаям и продолжайте атаковать до полного истребления противника.
— Строительство защитных башен в самом разгаре. Такая оборона не раз спасет вас от разгрома
 Тактика №2: Неспешное развитие
 Равномерное и, скажем так, спокойное развитие не требует ничего оригинального. Вначале постройте Алтарь бурь, а оставшихся рабов отправьте добывать золото. Начинайте производить работников. Первого пошлите строить Логово орков, следующего — Казармы. Создайте достаточное количество рабочих для добычи леса, доведя общее число пролетариев до шестнадцати. В Казармах начните производить бугаев. Как только появится возможность, постройте еще одно Логово орков. Можно уничтожать нейтральных монстров героем вместе с бугаями или действовать только героем, совершая заодно набеги на армию противника. Обе стратегии равным образом приемлемы. Как только накопится 190 единиц дерева, усовершенствуйте Дом вождей до Крепости вождей. Теперь действуйте по обстоятельствам и в соответствии с данными разведки. Если у противника нет стрелков, то самым верным решением будет атака базы вивернами. Если он использует магов — постройте катапульты. Главное — точно знать, что предпринимает враг. Как известно, кто предупрежден, тот вооружен.
 Тактика №3: Быстрое технологическое развитие
 Первым делом начините производить рабов и строить Алтарь бури. Затем возведите Логово орков и Лесопилку, после чего отгрохайте Лавку знахаря. Затем отправьте одного рабочего на разведку. Прикупив целебный порошок для героя, отправляйте его на базу противника с целью провести превентивную атаку. В том случае, если ваши действия врага не остановят и угроза скорого нападения сохранится, — постройте на базе одну или две Сторожевые башни. Если их своевременно чинить, то этого будет достаточно, чтобы противник на некоторое время оставил намерение атаковать. Продолжайте производить работников, пока их количество не достигнет 15-17. Как только накопится 190 единиц древесины, закажите Крепость вождей. Если заметите, что противник начал массовое производство стрелков, надо в темпе построить Казармы и начать создание бугаев. Помните, что они отлично сражаются против стрелков. Для поддержки создайте несколько магов или виверн. Маги значительно усилят и без того неслабых бугаев, а виверны незаменимы в партизанских вылазках и преследовании отступающей армии. Если стрелков у противника мало или нет совсем, то постройте два Зверинца и при желании еще одну Обитель духов. Начинайте производство виверн и используйте их для поддержки магов. Особенно сильны виверны становятся с шаманским заклинанием «Жажда крови». Кровожадная туча стремительных в атаке виверн способна повергнуть в ужас кого угодно и принести победу практически в любой ситуации.
— Яркий пример того, как своевременно возведенные башни рвут в клочья армию противника
 Тактика №4: Стремительная атака базы врага волчьими всадниками
 Сделайте все то же, что в тактике №3, но как только построится Крепость вождей, заложите три Зверинца. Вполне вероятно, что, заметив это, противник решит, что вы задумали создать множество виверн. А вы, обманув его предположения, в темпе начните производить волчьих всадников. Не забудьте изучить умение «Тяжелые сети». Для успешного воплощения в жизнь этой стратегии наймите Говорящего с духами и купите ему в Лавке знахаря свиток скорости. Создайте 6-8 волчьих всадников, после чего отправляйтесь на базу противника. Главное, чтобы в этот момент его армия находилась на некотором удалении от базы. Если же неприятель сидит, как сыч, на базе, то попытайтесь его оттуда выманить. Как только удостоверитесь, что врага нет, самое время приступить к сносу его базы.
 Не обращая внимания ни на что, начинайте целенаправленно крушить его главное здание. За счет того, что волчьи всадники наносят в несколько раз больше урона зданиям, чем другие юниты, разрушение вражеской базы пройдет на ура. Чтобы батраки противника не могли ремонтировать здание, накидывайте на них «Тяжелые сети», тем самым не давая двигаться. В случае, если с первого раза главное здание противника уничтожить не удается, отступите, используя свиток телепортации или скорости. Быстренько подлечите армию, создайте еще несколько волчьих всадников, и как только неприятель покинет базу, снова ломитесь, атакуя его постройки. Ваши постоянные набеги приведут противника в состояние бессильной ярости и полной неспособности что-либо предпринять. Единственным способом сохранить главное здание станет для него постоянное пребывание на базе. Если он примет такое решение, то вы сможете беспрепятственно оккупировать всю карту. Постройте вторую базу, прокачайте героев, уничтожая нейтральных монстров. Накопите как можно больше ресурсов, создайте большую армию, после чего разобраться с противников будет очень просто. Такая тактика лучше всего работает при игре против Нежити.
 Заключение
 Игра за орков против каждой конкретной расы практически ничем не отличается. Скрупулезное изучение всех юнитов и их возможностей поможет использовать каждый из них наиболее эффективно. С помощью описанных тактик и следуя нашим советам, вы сможете справиться практически с любым противником и одержать ряд блестящих побед. Удачной игры — и до встречи в следующем номере, где мы подробно расскажем о том, как играть и побеждать за Ночных эльфов.
 Реплеи, показывающие эффективность описанных тактик, ищите на нашем компакте в разделе «DeathZone — Warcraft III: The Frozen Throne».